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這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa... --------------------- 1.第一時期可能多一動 理論上雙方每個時期都是10動 但起始玩家如果用奇蹟+1動作會變成 A:11動作 B:9動作 但如果後首玩家加一動作卻變成 A:10動作 B:10動作 坦白說光多這一動多兩張牌至少就4元價值了 更別說滾雪球狀態 2.選牌優勢 第一時期最下層是6張 也就是起始可以挑6張最好的1張,而後手一定只能5挑1 此外起始不管挑哪張都不會開新牌出來,但後手如果挑起使旁邊的卡卻可能掉好牌出來 所以嚴格講後手的選擇可能更少 --------------------- 是說圍棋都要貼個6目半了,這麼大的優勢卻沒補償蠻神奇的QQ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.60.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465785372.A.28C.html
cloudrack: 開場也可像挑選奇蹟卡片時一樣,先手完後後手來兩動之 06/13 12:20
cloudrack: 後接著照常 06/13 12:20
bravelover99: 當我後手的時候,會盡量不去開牌,如果底 06/13 12:57
bravelover99: 層的那張非拿不可,開牌也只是一個賭注 06/13 12:57
bravelover99: 而且所謂「好牌」的定義,或許還需要跟自 06/13 13:02
bravelover99: 己與對手挑選的奇蹟、資源來做交集取捨, 06/13 13:02
bravelover99: 上一場遊戲的好牌不見得是下一場的 06/13 13:02
bobyang79: 幾場經驗下來是第一時期藍色蠻吃大便的= =~ 06/13 14:12
bobyang79: 同樣都是產資源有些不用錢有些要錢就會有強弱差orz~ 06/13 14:12
zric: 設置完的牌面會顯示出強弱牌的路線,盡可能不要採雷 06/13 14:41
bobyang79: 我一直覺得很像在玩以前一個分水果的遊戲,拿最後一個 06/13 14:49
bobyang79: 的玩家輸掉,每次能拿走1~3顆,找不到名字了-3-~ 06/13 14:49
skylove2005: 搶30 06/15 20:58