推 CannedHamEgg: 馬可波羅遊記 應該符合樓主賽道的定義 12/14 18:03
→ o07608: 哇這桌遊的規則夠我用整個晚上去研究...... 12/14 18:09
推 DVE: Thunder Alley 12/14 18:10
推 a129388477: 小王子:駛向群星 12/14 18:22
→ o07608: 突然想到以前玩過一款關於在太空挖礦(之類的)的桌遊.... 12/14 18:25
→ soliboy: pitch car 12/14 18:54
推 oooAGooo: Snow tails 12/14 19:09
推 masahiro5876: 說賽車遊戲首推Formula D~ 12/14 19:13
推 y4271115: 路易斯與克拉克 12/14 19:44
推 shewi: Caylus 12/14 20:18
推 whaleswin16: Formula D超讚的,運氣成分普通 12/14 20:42
→ hikaruketsu: 學習目標和適合對象是? 12/14 20:50
推 iamforsake: 直接想到 路易斯與克拉克 12/14 20:51
好多桌遊0.0 慢慢研究中......
講一下我的數位學習遊戲構想好了
學習目標:生物─循環系統(或者其他有管子的系統)
適合對象:國高中生
以瑪莉歐賽車為基底,把場景轉換到人體的循環系統(或者其他有管子的系統)
途中得到的道具、比賽過程中引發的場地事件和最終獲勝目標都是生體反應
(ex:紅血球從起點出發,到肺部拿到氧氣後輸送往需要的地方,結果跑到手指的微血管
時,因為該紅血球所屬的白痴身體用橡皮筋把手指綁死,造成通道變小,更容易擦撞。可
能撞到一下掉多少氧氣,最後時間到時誰輸送的氧氣最多誰就贏)
(以上只是一個簡單的假設狀況)
關於數位遊戲的部份,這堂課並沒有要求我們一定要做出來,期末有完整的企劃案就好
→ NOONSTAR: K2 12/14 21:02
推 loveloveella: 賽駱駝? 12/14 21:03
※ 編輯: o07608 (140.113.66.214), 12/14/2015 21:11:17
→ CannedHamEgg: 不同玩家可以分別擔任紅血球 白血球 血小板 甚至是 12/14 21:55
→ CannedHamEgg: 癌細胞? 每個細胞都有各自的能力與目標任務 提供 12/14 21:55
→ CannedHamEgg: 自己的提議哈哈 12/14 21:55
→ tinyfan: 環法自行車賽 12/14 22:14
→ tinyfan: 或者是 公路自行車賽Leader 1 12/14 22:15
推 mimocat: 鮭魚賽跑 龜兔賽跑 12/14 23:14
推 fire231: 聽起來原始架構就很不錯了,不需要太參考有競賽感覺,可 12/15 02:19
→ fire231: 以參考人體的動靜脈圖設置賽道,然後考慮一下是否以任務 12/15 02:19
→ fire231: 導向進行遊戲,移動的方式是遊戲的重點,想要輕鬆簡單就 12/15 02:19
→ fire231: 用骰子解決,要策略才考慮其他更複雜的運作方式。 12/15 02:19
推 zzaaa: Steampunk Rally 12/15 06:38
推 pmove: 運氣成份小,推俄國鐵路,個人覺得運氣成份比賽駱駝小 12/15 14:45
推 whatai: 俄鐵跟運氣有關??????? 你玩的俄鐵是可以破300分的俄鐵嗎? 12/15 15:30
→ pmove: 是可以破300的俄鐵,俄鐵除了不同玩家的策略,主要在工程師 12/15 16:17
→ pmove: 是比較隨機的,所以運氣成份個人認為比較小…還請指教? 12/15 16:18
推 whatai: 起始就隨機公開的東西 還有不同玩家的策略 這些都不算運氣 12/15 16:50
→ whatai: 而且拿賽駱駝比 這兩遊戲不同水平阿 拿馬尼拉跟賽駱駝可能 12/15 16:51
→ whatai: 還可以比較 12/15 16:51
推 pmove: 我之所以提到賽駱駝,是因為前面有人提到 12/15 17:38
推 pmove: 你是認真的嗎?真要比較馬尼拉跟賽駱駝的機率,可以寫論文 12/15 17:45
推 allenmr0369: 都已經是這樣明確的企劃 把桌遊寫出來不就好了 12/16 05:13