作者Delta3015 (變化3015)
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標題Re: [問題] Tiny Epic 小史詩系列各作品的比較
時間Sat Jan 2 02:31:47 2016
※ 引述《humanpaul (Banner)》之銘言:
: 大家好
: 這幾天看到 The Dice Tower 的 Tom 分享的 2015 年度前十名喜愛的小型遊戲中
: 看到了 Tiny Epic 小史詩系列裡的 Galaxies
: 聽他的敘述讓我對這系列充滿了好奇
: 於是我 Kingdoms, Defenders 和 Galaxies 這三款的 review 都看了一遍
: 也 google 了一下玩家們的評價和心得 (不過感覺討論、有在玩的人相當少呢)
: Tom 的排名是 Galaxies > Kingdoms >>>>> Defenders
: 那我自己沒玩過,只看影片的話是覺得 Kingdoms 那款比較吸引我
: 想聽聽大家的心得呢?
三款都是玩大概5場左右的小心得
1.帝國在三人以上的時候,如果有針對的情形就完全不想玩了,不過兩人模式隨機選種族還不錯。
這遊戲在種族能力上可能會有些不平衡,部分種族在3人局會過強或過弱就是了。
2.守衛是款“困難“的遊戲,玩家的數量對遊戲影響太大。
因為遊戲中多以英雄以肉身扣血防禦地區,遊戲中6個地區並非互相相通,需要透過順時針或首都到最遠地區
移動最多需要3個行動才有可能到目標的區域。而怪物出現頻率隨遊戲後其會提高,相對英雄只有可能透過一次性道具才可能得到強化
不論是一人或兩人局下都只控制兩個英雄的情形下,只要BOSS出現而有一個英雄不是滿血下,都常沒有足夠行動回首都後補血再來打王
可能需要更佳研究角色能力作搭配。我覺得會變相讓主導性強的玩家控制整場。
單人遊戲來說很難,得好好選角色而且要控三個英雄才比較容易。(BGG上作者說單人遊戲控兩角)
3.我覺得銀河是Tiny Epic系列的成熟,規則上簡單但有足夠策略性。
作為骰子的遊戲,銀河有花資源重骰、花資源跟隨其他玩家行動、或2顆骰換1任意行動這三種降低運氣的機制。
另外透過40張不同的星球卡,也能創造出掠奪別人資源、快速殖民搶分、快產資源升級等搶分手段,通常越快call game越有利。
而秘密任務卡在玩家分數膠著的情形下影響較大,玩幾次之後會開始注意別人的動作是否跟秘密任務有關。
單人遊戲就比較像是要比虛擬對手更快搶分吧。
總結上,銀河的遊戲性真的比較高,機制也較成熟,是款不難的策略遊戲。
帝國就是偏嘴砲、結盟以及背叛的掌握,守衛需要對英雄的技能和地區效果都瞭解才會好玩。
在高雄的話可以找我來試試。
特別感謝佑良哥幫忙訂銀河跟製作卡表
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