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稍微以自己的觀點解析一下,沒有冒犯的意思 ※ 引述《livingocean (livingocean)》之銘言: : 為了避免誤會,先說明本篇不是談論遊戲,只是分享個人觀察到的"現象", : 盡量減少個人評論或臆測(會加上?),僅說明觀察到的事實。 : 花見小路最近曝光率蠻密集的,PTT、FB、部落格都有介紹 : 最初看到介紹時,只有稍微瀏覽,沒仔細看 : 一開始以為是台灣出版商出的國產遊戲,就沒有關注 (我對國產遊戲的關注度較低) : 後來看到越來越多推薦,想說有居然有這麼紅(好玩)的國產遊戲 : 就上網查資料,想了解作者是哪位台灣之光 : 先去出版商官網看介紹文章,沒發現作者資訊 : 但從說明書的作者姓名,看起來作者好像是日本人 (Kota Nakayama) : 不過也有台灣作者使用日本名的前例(倉木村),所以繼續上網查 : 花了一些時間搜尋,終於確認原來這款遊戲的原作是 二十一輪の花 : 作者是日本人中山 宏太(Kota Nakayama),花見小路不是國產遊戲 : 事後回想整個搜尋作者的過程,有些感觸 : 一般介紹遊戲時,都會提到作者,例如某名設計師的作品或新興計師之類的 : 如果是改版或重製(reprint)的遊戲,也會特別說明或介紹原作 : 尤其介紹中文版的外國遊戲,大都會提到原文名稱,以便有興趣的人去搜尋資訊 : 但大多數介紹花見小路的文章中,幾乎都沒寫到作者或原作 : 反而是幾乎都有寫到發行商,或順便替出版商美言幾句,甚至介紹出版商的其他遊戲 : 這一點讓我覺得很奇怪,也有點反感 (感覺將出版商,看得比作者還重) : 花見小路與原作二十一輪の花相比,美術大幅提升(找不到原規則,不確定有無調整規 則) : 出版商成功的再版,引進一款好遊戲,甚至可說是讓遺珠之憾重新發光 以上這段的重點放在愛樂事是否不尊重作者 特別提一下原po以為的國產遊戲,在沒有足夠的資訊擷取情況下 我推測可能是以愛樂事=國產遊戲的想法衍生出來的 : 以結果來說,這次出版商的行銷算成功 (除非網路上的討論,沒有化成實際的購買) : 但在行銷策略上,不知是否有意淡化、模糊這是款外國遊戲或是改作? 但這段焦點已經轉移掉了,原PO臆測此為愛樂事的某些商業操作 然後可以看到推文都在驚訝這款不是國產遊戲,較少針對尊重作者這點提出討論 然而從上面這句演變成→愛樂事宣傳有問題,刻意隱瞞自己不是國產的事實 當然多數人可能仍以(愛樂事=國產遊戲)這點為基礎所做的推論,才有這種反差感 然後再來看看愛樂事本身的宣傳,從FB到花見的官方網站 完全沒看到有寫到"國產"這兩個字,且在初期時有介紹此為日本作者的作品 至於有些人提到的"原創",這很曖昧,事實上愛樂事那樣說也沒錯 : 我不是當事人,無從得知,因此只提出一個疑問,不深入探究或腦補 : 畢竟一開始就說了,只是分享自己觀察到的現象 : 觀察一、 : 某水管介紹影片,寫"這款是道地的台灣國產遊戲《花見小路》畫風相當優美" : 觀察二、 : 某店家的抽獎推文是"XXXX花見小路 國產最美雙人桌遊" : 觀察三、 : 某桌遊店的部落格在介紹這款遊戲時 : 一開始使用的標題是,花見小路 21 Flowers 開箱及規則介紹 : 後來改成,花見小路 繁體中文版 開箱及規則介紹 : 但內文中,都沒有介紹原作或作者,也沒說是哪國的遊戲 : 不過即使這樣,比起很多其他文章,至少看得出一點點不是國產遊戲的蛛絲馬跡 : 二十一輪の花 官網(?) : http://takamagaharagames.web.fc2.com/games_21flowers.html : 二十一輪の花 BGG介紹 : https://boardgamegeek.com/boardgame/158600/21-flowers : 二十一輪の花販售(?) 800円 : http://form1.fc2.com/form/?id=669902 : PS: : 原作二十一輪の花的遊戲背景是西方王權的爭霸,改版後變為爭奪日本藝妓 : 不知是否為迎合台灣多數消費者的日系口味及美感 這些都不是愛樂事所發的文或所製作的影片 綜合上述,以沒查證下的臆測和偏見(愛樂事=國產) 來說愛樂事誤導甚至欺騙大家似乎沒有說服力 但確實有幾點可以來討論愛樂事這次的事件 1.回到原原PO的起始觀點,愛樂事是否沒有做到尊重作者這塊? 2.愛樂事沒糾正這些推坑文/影片的錯誤,是否為失誤?(這個問題又牽扯到上一篇回文 國產的定義) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.155.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1459224155.A.CDE.html ※ 編輯: ppqqwweerr88 (27.241.142.139), 03/29/2016 12:08:02
li042127054: 恩~官網上一開始的介紹應該是 03/29 12:17
li042127054: 花見小路,是台灣桌遊原創團隊-愛樂事-於2016年發行 03/29 12:17
ppqqwweerr88: 如果他是以愛樂事原創桌遊-花見....那的確會有問題 03/29 12:32
ppqqwweerr88: ,但他的原創應該是在形容團隊而不是遊戲 03/29 12:32
a6102abc: 以那句話的意思原創是指團隊沒錯,而不是遊戲 03/29 12:52
cnoscnos: 所以我覺得定義是不是國產還蠻重要的 作者同人展賣過之 03/29 12:52
cnoscnos: 後 被代理商簽下 經過長時間編輯包裝發行 官網也註明是 03/29 12:54
cnoscnos: 日本人設計 而因為這款目前因為火紅宣傳造成"誤認"為台 03/29 12:55
cnoscnos: 灣原創? 個人覺得是先入為主愛樂事"原創"團隊的品牌連結 03/29 12:56
cnoscnos: 加深了後期宣傳時消費者的印象吧 03/29 12:56
ebv: 我覺得宣傳是去使用某些字眼也避免去提到一些字眼來誤導大家 03/29 14:28
ebv: 說愛樂事完全沒想誤導的意思是很難服眾的 如果是三國X早罵翻 03/29 14:31
ebv: 我收回以上說法 我看到其實愛樂事是有提到日本設計師投稿的! 03/29 14:34
ebv: 只是某些宣傳文字令人誤解 抱歉! 03/29 14:35
edchu1120: 可是光是看到和服,我就不覺得是臺灣的桌遊...... 03/29 17:07
zeldaaa: 和服是台灣畫師的作品就是了… 03/29 17:41
livingocean: --> 綜合上述,以沒查證下的臆測和偏見(愛樂事=國產) 03/29 18:53
livingocean: 你有權臆測 但請你加個問號或是語氣上不要那麼肯定 03/29 18:56
livingocean: 我覺得花見小路是國產的原因,原文第4段就看的出來了 03/29 19:00
livingocean: 並非你所臆測的 我以為愛樂事=國產 03/29 19:00
"最初看到介紹時,只有稍微瀏覽,沒仔細看 一開始以為是台灣出版商出的國產遊戲 ,就沒有關注 (我對國產遊戲的關注度較低)" 無意冒犯,但上面這句是我臆測你想法的根據,看了整篇文兩三遍了,除了這句 我找不太到另外你認為這是國產遊戲的原因 整篇文開頭我說了,整篇都只是我的看法和臆測,說錯了或造成您的不適,深感抱歉 但我發文所使用的標點符號或語氣,我只能說這也是我的權利 再說一次,我沒有要在文中攻擊誰的意思 如果您真的很不高興 跟你說聲抱歉 我沒惡意 ※ 編輯: ppqqwweerr88 (111.240.155.162), 03/29/2016 21:34:09
livingocean: 請容我說明要怎麼找"我認為是國產遊戲的原因" 03/30 18:22
livingocean: 我文章第4段有寫"一般介紹遊戲時,都會提到作者", 03/30 18:23
livingocean: 如果是改版或重製的遊戲,會特別說明或介紹原作, 03/30 18:24
livingocean: 但我最初看到的介紹,並沒有寫出作者名稱,也沒寫是 03/30 18:25
livingocean: 日本遊戲的重製或改版。加上本版的店家抽獎推文,說 03/30 18:26
livingocean: 花見小路是"國產遊戲"(我文章的觀察二有寫),因此我 03/30 18:26
livingocean: 一開始才會以為是國產遊戲。 03/30 18:27
livingocean: 另外,為了避免只看這篇文章而沒有看我文章的人,認 03/30 18:29
livingocean: 為我有"說愛樂事誤導甚至欺騙大家",歡迎大家看我原 03/30 18:30
livingocean: 文後再判斷,我到底有無ppqqwweerr88大說的這個情形 03/30 18:32