作者leo7283 (時代廣場)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 麻煩推薦好朋友聚在一起玩會很歡樂的桌遊
時間Fri Feb 12 21:46:06 2016
這裡也提供一些意見以資參考XD
◎Bang
屬陣營類遊戲,也就是說至少要5人以上才比較好玩,
所以你們團的
人數也是一個考慮的點,
人越多越熱鬧,若以遊戲的平衡性的觀點來看,最推薦8人局,
但隨著越來越多玩家角色死亡出局,
這些人晾在一旁也是個問題,
此時需要有人跳出來充當『球評』解說場上局勢(並伴隨嘴砲)帶動氣氛為宜,
否則這些死亡的玩家在一旁滑手機不是好現象XD;
另外是出牌的容錯率算低吧!若團中有人對勝負很執著的話,
可能會有下指導棋(一家口牌聲控隊友)以及責怪隊友的情況發生,
【歡樂來源】
通常來自於初期試探身分時bang錯人(最後發現bang到同隊的),
講到這邊不由得聯想到風聲,
初期試探身分光是念個台詞就很有戲:「我是個好人XD」
還有收到假情報時遭到眾人嘲笑,
歡樂度個人覺得比Bang來的高,
另外是
代入感,畢竟我們對風聲裡人物角色會比Bang的西洋人物熟稔,
尤其是看過電影的話,有種格外親切的感覺,
但一樣也有角色死亡出局的等待時間問題。
◎卡坦島
基本版支援到4人,另有5-6人擴,
若開局選地選的不好(被卡,向外發展受限),
或是骰運不濟(人品問題),
會有玩家提前宣告無力回天,只能當陪打員的現象,他會玩得很悶。
【歡樂來源】
當然就是資源太多,結果骰出7被強盜洗劫時,眾人幸災樂禍的時刻啦!
另外來自於交易資源的過程中,討價還價伴隨而來的嘴砲,
這款遊戲算是蠻歡樂的。
◎卡卡頌
相當和平的一款遊戲,
每個人心中算計著跑分,
互動性較為缺乏,而互動性通常是歡樂要素的來源呀!
得加入擴充才能改善這種現象(火龍擴?)。
◎富饒之城
無論人數多寡(3-8)都不大影響遊戲平衡性,
沒有角色永久死亡的問題,也沒有骰運人品或開局選地不佳,淪為陪打的現象,
互動性也很足,
刺客、小偷、魔術師、軍閥都可以直接向目標執行『互動』
這夠讓全場爆笑好一會時間了。
每每有人當1號刺客或2號小偷,
聽他執行行動前心理學分析、邏輯分析...etc
(例:根據我跟他十年的交情,他一定不敢拿國王或商人,
只敢挑低調的角色,我決定了,我要砍主教,就是你了! )
長篇大論講得頭頭是道,結果砍or偷到空氣,歡樂氣氛可想一般。
玩這款遊戲千萬別太執著於勝負,
把自己當作陪打員的心態在玩,不然可能會玩出火藥味,
因為別人的行動有可能(不尋求效益最大的行動)不按牌理出牌,
例如1號刺客(不可能被偷)竟然砍對他沒威脅的2號盜賊,
這時盜賊可能會相當不悅,問原因,答:爽啦,就是不讓你偷啦!
(..............)
又如尾家已經聽牌了(第7棟),這時首家想說提高刺客命中率,
故意把刺客留給之後的人選,可是竟然沒人跳出來選擇當刺客,
問他們原因,答:我不喜歡豎立敵人。
(..............)
最後,若單純就
歡樂度
個人給富饒之城最高分,不含擴的卡卡頌最低分
Bang和卡坦島各有各可能會悶的點(角色死亡、骰運差、開局選地不佳),
可能得就遊戲人數來抉擇了,
另推風聲XD。
※ 引述《beanactor (Movieholic)》之銘言:
: 目前想買:卡卡頌、Bang!、富饒之城、卡坦島
: 因為事前做過功課 四款聽說都非常好玩
: 但預算沒這麼多 大概買個其中兩款差不多就好
: 請問這四款裡面有沒有哪一種是會讓氣氛很歡樂的
: 因為這幾天在家裡玩拉密都好安靜haha
: 希望會有點像矮人礦坑那樣會讓人嘻嘻笑笑的
: 不要花很多時間沉思的遊戲
: 再麻煩大家推薦「最不悶」、「最耐玩」可以讓人一直想玩下去的兩款~
: 謝謝大家!
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
--
當我進入學界時
我鄭重地保證
要奉獻一切為理論深耕
憑著良心跟尊嚴從事研究
學術的貢獻為我首要顧念
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.182.89
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455284769.A.2AB.html
推 lution: 推 02/12 21:47
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:49:43
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:51:05
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:52:44
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:54:30
推 teerh: 我記得盜賊不能偷刺客耶 02/12 21:54
是的,但我當盜賊時有被刺客砍過,
對方是首家,問他原因是,
我看了剩下的角色牌,知道你一定會想選盜賊,
就是要砍你,不讓你偷(別人),
從此以後我對這款遊戲就看開了,我都當轉播球賽的心情在打,
(轉播場面上局勢,並加入嘴砲和出蒐主意,儘量使場面歡樂)
不大在乎自己的勝負,但也沒有放水玩啦XD。
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 22:00:45
推 daniel098962: 所以才說刺客殺了盜賊 明明盜賊對他完全沒殺傷力 02/12 22:00
→ daniel098962: 只是因為爽~ 02/12 22:00
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 22:03:08
推 GothicMetal: 富饒雖然不會永久死亡,但是連續被刺(偷)也差不多是 02/12 23:02
→ GothicMetal: 出局 02/12 23:02
→ GothicMetal: 但四大經典我還是會給富饒最高分Xd 02/12 23:03
推 tter30217: 我當刺客也有殺過盜賊 真的純粹是因為爽 哈哈~ 02/12 23:06
推 Itolemma: 四大經典 致敬推 02/12 23:14
推 martian001: 推富饒 熟悉角色能力後會更快 02/12 23:27
※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/13/2016 02:22:13
→ AmirJohnson: 被連續刺殺五次後,我就理解到原來他是刺殺遊戲 02/13 18:22
推 gn910920: 風聲真的好玩~ 02/17 19:07