→ fire231: 那個通常只需要建一個,因為原本要四個滿倉才能拿 12/20 02:12
→ fire231: 現在你少一格,只要三個滿倉就能拿獎勵 12/20 02:12
→ fire231: 而且通常會蓋在四角的那格,那格通常比較不容易轉 12/20 02:13
→ fire231: 拿多了會有反效果,我之前拿2個而且還蓋錯 12/20 02:13
→ fire231: 導致該進貨的進不到,然後角落又很難轉到他,因此 12/20 02:13
→ fire231: 我這邊反而就都拿不到滿倉獎勵了 12/20 02:14
推 zric: 謝謝樓上網友的解釋,商行的用途是讓滿倉的條件減少, 12/20 13:22
→ zric: 然而,玩家必須根據場上圓片位置的判斷,去擺放商行 12/20 13:23
噓 yiwe: 所以也不用再進貨至商行那一格囉?蓋滿四格就沒有獎勵? 12/20 17:37
推 yiwe: 按錯 sorry 補回 12/20 17:39
推 zric: 是的,如果蓋滿商行,則倉庫不會再補貨,也拿不到滿倉獎勵了 12/20 21:04
→ sujigary: 今天玩了兩場,覺得商行效益不大,尤其大COMBO狀況下 12/20 23:54
→ sujigary: 少一個倉庫可以進貨跟獎勵很虧,或許可以調整商行價值 12/20 23:55
→ sujigary: 讓蓋商行的誘因變大 12/20 23:55
推 yiwe: 在階段四購買與行動中,所謂二換一,是指拿手中兩個方塊跟「 12/21 12:45
→ yiwe: 供應區」交換還是其他「玩家」? 12/21 12:45
推 zric: 二換一是由供應區交換。 12/21 15:50
→ zric: 商行的部分我們會在想想,一部分與供需有關 12/21 15:51
→ zric: 有任何意見都歡迎,會內部討論,或是進一步測試,謝謝。 12/21 15:52