→ kaidou511: 小木偶 故事骰 從前從前 07/29 16:00
推 czeslaw: 驢橋、mood-x、詭祕莊園 07/29 16:34
推 henei: 驢橋好燒腦力XD 07/29 16:47
推 e1q3z9c7: 驢橋主要是記憶力吧 07/29 17:00
→ JimEPLab: 可否詳述一下您的引發創意是何意? 07/29 17:07
推 crackedup: 推稍定義一下這邊的創意是指什麼方面 07/29 17:32
→ ff1230: 語破天機 07/29 18:43
推 NothingWell: 案發現場 07/29 20:00
→ NothingWell: 痾 打錯了 是犯罪現場 07/29 20:01
→ mushroom50: 不好意思,是能引發出創意、創新的想法,讓自己能延展 07/30 10:12
→ mushroom50: 想像空間,而不會侷限於自己常用的想法裡面 07/30 10:12
→ JimEPLab: 這樣我覺得您需要的好像不只是遊戲 07/30 15:38
→ JimEPLab: 遊戲比較常達到的是發展出不侷限於第一印象的策略路線 07/30 15:39
→ JimEPLab: 或是透過加深彼此模糊的聯想而造成快樂的誤會之後的 07/30 15:41
→ JimEPLab: 引出創意 創新的想法 可能您本身要定義一下是什麼樣的 07/30 15:42
→ JimEPLab: 想法 是關於哪一類的 太模糊頂多讓很多遊戲都擦到邊 07/30 15:42
→ JimEPLab: 而難以讓人給您適合的建議 07/30 15:43
推 reola: pix,用排列點陣圖案猜題,神爆笑 08/01 07:22
→ reola: 偽藝術家也不錯 08/01 07:23
推 kpztr: NOODLE DOODLE也不錯 08/01 13:09
→ mushroom50: TO J大,我知道~桌遊只是輔助工具而已,主要是想讓大 08/01 15:00
→ mushroom50: 家體驗什麼是創意思考,而非自己平常使用的思考模式, 08/01 15:00
→ mushroom50: 像是玩說書人時,別人說的想法跟圖片連結可能是自己 08/01 15:00
→ mushroom50: 平常沒辦法想到的XD謝謝你的建議,我想要的差不多是舉 08/01 15:00
→ mushroom50: 例這種讓人能產生創新的思維,但是不用真的很有效果, 08/01 15:00
→ mushroom50: 有體驗到就好 08/01 15:00