推 xxx60709: 理想是針對領先者的優勢有遞減效果,但不至於到弱者有優 04/04 09:32
→ xxx60709: 勢 04/04 09:32
→ linyuei: 電力公司遇到龜縮的就打快攻啊 這個機制是個大家都知道 04/04 10:54
→ linyuei: 的規則 就看你如何應用 這樣才叫策略遊戲啊 04/04 10:54
→ linyuei: 如果沒有這個機制 就跟圍棋西洋棋一樣 棋力不強的人就不 04/04 10:57
→ linyuei: 愛跟你玩了 04/04 10:57
→ linyuei: 規則是死的 人的決策是活的 04/04 10:57
推 fire231: 就是因為這樣,所以電廠比的是發電量而不是比房子或是最 04/04 11:18
→ fire231: 大發電廠,你會因為順位而先蓋房,但你的發電廠要更早就 04/04 11:18
→ fire231: 準備好。而且順位低代表領的錢比別人少,你還在領五度的 04/04 11:18
→ fire231: 時候說不定有人先上八九度,拿了優勢後擴大。 04/04 11:18
推 martian001: 有的人會覺得贏不了,玩到一半就不玩了 也不給你算分 04/04 11:37
推 x12345x: 沒有保護機制的話有人的確會選擇放棄或助攻別人結束遊戲 04/04 12:12
→ x12345x: 雖然也覺得這機制不太好 但沒有會更不妙 太容易被滾雪球 04/04 12:13
推 I23: 還有魔法師學徒也有 領先者要花多錢 落後者可以省錢 04/04 14:58
推 remprogress: 我有遇過有保護機制也追不上的人 如果咬很緊代表大家 04/04 15:48
→ remprogress: 有一定的實力 對領先的人來說 如何不把自己的優勢葬 04/04 15:48
→ remprogress: 送掉 也是一種策略 04/04 15:48
推 theash: 真的就是為了拖長遊戲節奏的一種規則模式,沒什麼不好的, 04/04 17:38
→ theash: 反正都是已知資訊,自然在選擇上節奏要快要慢都會列入考量 04/04 17:38
→ theash: ,不會因為一個好動作搶不贏就看不到車尾燈啊啊啊 04/04 17:38
推 whatai: 電廠/魔法師學徒那種不算是保護機制 只是一個給高手玩死新 04/05 00:29
→ whatai: 手的規則罷了, 落後保護機制有很多種 可能是路線夠多元 04/05 00:29
→ whatai: 讓你不容易被卡,但像是曠世發明那種我就很討厭 之前玩4人 04/05 00:29
→ whatai: 局 大家互相牽制 居然2小快3小時才打完 04/05 00:29
推 witness0828: 我覺得分數隱藏/模糊機制更好 就是最後算了才發現輸 04/05 14:52
→ witness0828: 贏 04/05 14:52
推 pikacha: 樓上一定喜歡祈禱和工作+和諧羅馬... 04/05 16:54