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璀璨寶石(Splendor),可以輕鬆玩,也可以辛苦玩, 端看跟什麼人玩(其實哪種遊戲不都如此?); 以下是自己列出的幾項變體規則,請玩家自行嘗試,看看是否平衡: 01.減少起始玩家優勢。 起使玩家若選擇[拿走3個不同顏色的指示物]這個動作,只能拿走2個。 其他不變。 02.移除發展卡。 遊戲起使設置,各等級發展卡隨機各移除五張。 03.發展困難。 等級1發展卡翻出4張,等級2發展卡翻出3張,發展卡翻出2張。 04.稀有貴族。 貴族圖版依遊戲人數減一設置。 05.固定回合結算。 遊戲進行2 0回合,回合結束聲望點數最高玩家獲勝。 (n) 06.牌庫用盡結算。 當等級3發展卡牌庫翻出最後一張,遊戲結束,聲望點數最高玩家獲勝。 以上規則請任意搭配,感謝收看~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.225.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1442239362.A.7D6.html
kmoqwe: 我到希望璀璨寶石能出擴充 規則三感覺不錯 下次試試 09/14 22:10
pikacha: 5+6可行吧~就不要貴族啊!!! 09/14 22:18
kadok: 首 二 兩家佔的優勢還是非常大 09/14 22:22
holf: 起使玩家優勢的確是很難改,難道要算分時起使扣一分? 09/14 22:52
martian001: 推 有意思 6的話時間會拉很長嗎? 09/14 23:10
YellowBox: 6最後會有人暴衝 09/14 23:25
antisun: 07.回合順序改為1234432112344321 09/15 00:05
omnihil: 起始 09/15 06:37
guitardirk: 改成尾家"第一圈時"可拿 2+1 或是 1+1+1+1 呢? 09/15 07:07
※ 編輯: holf (101.14.41.78), 09/15/2015 09:49:28
sasman: 有人15分為遊戲最後一回合 結束後比誰分數高這樣 09/15 09:49
daniel911014: 如果首位自願只拿兩寶石的玩家成為下一輪的起始呢? 09/15 11:16
ebv: 玩太久其實沒啥意義~到一定程度就強者恆強了~倒不如重來上訴 09/15 16:27
fire231: 回合數都一樣,起始玩家哪有那麼大優勢 09/16 01:58
fire231: 運氣好,不管你是哪一個位置都一樣 09/16 01:59
theash: 我一直覺得基本規則就很平衡了…0.0 09/17 00:15
fire231: 我們只玩唯一一種擴充 就是把每個牌堆的最上面那張打開 09/17 01:01
fire231: 會降低很多運氣成分 09/17 01:01
holf: 有人說15分太少,有人說策略性不夠,有人說起始太優.... 09/17 01:54
chey1987: 不考慮運氣變項的話,你等於永遠慢人回合,否則幹嘛要有 09/23 17:55
chey1987: 扣牌規則,你嘗試著翻開補牌第一張來打又不能扣牌的規則 09/23 17:55
chey1987: 情況下玩玩看,擁有順位前面的玩家有先天的絕對優勢 09/23 17:55