→ manlike: Dixit 08/05 21:08
→ manlike: 閃靈快手 08/05 21:09
→ manlike: 妙筆神猜 08/05 21:10
推 CYNDl: 10人以上有點難 不然想推龐式騙局 08/05 21:21
→ rogeryuan: 希望原po團隊確認究竟想做的是教具或是桌遊再來討論後 08/05 21:21
推 a823192000: 實話實說 是運用周哈里窗 學習覺察 08/05 21:21
→ a823192000: 石器時代 學習人員分配 08/05 21:21
→ a823192000: 農家樂 學習人力分配 08/05 21:21
→ a823192000: 電力公司 學習風險管理 08/05 21:21
→ a823192000: 現金流 理財 08/05 21:21
→ rogeryuan: papercatboardgame.blogspot.tw/2014/08/blog-post.htm 08/05 21:22
→ a823192000: 生態公園 認識動物 08/05 21:22
→ a823192000: 演化論 可以教生物 08/05 21:22
→ cantreadmind: 從你們目前提出的單我實在不知道教育性的標準是??? 08/05 21:35
推 guaren: 十日遊系列...可學地理,英文 08/05 21:35
→ redblue9999: 元老院... 賽局理論 這是在大學被教授拿出來教過的 08/05 21:38
→ cantreadmind: 如果只是純粹十人要玩的........選擇也不是很多XD 08/05 21:40
→ redblue9999: 不然馬尼拉就是最簡單的期望值風險管理 08/05 21:41
推 NowakiKai: 同感 這個遊戲清單讓人很難推薦 08/05 21:55
→ NowakiKai: 還有 教育主要是看指導者 跟遊戲反而沒有太直接的關係 08/05 21:55
推 a823192000: 樓上+1 08/05 22:11
→ hikaruketsu: 設計一套課程與桌遊相關的目的是什麼? 08/05 22:12
→ hikaruketsu: 先設計一套課程,如果有桌遊具相關性再來應用, 08/05 22:12
→ hikaruketsu: 這才不會本末倒置吧?不要為了用桌遊而設計課程啊~ 08/05 22:13
→ ak47king: 跳跳猴大作戰 可以學習地心引力 08/05 22:15
→ ak47king: 德國蟑螂可以認識昆蟲 08/05 22:17
→ scps14: 任何一套桌遊都可以說出教育性 08/05 22:19
→ scps14: 從「玩桌遊」「玩好桌遊」「認真玩桌遊」這些點切下去 08/05 22:20
→ scps14: 隨便想都可以講出無限個教育性意義 08/05 22:22
推 lin0817: 最近一堆找桌遊有教育意義的文章。但到底是為了玩桌遊來 08/05 22:38
→ lin0817: 配合課題?還是課題需要搭配桌遊? 08/05 22:38
→ satert: 我正在製作類似的教育桌遊 08/05 22:43
推 NowakiKai: 還有 不要硬把遊戲和教育兜在一塊 要不然會造成悲劇 08/05 22:48
→ NowakiKai: ted上的world peace game我認為才是應該努力的方向 08/05 22:49
推 ru8ejo4: Dixit 08/05 23:30
推 solomn: 我也覺得幾乎所有桌遊都可以扯到教育性 08/05 23:42
推 hijoy1021: 真心推閃靈快手~安親班打工小孩都很愛玩 08/10 01:14