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我有將撲克牌改成類似水瓶座遊戲的想法, A~10的點數牌共40張當作元素牌用, 在上面用纏繞畫的方式畫上纏繞畫常見的元素,像是水滴..等等. 元素牌的牌面分配我覺得不一定要照水瓶座原來的方式分配. (原來的分配請參考: http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/121146223 ) J~K的點數牌共12張當作行動牌用, 上面寫上可以執行的行動. 在製作上碰到的問題: 1.兩個元素在四元素卡的短邊或長邊上的分配情形. 似乎在原來的分配中沒有固定的套路, 固定套路我是指:元素A+元素B在長邊必定會有兩組,且A在左,B在右這樣. 沒有固定套路的分配方式不會有遊戲平衡上的問題嗎? 還是這遊戲本來就不用講平衡呢?@@? 2.如果元素卡要用其他種類圖版, 像是 https://goo.gl/photos/KGyTY7zQLxPpBMgPA 的B1~B6, 額外啟用哪一些會比較好?需不需要停用原來的A1~A6圖版中的一些呢? 3.考慮遊戲平衡的話元素卡應該要怎樣分配比較好? 另外我有想到一些附加的遊戲內容: 1.額外的行動牌:地主 使用這個行動卡後可以指定一張已經放在桌面上的卡, 在指定的卡上面放上指示物或小的個人隨身物品, 其他玩家要在這張卡旁邊放卡時需要給地主一張卡片, 並且只有地主可以在這張卡片旁邊放置第7張相連卡. 有地主的卡受到移動卡影響時,更換地主為使用移動卡的玩家. 有地主的卡受到拿回卡影響時,卡片由地主拿回. 2-1.行動牌獨立為一個牌庫,只有達成條件時可以拿行動卡, 其條件為放置第3張相連卡時使用奇數總類元素卡, 達成條件時需喊3連Poke. 2-2.放置第4張相連卡時使用雙元素卡, 依照達成第4相連的元素立即發動指定行動, 例如:水滴->交換手牌.需喊出4連交換手牌. 2-3.放置第5張相連卡時使用四元素卡,發動輪換任務, 需喊5連輪換任務. 3.輪換任務後改變出牌順序為輪換任務時傳遞方向. 這些附加的遊戲內容是不是合適在遊戲中附加呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.81.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1462620855.A.F6F.html ※ 編輯: JulyKuka (1.174.81.156), 05/07/2016 19:36:54
wind: 問題一也是我自製的理由,我喜歡平衡 05/07 20:15
Leorio0828: 雖然沒有仔細算,但應該只有四元素卡可能有不平衡的 05/07 23:42
Leorio0828: 疑慮(應有C5取4휴!)。然而因為這個遊戲有更換目標卡 05/07 23:42
wind: 可以平衡唷 05/08 01:22
JulyKuka: 他是怎樣平衡的呢?@@? 05/08 05:43
teachdoc: 水瓶座很漂亮啊 為什麼要自製 05/08 08:31
JulyKuka: 給予撲克牌第二生命;) 05/09 01:49