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※ 引述《zric (Keep bored)》之銘言: 今天回到家踢到了一個包裹.... 不是啦 總之就是終於收到了大稻埕 但礙於已經三更半夜 無法找人立刻試玩 只好先看規則 但這邊有點問題提問 : §商行 : 玩家從供應區拿取一個紅色方塊,選擇自己倉庫格子前的任一個箭頭, : 將紅色方塊擺在上面,被選擇的倉庫格子必須沒有任何方塊,該倉庫格子成為商行; : 該倉庫格子將不會補貨,玩家的滿倉條件減少一格倉庫; : 每個回合僅能購買 1 張商行;設置,4 人局/ 3 人局/ 2 人局時, : 分別使用6 /4 /3 張商行。 其他的建築牌功能大致上可以理解 但商行的部分 不太理解的是 蓋了之後反而讓倉庫少一個 減少補貨的機會? 這樣滿倉獎勵可以拿的選擇也變少 感覺不是一個有利的建築耶 如果要拿貨物的話,好像反而不應該蓋商行? 還是是有其他的功能或用意? 希望有人可以協助釋疑 : ---------------回到現代 分隔線----------------- : 有任何建議與想法,歡迎留言,我會盡快回覆,謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.71.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1450546986.A.167.html
fire231: 那個通常只需要建一個,因為原本要四個滿倉才能拿 12/20 02:12
fire231: 現在你少一格,只要三個滿倉就能拿獎勵 12/20 02:12
fire231: 而且通常會蓋在四角的那格,那格通常比較不容易轉 12/20 02:13
fire231: 拿多了會有反效果,我之前拿2個而且還蓋錯 12/20 02:13
fire231: 導致該進貨的進不到,然後角落又很難轉到他,因此 12/20 02:13
fire231: 我這邊反而就都拿不到滿倉獎勵了 12/20 02:14
zric: 謝謝樓上網友的解釋,商行的用途是讓滿倉的條件減少, 12/20 13:22
zric: 然而,玩家必須根據場上圓片位置的判斷,去擺放商行 12/20 13:23
yiwe: 所以也不用再進貨至商行那一格囉?蓋滿四格就沒有獎勵? 12/20 17:37
yiwe: 按錯 sorry 補回 12/20 17:39
zric: 是的,如果蓋滿商行,則倉庫不會再補貨,也拿不到滿倉獎勵了 12/20 21:04
sujigary: 今天玩了兩場,覺得商行效益不大,尤其大COMBO狀況下 12/20 23:54
sujigary: 少一個倉庫可以進貨跟獎勵很虧,或許可以調整商行價值 12/20 23:55
sujigary: 讓蓋商行的誘因變大 12/20 23:55
yiwe: 在階段四購買與行動中,所謂二換一,是指拿手中兩個方塊跟「 12/21 12:45
yiwe: 供應區」交換還是其他「玩家」? 12/21 12:45
zric: 二換一是由供應區交換。 12/21 15:50
zric: 商行的部分我們會在想想,一部分與供需有關 12/21 15:51
zric: 有任何意見都歡迎,會內部討論,或是進一步測試,謝謝。 12/21 15:52