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以下資訊參考自 There's Board Game 網誌(已徵得同意)+ 史詩小帝國二版英文規則 遊戲配件: 35個米寶(5色各7個) 5個書本、高塔token(5色各1個) 5個食物、魔力、礦石token(每玩家每種1個) 5顆戰力骰(5色各1個12面骰) 5個行動token(盾牌) 1個起始玩家token(大高塔) 1張回合行動卡片 1張高塔建設卡 5張雙面的領土卡 13張種族卡 1份規則書 KickStarter贊助豪華版獨家擴充配件: 3張雙面的領土卡 3張種族卡 16個探索token 1份擴充規則 以下遊戲規則皆以後來新出的 Tiny Epic Kingdoms 2nd Edition (二版) 為根據 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:30-60分鐘 適合年齡:13歲以上 遊戲設置: 將行動卡及高塔建設卡至於場中央,行動token置於行動卡旁邊,每個玩家拿取7個同色米 寶、1個同色研究token、1個同色高塔token、1組資源token(食物、魔力和礦石)、玩家 自選1張種族卡和隨機1張領土(自選一面使用)。 ps.說明書是這樣寫,但建議板友丟骰子決定種族和地形,可避免一些很極端的超肥組合 將資源token放置在種族卡右上方標示數字的地方,將資源總合調整為6(第一次玩建議 3食物、2魔力、1礦石,了解自己的種族的話可以調整成有利組合。0即為直接放在1的左 邊),研究token放置於種族卡片左方魔法下方(亦即0),把自己的高塔token放在高塔 建設正下方,最後將自己的2個米寶放在自己領土的同一地形上(自選)。 最近揮過劍的玩家當起始玩家,或隨機選擇1名玩家作為起始玩家,拿取行動玩家token (大高塔),遊戲正式開始! 遊戲流程: 每個回合有5階段依序執行,分別為: 1.擁有大高塔token的玩家選擇行動卡上一個行動並將行動token放置於該行動上作為本  回合已使用過此行動的依據,選過的動作不能再被選。  若某些情況下玩家無法選任何一個動作(例如做了都有害),則可在選擇動作後不做任  何動作,亦即放完token卻不做事而pass。 2.其他玩家依序選擇是否要跟隨執行剛才起始玩家所選擇之行動,若不跟則收集資源。  (這兩者擇一,選擇動作和跟的玩家當回合皆無法收集資源)  若剛才玩家pass,因為只有該玩家自己決定不做動作,其他玩家依然可選擇跟或不跟。 3.確認是否達成遊戲結束條件(後面會提到是什麼條件)。 4.順時鐘傳遞行動玩家token,換下位玩家從剩下未選過的動作選一個。 5.當行動卡上擺完五個盾牌時(也就是動作都被選完),將盾牌清空。 動作選擇項目: 1.Patrol(巡邏):將你的1個米寶移動到同張領土卡的相鄰地形上(須符合地形限制)。  ps.通常玩的時候都會都會直接說「移動」,比較直覺 2.Quest(搜索):將你的1個米寶移動到不同領土卡的一個自行選擇的地形上。  ps.通常玩的時候都會說「跳」到別的領土 Patrol及Quest行動限制: a.1個地形上不能放置超過2個同色米寶。 b.若移動後出現新的兩種不同顏色米寶出在同一地形上,則立刻產生戰爭。 c.當有玩家只剩最後一個米寶時,其他玩家不能進入該米寶所在之區域。  (亦不會發生戰爭) 3.Build(建造):付出對應礦石以建立更高的塔。(1次只能提高1階高塔的等級) ps.通常說「蓋高塔」 4.Research(研發):付出對應魔力以獲得更強力的魔法,高等級可使用所有已經研發過  較低等級的所有魔法。(1次只能提高1級魔法的等級) ps.通常說「升(級)魔法」 5.Expand(擴張):付出現有米寶+1的食物以增加1個米寶,該米寶只能放在1個已經有自  己米寶的地形上,且必須遵循1個地形最多只能放置兩個同色米寶的限制,也就是如果玩  家沒有單獨1個token在任一地形上就不能進行擴張行動。(1次只能增加1個米寶)  ps.通常玩的時候都會說「生(產)米寶」 6.Trade(交易):將自己的任意1種資源交換成另1種資源,不限個數進行1:1的比例進  行交換。 收集資源: 依據所佔領的地形所生產的資源進行收集,每個地形只會產1個資源,即使該地形有超過1 個米寶佔領,還是只會生產1個資源。 當有玩家剩下他的最後一個米寶時,選擇不跟隨動作而要收集資源時,可再另獲得任一種 想要的資源。 地形: 1.平原:生產食物。(黃色地區生產黃色資源) 2.山脈:生產礦石。(橘紅色地區生產橘紅色資源) 3.森林:生產魔力。(綠色地區生產綠色資源) 4.水域峭壁:米寶無法通過該地形(除特殊種族魔法可穿越),且被分割處視為不相  鄰;若在地形邊界,則不能使用搜尋行動移出/入領土。 5.廢墟:進入廢墟的米寶必須立即倒置,以代表進入搜尋狀態,倒置的米寶不能進行巡  邏或搜索行動,但在收集資源時可以任選1種資源進行收集,且可正常作戰及生產米寶。  選擇「巡邏」行動時,玩家可以將倒置的米寶站起來替代移動另1個米寶,站立在廢墟的  米寶不能收集任何資源,但可以進行正常的移動。  遊戲結束結算總分時,廢墟內的米寶皆不算分。 戰爭: 進入戰爭的玩家立刻拿取自己顏色的戰力骰,依據魔力=2、礦石=1、食物=0的比例,考慮 自己願意付出資源的總合戰力(包含魔法等級帶來的增減)選擇戰力骰的骰面數字,最多 付出11戰力;最少為0(亦即白旗)。 在玩家都選擇好骰面數字的情況下,同時揭露自己的骰面,玩家接著在種族卡上消耗對應 資源。戰力大者贏得此次戰爭,保留勝方的米寶於原地形,移除敗方的米寶,若平手則為 守方勝;若僅一方選擇白旗,其即為敗方,米寶被消滅,不消耗任何資源。 若雙方玩家希望和平共處,分享地形的好處,則雙方玩家可以同時選擇白旗以建立同盟。 戰爭的限制: 1.任何戰爭中,戰敗的玩家都可以用等同於當時自己米寶數量的食物逃離到鄰近該地形。  (以移動過去後,不會再發動戰爭為前提) 2.若結成同盟的任一玩家在任一領土上跟已同盟玩家進行戰爭,則同盟關係全面失效,  所有屬於雙方玩家共同佔領的地形逐一套用戰爭結果。  ps.亦即一個地區的結果決定所有這兩方同盟地區的命運,且每次跟同一方要每次都選白   旗才會一直同盟 3.若破壞同盟所產生的戰爭(無論有無連鎖戰爭)會導致玩家喪失最後一個米寶,則該玩  家可免費保留一個米寶,直接將其放到最近的一個無人區域(即使是別的領土卡上)。 遊戲結束條件: 以下3項任1條件發生時,遊戲進行到行動卡放滿五個token並執行完動作時結束並計分。 1.有玩家的7個米寶均已生產出來放在領土卡上。 2.有玩家建造完成第6階高塔。 3.有玩家研發完成第5級魔法。 計分方式: 1.每個在領土卡上的米寶1個1分(不包括在廢墟的米寶)。 2.每個佔領城堡的玩家獲得2分(若同盟佔領,則每個玩家1分)。 3.每級魔法研究等級獲得1分。 4.高塔階級分數(參考高塔建設卡右邊的分數)。 總和最高分者獲勝。 若平手,則依序比較場上的米寶數高塔等級魔法等級資源總數; 若仍平手,則不分勝負。 二人規則-失落的王國: 1.增加1張額外的領土卡作為失落的王國,放置在桌子中央,並在其領土上每種地形放置  一個未參與遊戲的顏色的米寶作為中立米寶。玩家可選擇是否要攻打失落的王國,攻打  時,玩家必須要支付超過中立米寶的總數量才能贏得戰爭,若資源數量不夠,則不能對  其攻打。戰勝中立米寶後,移除中立米寶,勝者占領該地形。 2.遊戲計分時,佔領每個失落的王國地形及打敗的每個中立米寶多獲得1分。 五人規則: 遊戲流程及規則照常,但清除回合行動卡時,由再下一個玩家當起始玩家,以確保每位玩 家都有機會可以第一個選擇動作。(才不會每次都是同一個人可以第一個選) 若是搭配探索擴充時,移除一個空白token再洗勻探索token,接著每位玩家放三個到自己 的起始領土上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.40.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455372327.A.F6D.html
vensent: 推 02/14 09:30
zeans: 推~ 02/14 16:33
hisashilie: 推 02/15 09:19
cantreadmind: 推 感謝 02/19 23:21
humanpaul: 更新錯誤:原本說pass是不放任何token直接pass,後來跟 05/08 13:57
humanpaul: 原作設計團隊確認過,是放了token選一個動作後,不做 05/08 13:57
humanpaul: 那個動作,但依然要選一個動作,其他玩家則照常跟或不 05/08 13:58
humanpaul: 跟 05/08 13:58
※ 編輯: humanpaul (218.164.19.27), 05/26/2016 00:51:01