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如果我定義糞Game為「買了浪費金錢、玩了浪費生命」, 極端例子如:大貨車極限競賽、沙漠巴士。 (不知道的人煩請自行谷歌) 台灣近年較少出這種糞Game, 可是大約在三四年之前,台灣有出過這樣子的遊戲。 好啦!可能沒有到沙漠巴士這麼糟糕。 但玩法超爛,根本不是在「玩」,只是讓遊戲婊你。 輸贏只是抽牌遊戲,抽到正確或強大的牌就贏。 不用思考、不用多玩、不用反應, 基本上和抽一張比大沒有什麼區別。 我可以好好地把無腦投擲骰子的小品遊戲開心玩兩局, 可是那幾款糞Game,我完全不想再碰第二次。 至於那些是什麼遊戲,我不能說, 畢竟還是有作者花了心血和夢想在上面。 ※ 引述《bob21 (bob21)》之銘言: : 我不喜歡的遊戲當然可以稱做糞GAME : 不然哪款遊戲是糞GAME又是由誰來定義的呢? : 每個人對糞GAME的定義不同 : 對我而言 : 只要這個遊戲有達到它存在的目的 : 那不管我個人喜不喜歡這款遊戲 : 我都不會稱它是糞GAME : 舉例來說: : Euro Game跟Ameritrash要達到的目的就截然不同 : 拿Euro Game的標準去評量一款Ameritrash : 當然會覺得Ameritrash怎麼那麼運,真是款糞GAME : 我覺得重點不在於說一款遊戲到底是不是糞GAME : 而是在於說它究竟為什麼是糞GAME : 糞主題?糞機制?糞規則?糞體驗? : 別人:幹這真是一款糞GAME : 問他糞在哪又吞吞吐吐說不出個所以然來 : 別人:林北就是覺得它是糞GAME啦! : 那你這樣有講跟沒講差在哪? : 拿台灣遊戲來戰就更是可笑 : 台灣桌上遊戲發展就是硬生生地比外國少了幾年 : 當年DOMI出來:挖~~太潮的新機制了吧 : 今年DOMI出來:幹,怎麼TMD又是牌組建構 : 在遊戲演變的同時,玩家對於遊戲的標準也相對性的提高 : 台灣遊戲不是不好玩,而是玩家們胃口都被養大 : 導致於反而沒有空間喝碗湯,吃沙拉 : 幹,怎麼不是牛排?糞魚翅 不是缺了那幾年, 而是根本沒有測試好的遊戲就推出來, 或者是把老套的撲克牌遊戲換個美術就出版賣錢。 這真的有如<大貨車極限競賽>般, 遊戲根本沒有設計完畢和試玩,盒子背後的說明與內容不符。 一盒遊戲淪為賣主題、賣國產、賣美術, 我是在買遊戲還是在買美術作品? 掛著招牌賣牛排,顧客去點牛排, 端一碗魚翅上來,顧客還不能退貨, 這個叫詐欺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.2.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1463392440.A.59D.html
alvinns: 倒數第二段讓我想到美粒果風暴... 05/16 17:56
akong740429: 大推 05/16 18:49
gaplife: 標榜國產就不論 但不認同行銷主題或是美術是「淪為」 05/16 19:18
我不知道你是否明白我的意思? 我的意思是「遊戲沒做好,於是靠其他花招去支持銷售量」。 如果你理解我的意思,然後說這句話, 我得問,憑什麼美術、主題不能說是「淪為」? 拋棄做遊戲的核心,我怎麼看都是往下降了一個層次啊! ※ 編輯: linboy0303 (36.229.138.213), 05/16/2016 20:29:49
soliboy: 很多遊戲真的就只是賣美術或主題 還有人買單 國內外皆然 05/16 21:43
crazycomet: 還有模型配件..也是很重要的 05/16 21:47
ebv: 賣國產是讓我覺得最損害支持者熱情的 其他的只能說各取所需~ 05/16 22:02
hikaruketsu: 推這篇 05/17 01:24
tinyfan: 中肯,淪為二字用的精準 05/19 12:39