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大概再說明一下骰子選地點的方式 以 ppt.cc/tIExJ 為例 A 玩家擲骰子擲到 4, 依照地圖來看,只能選擇左上角森林版塊的六個點 以及右下角草原的六個點 B 玩家擲到 10, 則可選中間偏左下的草原六個點和右上角麥田的六個點 以此類推 以此地圖來看,如果自由選擇,比較好的點應該如下幾處 1. 左下角 5 (森林), 9 (草原), 10 (草原) 2. 左上角 6 (礦場), 4 (森林), 9 (草原) 3. 正上方 8 (草原), 4 (森林), 5 (森林) 4. 右上方 8 (草原), 10 (麥田), 5 (森林) 5. 右上方 10 (麥田), 5 (森林), 9 (製磚廠) 6. 右上方 5 (森林), 9 (製磚廠), 6 (麥田) 自由選擇應該都會以這些點為優先考量 但是隨機板塊擺放,有時候不是剛好有這麼多好點可以選擇 有時候可能只有 1~3 個好點而已 因此,開局後,基本上就幾乎決定勝負了 所以才用骰子的方式避免好點一開始就一定被佔領了 擲骰子選點其實還是可以策略擬定 在點數確認後,其實每個人就都可以思考有限可選的資源板塊和數字下 思考到底要往哪一路方向走了 ebv 大提到,用骰子也會有人選到爛的,這當然也有可能 只是至少降低了選到爛的機率,畢竟要骰到 2, 3, 11, 12 機率很小 反倒是其他點數就大很多 是吧 若某個人只選到一個爛地點,其實應該是還可以接受的 但是若某個人兩個地點都選到爛的,其實還是可以視情況讓他重骰一次 選擇第二個地點 當然這個都是以純玩桌遊,單純娛樂的心態來看的 如果是真的要比勝負,那就沒辦法了,只能說這就是所謂運氣了吧 畢竟對這款遊戲來說 我一直是看成人生遊戲 每個人出生的家庭不同 (起始地點對應的數字) 每個人資質不同 (起始地點的資源) 每個人遭遇事情時,對自己是否是好事不同 (遊戲中每次骰骰子的數字和出現的次數) **用撲克牌取代骰子,就是讓大家普遍認為的好壞事,出現的機率是固定的 每個人面對人生抉擇的結果不同 (A 資源換成 B 資源,或是跟其他玩家兌換資源) 每個人遇到的意外不同 (被強盜搶,被迫捨掉一半的資源卡,騎士擴充時遭遇各種城市發展卡的效果) 每個人適用職業不同 (版圖上可發展的方向不同) 這樣一想 這款遊戲玩起來還別有一番滋味呢^^ 針對機率來說,兩個骰子點數配對的狀況有 6*6=36 種 2: 1-1 共一種 3: 1-2, 2-1 共兩種 4: 1-3, 3-1, 2-2 共三種 5: 1-4, 4-1, 2-3, 3-2 共四種 6: 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-3 共五種 7: 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3 共六種 8: 2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-4 共五種 9: 3-6, 6-3, 4-5, 5-4 共四種 10: 4-6, 6-4, 5-5 共三種 11: 5-6, 6-5 共兩種 12: 6-6 共一種 所以 7 機率最高, 2, 12 機率最小 以 36 張撲克牌來說 (不含新年牌,鬼牌),每 36 張,點數 7 一定只會出現六次 點數 2, 12 就只會各出現一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.95.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456146185.A.9A0.html
guaren: 上了一門數學,實用! 02/22 21:11
ebv: 了解了感謝~^^"有機會會來試試看! 02/23 13:04