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是這樣的 我這學期修了一門關於學習式數位遊戲設計的課 老師學期末要求小組要設計一款桌遊,不過目前只要求要有設計構想 我們這組的期中設計project主題是瑪莉歐賽車的變體(就先想成是瑪莉歐賽車吧) 而我個人希望期末桌遊也能以瑪莉歐賽車為主題設計一款桌遊 (以前讀過一本跟數位遊戲設計有關的書,有提到在設計一款數位遊戲前可以先試著做出 該遊戲的簡易桌遊版來測試能否達到自己的預期) 不過自己對於桌遊的認識不多,大都是紙牌類型,對有「賽道」的桌遊認識較少 我所謂的「賽道」,包括Monopoly那種路都算 但要設計一款有學習功能的遊戲,運氣成分不能佔太大因素 像有人認為Monopoly能讓玩家認識與金融、房地產有關的知識 但該遊戲的運氣因素佔了不少(骰子因素),因此不適合作為一款有學習功能的遊戲 (老實說我很怕加了這段會讓推文戰起來,但為了說明不得不加......) 因此想拜託大家能夠提供一些有「賽道」而且「運氣」成分不會佔太重的桌遊 或者說遊戲內的其他因素能夠有效降低運氣成分的桌遊 不一定要跟賽車有關 感謝大家的幫忙m(_ _)m P.S.我目前找到兩款賽車主題的桌遊: Monza 和 F1 Super Racing Game 但前者看起來運氣成分還是佔了不少,後者的規模......哇XD -- 標題 [Live] 小牛 VS 熱火 Game6 GauYi :今天不可能封王拉 今天封王我喝機油100mL 06/13 08:01 ----------------------------------------------------------------------------- 作者 GauYi (高義®) 看板 ask 標題 [請問] 人類喝機油會怎麼樣嗎? 時間 Mon Jun 13 08:10:12 2011 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.66.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1450086822.A.20E.html
CannedHamEgg: 馬可波羅遊記 應該符合樓主賽道的定義 12/14 18:03
o07608: 哇這桌遊的規則夠我用整個晚上去研究...... 12/14 18:09
DVE: Thunder Alley 12/14 18:10
a129388477: 小王子:駛向群星 12/14 18:22
o07608: 突然想到以前玩過一款關於在太空挖礦(之類的)的桌遊.... 12/14 18:25
soliboy: pitch car 12/14 18:54
oooAGooo: Snow tails 12/14 19:09
masahiro5876: 說賽車遊戲首推Formula D~ 12/14 19:13
y4271115: 路易斯與克拉克 12/14 19:44
shewi: Caylus 12/14 20:18
whaleswin16: Formula D超讚的,運氣成分普通 12/14 20:42
hikaruketsu: 學習目標和適合對象是? 12/14 20:50
iamforsake: 直接想到 路易斯與克拉克 12/14 20:51
好多桌遊0.0 慢慢研究中...... 講一下我的數位學習遊戲構想好了 學習目標:生物─循環系統(或者其他有管子的系統) 適合對象:國高中生 以瑪莉歐賽車為基底,把場景轉換到人體的循環系統(或者其他有管子的系統) 途中得到的道具、比賽過程中引發的場地事件和最終獲勝目標都是生體反應 (ex:紅血球從起點出發,到肺部拿到氧氣後輸送往需要的地方,結果跑到手指的微血管 時,因為該紅血球所屬的白痴身體用橡皮筋把手指綁死,造成通道變小,更容易擦撞。可 能撞到一下掉多少氧氣,最後時間到時誰輸送的氧氣最多誰就贏) (以上只是一個簡單的假設狀況) 關於數位遊戲的部份,這堂課並沒有要求我們一定要做出來,期末有完整的企劃案就好
NOONSTAR: K2 12/14 21:02
loveloveella: 賽駱駝? 12/14 21:03
※ 編輯: o07608 (140.113.66.214), 12/14/2015 21:11:17
CannedHamEgg: 不同玩家可以分別擔任紅血球 白血球 血小板 甚至是 12/14 21:55
CannedHamEgg: 癌細胞? 每個細胞都有各自的能力與目標任務 提供 12/14 21:55
CannedHamEgg: 自己的提議哈哈 12/14 21:55
tinyfan: 環法自行車賽 12/14 22:14
tinyfan: 或者是 公路自行車賽Leader 1 12/14 22:15
mimocat: 鮭魚賽跑 龜兔賽跑 12/14 23:14
fire231: 聽起來原始架構就很不錯了,不需要太參考有競賽感覺,可 12/15 02:19
fire231: 以參考人體的動靜脈圖設置賽道,然後考慮一下是否以任務 12/15 02:19
fire231: 導向進行遊戲,移動的方式是遊戲的重點,想要輕鬆簡單就 12/15 02:19
fire231: 用骰子解決,要策略才考慮其他更複雜的運作方式。 12/15 02:19
zzaaa: Steampunk Rally 12/15 06:38
pmove: 運氣成份小,推俄國鐵路,個人覺得運氣成份比賽駱駝小 12/15 14:45
whatai: 俄鐵跟運氣有關??????? 你玩的俄鐵是可以破300分的俄鐵嗎? 12/15 15:30
pmove: 是可以破300的俄鐵,俄鐵除了不同玩家的策略,主要在工程師 12/15 16:17
pmove: 是比較隨機的,所以運氣成份個人認為比較小…還請指教? 12/15 16:18
whatai: 起始就隨機公開的東西 還有不同玩家的策略 這些都不算運氣 12/15 16:50
whatai: 而且拿賽駱駝比 這兩遊戲不同水平阿 拿馬尼拉跟賽駱駝可能 12/15 16:51
whatai: 還可以比較 12/15 16:51
pmove: 我之所以提到賽駱駝,是因為前面有人提到 12/15 17:38
pmove: 你是認真的嗎?真要比較馬尼拉跟賽駱駝的機率,可以寫論文 12/15 17:45
allenmr0369: 都已經是這樣明確的企劃 把桌遊寫出來不就好了 12/16 05:13