推 sdf88523: 第一種本來就是大家都會玩以後 就不是絕對的了 11/03 14:28
沒錯
所以我才會在我原文說
這是讓新接觸的玩家提高容錯率的玩法
熟了就自由發揮了
推 tim50003: 拖不是指時間或局數,而是遊戲的進度,花了一堆時間在第一 11/03 15:04
→ tim50003: 局,而且還沒什麼資訊 11/03 15:04
第一局不會花很多時間
而且資訊不一定比後幾局少
→ tim50003: 因為你們的資訊是投票,我們的資訊是任務結果反測法就是 11/03 15:10
→ tim50003: 要賭壞人都會丟成功,這樣好人賺到一局,第四局在丟第二 11/03 15:10
→ tim50003: 局四個加湖中測到都過 11/03 15:10
好吧 那假設
壞人已經有默契
有兩個人在 會誰出?!
你浪費的一局 讓壞人拿下一局 對好人就很痛了
如果湖女在壞人手上?!
你要相信誰的
依照你這個case來說
第二局裡面只有一個 第三局有兩個
除非壞人不會玩
不然壞人一定拿下兩局
那如果第一局就失敗 你這又要怎麼測?!
歸納出壞人率最低的組合 有那麼痛苦?!
→ kobebee: 問一下假如梅林裝雜魚沒拿票就反對 哪第一局測的出東西 11/03 15:23
→ kobebee: 嗎? 11/03 15:23
要測的不只是梅林啊
而且 梅林一開始最好就是裝B啊
重點是雜魚能不能抽絲剝繭看出哪些人是壞人
→ kobebee: 另外問一下三四局結束是指第一局強出任務 壞人贏了然後2 11/03 15:29
→ kobebee: 3 4全好人贏? 這機率感覺很低 而且有隱斗連梅林都不能 11/03 15:29
→ kobebee: 確認要3 4局結束感覺很唬爛 11/03 15:29
這算是經驗談
我們團玩
很大機率都是第四局結束
不論好人贏還是壞人贏
→ babycarlos: .html 11/03 15:40
https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1411378630.A.8FC.html
幫你一下
推 babycarlos: 這篇舊文很能夠說明了為什麼會有多投票跟盲讚再抓壞 11/03 15:46
→ babycarlos: 的差異,如果今天不是一局遊戲而是與切身有關的利益, 11/03 15:46
→ babycarlos: 相信大多人會精打細算推理各種組合找出壞人,而不是隨 11/03 15:46
→ babycarlos: 意賭一把將命運讓運氣去決定 11/03 15:46
噓 kersihi: 還在跳針玩到四五局比第一局投票五次更花時間,傻眼 11/03 15:49
→ kersihi: 你一局都五次投票,三局投了15次好人直落三 11/03 15:49
→ kersihi: 我雖然到四五局,一局平均投票兩次頂多三次,會比較浪費 11/03 15:50
→ kersihi: 時間??? 11/03 15:50
這就要看你對遊戲的目標是隨便玩還是你想認真玩啊
而且我有說每局都會投到第五票?!
你才跳針吧
跟你講很簡單啦
看最近有沒有哪家桌遊店要辦比賽
咱都去比
看誰名次高
→ kersihi: 如果你玩一款桌遊只是為了獲勝不是為了樂趣,那我沒話說 11/03 16:12
→ kersihi: 所以輸的就該死就應該玩得不開心,OK FINE 11/03 16:12
拚輸贏不就是一種樂趣
你這根本就是惡意曲解
還是你喜歡輸的感覺?!
玩個能夠分勝負的遊戲
努力達到勝利目標有啥錯?!
就算輸了
透過討論去了解自己哪邊出錯
下次改進
這有啥問題
我從來沒有說自己是正確的
只是在幫助新玩家篩分出容錯率高的方針
我自己玩也沒有在那邊刻板
也很愛變化
因為我熟
如果你覺得你是對的
我真心覺得我們可以來比比看
就像早期在魔獸版戰三國或信長的時候
就是出來PK一下
→ kobebee: 第一局 分析誰是壞人?。壞人不就ㄧ樣沒我就黑。反正五 11/03 16:18
→ kobebee: 局ㄧ定出壞人更沒差吧 哪要怎看? 11/03 16:18
你是和固定公式的npc玩還是和會思考的人類玩
如果連續幾場都這樣不會有人反映嗎
其他人都不會要票 單純等隊長發?!
如果照你這樣的狀況到第五投
那就要看第五任隊長的判斷
其他人自然可以言語去影響
我在最早的文就說了
這遊戲沒有公式
端看你要玩的人怎麼玩
而且
你都不會去看其他玩家的表情、觀察眼神交流嗎
就算一路都是出任務的白 沒出的黑
都沒有言語對談!?
壞人都知道彼此
如果第五家的順發逆發 早早就算好沒有壞人
你不會提前喊話帶風向?!
→ kobebee: 喔喔原來是要等壞人連線 就可以抓出壞人了 謝謝你我懂了 11/03 16:27
小弟對您的跳躍性思考表示嘖嘖稱奇
每一局的角色布局都不同
你能把握第五家是你同伴?!
→ kobebee: 你不是指順發逆發都沒壞人 哪不就壞人坐一起= =我有說錯 11/03 16:34
→ kobebee: 什麼?有很跳躍嗎? 11/03 16:34
每局都不同 所以我說如果啊
當然我舉的例子機率有點小
而且就像我說的
我們是和人玩不是和npc玩
每一局都不同啊
就算真的來一場
第一位到第五位都是順發
前面都是出任務的白 沒出的黑
那也是其中一場的狀況
見招拆招啊
到了第五局還要順發
無所謂啊
只是變成所謂的盲選罷了
※ 編輯: slycsboy (118.170.25.237), 11/03/2015 16:42:14
推 shecanhow: 資訊來自於誰派誰,而不是單純黑白球,5個人次都會全 11/03 16:55
→ shecanhow: 部逆發或全部順發?都沒人想使用能力影響一下?為什麼 11/03 16:55
→ shecanhow: 遊戲設計是5人次而不是乾脆3人次2人次?10人場會有4忠 11/03 16:55
→ shecanhow: 臣,至少都會有1個能力者「指派」任務,怎麼會自己沒 11/03 16:55
→ shecanhow: 收集到資訊就說根本沒資訊呢? 11/03 16:55
推 lahaha1992: 投票裡面隱藏的資訊超多耶 以前玩抵抗暗投就能從這裡 11/05 10:02
→ lahaha1992: 抓壞人 何況是明投 11/05 10:02
→ lahaha1992: 話說看到躲二流實在很想笑 最好第四局會輕易讓兩個壞 11/05 10:02
→ lahaha1992: 人出任務 事實上壞人躲了兩次的局 好人還輸的話 很明 11/05 10:02
→ lahaha1992: 顯就是玩法有問題 前面蒐集資訊就是為了避免這些 雖 11/05 10:02
→ lahaha1992: 然前面跟後幾局的結果顯示相較只有一點點的資訊 但是 11/05 10:02
→ lahaha1992: 後面的資訊是必然有的 但前面的則是額外的 差別在這 11/05 10:02
→ lahaha1992: 玩遊戲輸贏可能不是重點 但我今天要玩絕對不是為了要 11/05 10:02
→ lahaha1992: 輸 更不是來破壞遊戲體驗的 11/05 10:02