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橫濱紳商傳 圖文網誌版:http://tigersbg.blogspot.tw/2016/06/blog-post.html 【遊戲開箱】 盒子 (圖) 遊戲配件 (圖) 又是一款遊戲配件爆炸的遊戲… 中/重度遊戲,除遊戲設置和翻開的卡牌是隨機外, 遊戲開始後,就只是純策略喔!!!! 一點點的區域控制加上純粹的工人放置和資源蒐集/管理。 圖版 (圖) 遊戲圖版採金字塔排列外,老闆的移動也是移動到鄰近的圖版, 依玩家自己放置的數量會獲得相對應的資源或是動作數量, 此外,放置數量 ≧ 4後可以在各圖版上建設自己的商店,並獲得相對的分數或資源, 放置數量 = 5則可以直接獲得圖版上面的獎勵(放字在圖版數字5)! (圖) 圖邊的右上方為,一開始起始設置隨機洗的開店獎勵, 下方則是放置工人對照獲得的資源/動作, 左上則是可以額外多做的動作或是條件。 (圖) 除了原始圖版效果外,部份圖版則需要補充版, 其實也只有多出四種: 教會–作禮拜換分數,且額外多付工人放到補充圖版(工人不收回) 海關–拿貨物換分數,且額外多付工人放到補充圖版(工人不收回) 貿易港–拿取外國人的訂單 研究院–拿取科技牌 Token (圖) 遊戲中的四種資源–左上:銅礦、右上:種子、左下:絲綢、右下:魚貨 起始時,玩家會擁有各一種的資源 (圖) 左上:貨物、右上:各國的外國人、中間:車站、 左下:獎勵(正面)、右下獎勵(反面) 外國人token是可以讓你直接執行某一圖版上的效果,而不必使用老闆去執行, 獎勵token一開始設置在圖版上,不外乎:給資源、錢、貨物,也有特殊類型。 (圖) 玩家會拿到這些token, 大圓盤:作為玩家的倉庫,一開始裡面會放置玩家自己的部份token 小圓盤:計分用 人型柱:老闆 小方塊:工人 五角屋:商店 六角屋:貿易站 遊戲雞肋的地方在於:一開始只給你部份的token, 而你想要更多token的話,則需要靠圖版上的功能來獲得自己倉庫的資源。 卡牌 (圖) 遊戲圖版上右上角放置的商店獎勵卡 右邊只能放置貿易站,左邊最多可放置四個商店, 且只要放上商店/貿易站,每個都代表一個常駐工人 , 最先放置的玩家可以選擇所要的獎勵, 卡片/版圖其實都圖形化了,還蠻好理解!! (圖) 遊戲的成就卡,只要"滿足"條件,就可以獲得分數, 所以不必付出上面所標示的資源, 一場遊戲裡,各成就卡只會抽一張,總共3張來進行, 同樣地,滿足條件後,也要放置一個工人上來(不能收回)。 (圖) 科技牌的左上角為成本,右上角則是所代表的外國人, 下方為該牌的效果。 遊戲中雖然有金錢,但成本則是以放置工人在圖版上的數量, 並獲得相對的"技術力"才會取得科技牌,並不純粹以金錢作為第三貨幣。 (圖) 訂單卡上面的標示也蠻好懂的,右上角為所代表的外國人, 中間為該訂單的資源,下方則是完成的獎勵。 在圖版介紹有說到外國人可以讓玩家做額外的動作, 就是靠訂單卡和科技牌,只要獲得相同的二張相同國家, 就可以獲得外國人token。 當然,訂單卡要完成而不是擁有訂單,外國人token, 也有數量限制,這部份大家也是需要搶!!!!!! 【簡易遊戲流程】 輪到該玩家時,進行以下動作: ① 放置工人–同樣地點只能放2個 或 不同地點放3個 ② 移動老闆–收回老闆 或 移動老闆執行圖版效果 ③ 結算老闆所在的圖版,所有圖版上你的顏色都是1點 ④ 如果是5點,則拿取該圖版上的獎勵token ⑤ 如果是4點以上,則可以建設商店或貿易站 ⑥ 收回該使用效果圖版上的所有工人 【額外動作】 需在上述六個步驟全部執行完或執行前作,也可執行前作一次,執行完作一次, 以下三個動作可分開執行,不用依順序: (A) 使用外國人token (B) 達成成就 (C) 完成訂單 【後記】 遊戲如同TM或是農家樂,並無太多的隨機性, 而且要顧的地方算蠻多的(個人喜歡測遊戲時先往單線跑,測試是否平衡), 遊戲除了訂單卡外,教會、海關、研究院都要適時去推動, 在遊戲結束時,這些會有額外的得分。 初期時,其實就是卡工人和錢,加上如果有運河再中間的話也會卡1塊錢, 放置工人/老闆在有其他玩家老闆的圖版上,也要付給該玩家1塊錢; 雖然遊戲雞肋到爆,畢竟它是★純策略★遊戲嘛~~ 喜歡腦爆的玩家, 可以試試這款規則簡單又易懂的中/重度遊戲。 BGG連結https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.71.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465799677.A.5DA.html
Donaldren: 不錯的心得呀! 06/13 21:14
nhltc1975: good 06/13 23:27
I23: 看起來不錯 想玩 06/14 12:30