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: 於是,當世界上的易食遊戲越來越多(大體因為現代人的節奏越來越快), : 當我們進口的產品以易食遊戲為主,當我們教學現場都是易食遊戲,當講者 : 大多也都呈現易食遊戲,會很容易陷入一個”遊戲就該易食”的錯覺。 : 結果就是,不易食的遊戲更難推,不易食遊戲更難設計,進入一個惡性循環 : 。易不易食變成一個必要,而非一個優點,凌駕於適切性。 : 不易食的東西不吃,這是偏食。當偏食成為一個普遍症狀,這就 : 是問題。 : 所以我們應該作什麼? : 首先,我絕對不是說我們就不該教易食遊戲,就不該設計易食遊戲。人的生 : 活步調在改變,快速上手、快節奏、容易理解,的確是許多人的需求! : 但我們不能預設玩家只能接受易食遊戲。不,應該是要把適合的遊戲 : 帶給玩家。 : 舉個例子,2Plus以戰棋的方式呈現中原大戰,大玩以談判遊戲呈現歐盟議 : 會。這些遊戲相對於大部分的國產遊戲而言的確不易食,但它們並沒有因此 : 被責難,因為這是適合呈現這些遊戲的方式。 : 這是我面對設計,也是我覺得我們面對設計應該要有的專業與心態:身為設 : 計師,我們應該以適合的方式去呈現,而不是去把它扭成易食。 : 即使對方覺得應該要易食也一樣。 : 這點我想對所有設計產業都是一樣的:我們應該要勇於指出設計的方向,而 : 不是一味配合客戶認知的方向。這很重要,因為這樣才能讓我們所認知的桌 : 遊多樣性,傳遞給更多大眾。 : 是的,我們還是會有很多的易食遊戲,因為這就是當前的需求。 : 應該避免的,是我們因為這樣的潮流,就無視案子的需求,將遊戲都先入為 : 主的做得易食。 : 對應的,教學上也是。每個玩家有每個玩家適合的遊戲,這是挑遊戲的先決 : 條件,而非易食性。 : 但我們當前比較常面對的狀況,是教學員本身也是接受大量易食遊戲下的結 : 果,因此也無法拿出真正適合的遊戲,只能從易食遊戲中挑。 : 結果就是,大眾因此接受越來越多的易食性,然後誕生了新的在”易食時代” : 長大的教學員,造就了一個惡性循環。”易食”這個規定,就這樣被創造出 : 來。 : 簡言之,身為桌遊從業人員,不論是設計、出版、教學,我們應該要比大眾 : 更意識到桌遊的多樣性,以及遊戲的需求,而這些都應該要是比”簡單易懂” : 更為優先的事情。我們從業的專業性,應該是來自於能夠因應不同的需求, : 而非”端出來的東西都易食。” : 畢竟,紅酒的重點是找到適合你的酒,不是要花多少時間醒酒。 上次說的是思考深度的易食化,怎麼這邊又定義成教學規則上(操作難度)的易食。 從這5年進BGG 200名內的遊戲來看,因為玩家群的增加,新遊戲得到的分數 都有點過高(感覺跟IMDB有點類似),遊戲深度比起老遊戲不見得是提高的, 但還是有很多有趣創新的遊戲機制。 回到易食這點 5,6年前台灣桌遊團主流的遊戲 矮礦、三國殺(BANG)、富饒之城 可能還要加個雙卡和DOMI 那時候農家樂、電力公司、波多黎各、凱呂思之類的都被認為超硬。 所以我不認為是現在遊戲比較好上手、易理解、節奏快。應該是玩家熟悉度增加了 所以學新遊戲時變得更輕鬆,玩過5款跟玩過500款在學遊戲時上手速度差很多, 畢竟遊戲機制大致上就是那些,有經驗自然有概念。 玩家能吃下的口味越來越重,自然也會覺得遊戲好像輕了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.151.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1458630777.A.E6B.html
katase: 為什麼三國殺要括號bang@@? 03/22 15:18
單純想表示三國殺比較多人玩而已,兩個都是同類型的 當然我們也都知道三國殺抄襲BANG。
twofoot: 相同機制啊,不過應該是bang括號三國殺比較合理XD 03/22 15:56
wildkidy: BANG(*三國殺) 03/22 16:16
imchou239: 可以吐槽一下10年前哪來的Domi嗎 03/22 16:28
imchou239: 阿龜也還未滿十年 03/22 16:31
你是對的,我改一下。 這邊只是想表達以前大家揪團的主流遊戲沒有比現在複雜 ※ 編輯: leafgg (123.193.151.3), 03/22/2016 16:38:34
katase: 原來如此...只玩過Bang 03/22 23:17
imchou239: 推點認真的,我個人經驗覺得主流遊戲仍然,且應該要是 03/23 01:33
imchou239: 矮礦、Bang、富饒、Dixit與雙卡之類的 03/23 01:34
imchou239: 我覺得可以接受硬派遊戲的玩家的確變多了,但那只是整 03/23 01:35
imchou239: 體桌遊人口上升的結果,若按比例看,大部分人願意接受 03/23 01:35
imchou239: 的仍然僅是(規則難度)門檻低的遊戲。 03/23 01:36
imchou239: 所以回到原文,我覺得最近桌遊圈快速膨脹,會暫時造成 03/23 01:38
imchou239: 一批"易食"人口,但是我樂觀的相信隨著時間,也會慢慢 03/23 01:40
imchou239: 地產生一些較不易食的文化。 03/23 01:41
imchou239: 原文可能只是擔心這易食現象會持續下去吧,我是沒那麼 03/23 01:42
imchou239: 悲觀啦 03/23 01:42
imchou239: leafgg大舉的遊戲可能完全不在他討論的範疇裡。 03/23 01:44
imchou239: 阿龜、Domi、電廠就算是現在也屬硬派而非主流遊戲。 03/23 01:46