推 kanaya: 不是時常出國參展嗎…怎麼會沒有攻國外05/18 09:45
推 whatai: 日本gamemarket其實大多都還是小遊戲為主05/18 09:57
推 afong: 講國內市場的都是玩家,講國外市場的都是出版社05/18 10:04
推 zeldaaa: 本地銷售 出版社可以親自拜訪店家做介紹 外地銷售無法05/18 10:17
→ zeldaaa: 本地銷售 有已知管道 外地銷售 需要陌生開發05/18 10:17
→ zeldaaa: 本地銷售 沒有語言隔閡 外地銷售 需要專業人才05/18 10:18
推 linboy0303: 一部分是台灣出版社不願這樣做,另一部分是設計師暫時05/18 10:20
→ linboy0303: 推不出高策遊戲,丟小遊戲糊口的藉口。05/18 10:21
推 zeldaaa: 關於策略game 耕耘台灣主要面對的是:其他遊戲太強05/18 10:21
→ zeldaaa: 策略遊戲起源於歐洲數十年 風行於台灣的都是強作05/18 10:21
推 martian001: 有點是推廣不用等代理中文版XD05/18 10:22
推 z2a: 策略見面教比較快吧 比較難只用文字 所以不容易出國05/18 10:23
→ zeldaaa: 有點像是剛踏入中華職棒就直接挑戰大聯盟選手之感05/18 10:23
推 zeldaaa: 國外市場因遊戲眾多 冷門game indie Game 比較容易被接受05/18 10:27
→ zeldaaa: 彩色島已經外銷到美國幾千套 只能說非常感謝台灣玩家05/18 10:30
→ zeldaaa: 願意在作品還不夠成熟的時候就投入支持05/18 10:31
推 linboy0303: 老實講,設計師和出版商不願冒風險的藉口居多。05/18 10:41
推 afong: 因為有風險才要推國外啊,不要亂扣人帽子05/18 10:59
→ linboy0303: 國外市場其實不只是歐美,但不知為何沒人要賣中國大陸05/18 11:00
推 xyzxxx: 其實殭屍小鎮賣的不錯05/18 11:16
→ soliboy: 你看這遊戲是先出中文版還是英文版啊 目標市場不同05/18 11:21
→ linboy0303: 一方面說台灣策略市場小,一方面不斷代理國外策略遊戲 05/18 11:26
→ linboy0303: 不賭台灣設計的策略桌遊,而打國外知名遊戲的安全牌。05/18 11:27
→ linboy0303: 這不就是不願冒風險?哪裡亂扣帽子?05/18 11:28
推 ebv: 人家出版社也是得養家活口滴~找風險低的策略做也算合理05/18 11:33
推 linboy0303: 我也覺得合理。風險較低、收益應該也差不多。05/18 11:36
嗯嗯
所以狀況是類似台灣漫畫囉?
※ 編輯: alvinns (1.172.247.198), 05/18/2016 11:45:04
→ SGBA: 人家為什麼要冒風險?還賭勒 05/18 11:49
→ linboy0303: 我可沒有說「出版社應該賭出版台灣設計的遊戲」。 05/18 11:52
→ linboy0303: 但國內策略遊戲市場小?幹嘛一直代理國外策略遊戲? 05/18 11:55
→ chuang1024: 台灣設計的桌遊有賣到對岸喔 ! 05/18 11:57
幾年前大家也是覺得國片沒人要看
國內導演沒錢沒機會
一直惡性循環越來越懶...
難道桌遊界也得要等個海角七號出來救嗎?
※ 編輯: alvinns (1.172.247.198), 05/18/2016 12:01:25
→ wolfluen: 桌遊界的海角七號...是指彩色島嗎? 05/18 12:08
推 AM34: 「空中花園」就蠻推的阿 也在國外賣 05/18 12:32
推 kaseno: 台灣早就有桌遊是直接作國外市場啊 城隍神跟鋼鐵火藥都是 05/18 13:36
→ kaseno: 先進日本市場 之後才被拉回台灣 05/18 13:36
→ kaseno: @zeldaaa 不是風行於台灣的都是強作 進口會挑強作 05/18 13:38
→ kaseno: @linboy0303 你是老闆會把資金壓在確定會有人買帳的國外 05/18 13:40
→ kaseno: 策略遊戲 還是不確定會不會有人買帳的國內自製策略遊戲? 05/18 13:40
推 whatai: 樓上 那些遊戲不是因為日本賣得好才額外加碼國內市場... 05/18 13:49
→ KenWang42: 為什麼非得做Eurogame不可呢 05/18 14:04
推 kaseno: 城隍神跟鋼鐵火藥一開始就沒打算走國內市場吧 05/18 14:04
→ linboy0303: 我蠻肯定老闆會壓在國外遊戲,所以我覺得『台灣策略遊05/18 14:05
→ linboy0303: 戲市場小』是藉口啊!05/18 14:05
→ KenWang42: 明明boardgame是能包含更多東西的05/18 14:05
推 isaacc0: @linboy0303 我覺得應該要換個方式問,如果你是老闆你願 05/18 14:56
→ isaacc0: 意進個幾套國外很紅的策略遊戲還是花幾百萬製作不一定能 05/18 14:56
→ isaacc0: 賣千套的策略遊戲?國內策略市場的確是小,策略遊戲很難 05/18 14:56
→ isaacc0: 賣到千套吧!這樣根本不服成本,我直接進口幾套國外遊戲 05/18 14:56
→ isaacc0: 就好,虧也就虧那幾套。05/18 14:56
→ linboy0303: 如果是經銷商直接進外國貨,我無話可說。但是出版商一05/18 15:29
→ linboy0303: 面拿重度策略遊戲代理權出中文版,另一方面用台灣沒05/18 15:29
→ linboy0303: 有策略遊戲市場的理由打槍台灣人的投稿。05/18 15:29
→ linboy0303: 在我看來是很矛盾的情況,有點像是告白時,對方說暫05/18 15:34
→ linboy0303: 時只想要有閨蜜,不想有伴侶,結果轉眼間就交了一個外 05/18 15:34
→ linboy0303: 國閃光。 05/18 15:34
推 whatai: 因為代理省事阿 而且會被代理的通常都是已經經過國外玩家 05/18 15:48
→ whatai: 驗證過的好遊戲, 台灣自己出版的遊戲其實測試時間都太短 05/18 15:48
→ whatai: 結果就是出百自己的策略game不如代理 05/18 15:50
→ mammoth1021: 台灣從商短視近利的佔了絕大多數 而且多半沒有冒險 05/18 16:18
→ mammoth1021: 精神 現在就是生活苦 廠商不願意賭沒口碑的新遊戲 05/18 16:19
推 kanaya: 問這問題著實給設計師狠狠打一巴掌啊 05/18 16:26
我還以為是打到出版社ㄟ
推 kanaya: 從善面來說,應該是鼓勵設計師遊戲好棒希望能推到海外讓 05/18 16:28
→ kanaya: 更多人知道,而不是像命令一樣說你怎麼不賣海外 05/18 16:28
沒有人命令要賣海外啊
而是在一個人口少,主要靠進出口的國家喊內需市場不夠大所以怎樣怎樣
這件事有點好笑
推 kanaya: 當一個玩家能做分內的事就夠了,拿到國外分享就算幫了大05/18 16:32
→ kanaya: 忙,根本不必管人家做遊戲要不要賣國外05/18 16:32
我們小玩家問個問題而已
這樣不算超過分內的事吧
※ 編輯: alvinns (49.214.160.180), 05/18/2016 16:53:41
推 kaseno: @mammoth1021 如果你有兩百萬資金 你會壓在代理中文化遊戲 05/18 18:23
→ kaseno: 還是很有冒險精神的去出版新遊戲? 05/18 18:23
推 lksh410281: 推~有錢也不是這樣燒XD 05/18 18:38
→ sdf88523: 台灣作者有在國外出的小遊戲我就不多說是哪款了 05/18 20:42
→ sdf88523: 小遊戲不等於糞Game 05/18 20:42
→ sdf88523: ps:我是回0303 原po別誤會 05/18 20:43
→ ZEROXII: 整串看下來跟 OLG 的狀態有八成像 05/19 01:19
→ mammoth1021: 所以國外出版商都低能去冒險刷遊戲?不做永遠沒機會 05/19 01:46
推 kaseno: 這就是標準的走路還走不穩就想跑 還是叫別人去跑 05/19 01:56
→ linboy0303: @sdf88523:回我?怪了,前言不對後語啊! 05/19 02:39
→ linboy0303: 總覺得好像有點離題了!這篇不是在談台灣市場? 05/19 02:42
→ linboy0303: 我的意見是「台灣不是沒有策略遊戲市場,而是被國外知 05/19 02:43
→ linboy0303: 名遊戲給擠壓掉了!」。 05/19 02:44
→ tinyfan: 跟台灣漫畫兩回事,台灣漫畫早期創意是被政府打壓 05/19 12:43
→ tinyfan: 完全不能類比 05/19 12:43
噓 allenmr0369: 大大 那我自籌150萬給你開出版社 兩年之後還我 200萬 05/19 15:24
→ allenmr0369: 就好 做不到就捐一顆腎就好 要否 05/19 15:25