推 hikaruketsu: 玩家間互評分數,滿有意思的 10/22 00:11
推 mammoth1021: 覺得這個方式蠻不錯的 但最後弄到反目成仇就不好了 10/22 00:15
推 LeonardoPika: 推 10/22 00:21
→ character72: 感覺這套評分法有點殘忍就是 不是每個人都願意受測驗 10/22 00:29
→ character72: 可能是我朋友都覺得玩桌遊 開心最重要 勝負倒是其次 10/22 00:31
推 gogogomark: 感覺很不錯!!但是會不會拖到遊戲節奏啊? 10/22 00:32
推 because104: 我覺得死亡寒冬就不錯 合作中帶有競爭 不會變一言 10/22 00:37
→ because104: 堂 10/22 00:37
→ xxx60709: 這樣會變指導棋,而且一些風險計算要怎麼評分 10/22 00:56
推 cantreadmind: 感覺是換一種方式的指導棋XD 而且還比較拖時間... 10/22 01:16
→ cantreadmind: 其實這是一種團屬性啦 有人太強勢的團就不適合玩 10/22 01:17
→ cantreadmind: 玩桌遊其實就隱含著如何在玩家間應對進退 10/22 01:19
→ cantreadmind: 有很強勢 或是超被動玩家湊在一起還蠻不適合玩合作 10/22 01:19
→ cantreadmind: 類 10/22 01:21
→ cantreadmind: 合作遊戲玩一玩其實常常樂趣就在討論解決問題這塊 10/22 01:23
→ cantreadmind: 熱鬧的你一言我一語 就像教授出題給一組學生研討 10/22 01:25
推 iamtak: 自己的經驗,合作遊戲玩家肯多討論溝通意見,比較不會 10/22 04:55
→ iamtak: 變成指導棋單機遊戲,但隊友們肯不肯討論跟接不接受討論 10/22 04:55
→ iamtak: 真的跟你找的人有關,勉強不來,所以挑隊友很重要。 10/22 04:56
推 ebv: 合作遊戲對新手影響較小 因為完全沒經驗 反而是老手影響很大! 10/22 10:02
→ ebv: 尤其勝負心很強又比較自我的老手 除了心態調整不然就慎選隊友 10/22 10:05
推 whatai: 合作遊戲計分很容易造成一個結果 某玩家因為贏不了 乾脆 10/22 10:07
→ ebv: 我玩我玩過的合作遊戲時 發現享受新手所帶來的不確定危機感 10/22 10:08
→ whatai: 搞爆遊戲 讓全部人一起輸 而且很容易做到 別人完全擋不了 10/22 10:08
→ ebv: 可以為這個對我來說已沒有新鮮感的遊戲注入活水 是種另類思考 10/22 10:09
推 e1q3z9c7: 玩合作遊戲就不要老想著勝負吧 10/22 10:27
推 Xersei5566: 我們都是亂玩輸掉然後朋友互噴,找戰犯。 10/22 11:14
→ Xersei5566: 後來發現找戰犯才是這個遊戲的本體。 10/22 11:15
→ JimEPLab: 我覺得您可以嘗試看看 Space Alert 10/22 11:17
→ JimEPLab: 玩過 Space alert 後 可以嘗試看看 Dead of winter 10/22 11:17
→ LeonardoPika: space alert含有英文聽力成分 會不會不好找咖? 10/22 12:39
→ nhltc1975: 下次有機會來試試死亡寒冬 10/22 15:11
→ nhltc1975: 不是想要比輸贏 而是想讓大家給融入遊戲 更投入遊戲中 10/22 15:20
推 youngpaper: 怎麼不多花時間玩喜歡的遊戲呢? 10/22 19:49