推 leafgg: 交通? 蠻特別看法 一般認為這是供需遊戲 市場機制 05/11 01:19
→ leafgg: 然後追求每一動的效率與發展 某方面還蠻像農的 05/11 01:21
因為交通沒設置好的話,中期建築物蓋的成本高,
而且中間地圖城鎮很多,道路分數也容易比較高。
推 whatai: 借貸最佳時機應該快要轉換時期時 直接2動借6單位 05/11 01:23
→ whatai: 之後都不要再借 在這之前視情形借一點就好 05/11 01:23
→ whatai: 不過他某些地方的確蠻像鐵路遊戲的 05/11 01:25
※ 編輯: ztp (1.168.129.46), 05/11/2016 02:26:35
推 leafgg: 喔 我懂你的意思了 手牌控制與地點的拓展也是很重要沒錯 05/11 02:38
推 redblue9999: 最好還債的一直都是鐵媒 棉廠衝分 海港平衡發展 05/11 09:40
→ redblue9999: 更重要的是看手牌跟其他人的選擇決定策略 05/11 09:42
推 NOKY: 沒手牌可以做事有一種痛苦的感覺,決定什麼時候用合併行動很 05/11 10:58
→ NOKY: 重要,我都傾向蓋煤鐵,衝造船,我覺得紡織廠跟港雖然分數穩定 05/11 10:59
→ NOKY: 又提供穩定收入水準,但是操作空間比較少 05/11 11:00