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詳細圖文可移至網誌: https://13foxtrot.wordpress.com/2016/06/23/pax-pamir/ 排版三部曲是我自己取的,看的出來這個作者排版有在進步(笑),有興趣的朋友可以參考 前篇:https://goo.gl/zZH033 接著在Pax Porfiriana之後的這款遊戲,可說是讓我期待萬分。 當然啦~Neanderthal(尼安塔人)與GreenLand(格陵蘭)我也很想嘗試,但是目前都還排不 出時間,同樣的High Frontier我也是心癢很久。 ---------------------------------------------- 這次Pax Pamir的舞台設在19世紀的阿富汗。大英帝國、俄羅斯及阿富汗部落等三大陣營 ,在此進行一場橫跨戰爭、經濟、政治領域的大賭博上。藉由自身的安排與布局建設,逐 步取得區域的控制權,拿下陣營首席,最後在政權爭奪上脫穎而出,擊敗所有玩家拿下勝 利。 跟以往Pax系列一樣,雖然有預設陣營,但是玩家很自由的可以當個牆頭草,見風轉舵, 時機歹歹立刻選邊站。 可能這回場上只有你自己是俄羅斯,全部人都是大英帝國,除了靠你的嘴上功夫拉攏其他 玩家跳槽俄羅斯外,別無他法。不然只好棄俄投英,跳槽依附在場上最大勢力,有福同享 有難你當。於是從玩家間的"外鬥"轉成"內鬥",因此我建議的遊戲人數在4人,5人的回合 節奏拉得有點長。 想要一人對抗全部玩家是非常艱苦的,除了拉攏夥伴外;可以選擇依附在大勢力玩家群裡 ,所以時機點是玩家考量的策略之一,也因此真合作與假合作之間、三分抗戰七分發展, 這樣的爾虞我詐的陣營策略遊戲,是這系列的樂趣以及賣點。當然遊戲裡的保護機制也勘 稱足夠,不至於有玩家登出的慘況發生,頂多是個體驗不佳的狀況。 為什麼很艱苦呢?與前作墨西哥不一樣的是除了美工排版外,遊戲設計的是封閉式經濟, 所有的資金流僅在玩家間流動;購買市場的牌,花費是放在其他卡牌上,於是有可能會被 其他玩家賺一筆。 不過這又取決於你的政治影響與間諜特務的多寡,因為會影響你的場上建設牌面與手牌的 數量;又或著在遊戲中專攻經濟影響力的玩家,採用經濟壓制也是非常有力的手段之一, 例如像Tax收稅:你的勢力部落在那邊,靠著軍隊與連絡道的經濟建設,該區域數量優勢 ,就可以成為一方土霸主,老是收過路費,而其他玩家只好轉投經濟建設或是其他區域來 反制。 各種陣營在場上時,可以藉由發動戰爭或是經濟上的奪取取得優勢,但到了場上大家都同 一陣營時,靠的是間諜戰,暗殺對方的資助(卡牌)竊取對方的資源等,取得該陣營的扛霸 子(只有一人可以代表該陣營),在玩家基本策略上,各種類型的建設牌面都要有,當然這 也是爭取獲勝的門票之一。 因此,Pax系列的目前共通概念仍是相同的,玩家購買場上的牌,建設出自己專屬特色的 陣營勢力,利用這些層層交疊影響力與能力,去阻礙或是洗臉其他玩家,最後取得控制優 勢,拿下勝利。 Pax Pamir與前作一樣,需要一點手牌上手的熟悉度,知道整個遊戲的運轉重點在哪?但 是感到欣慰的是,這次作者的美工排版相當理想,理想到獲得最佳卡牌遊戲提名(笑); 由於之前是因為符號的雜亂以及文字敘述過多,在這裡通通濃縮精簡成數量不多的代表符 號,讓玩家大幅的快速上手,遊戲時間也不會太長(2hr上下,不含規則),遊戲節奏算是 有大幅進步,往往一場結束我與朋友間都很快地再來玩一場,欲罷不能。 每當開出玩家場上預設陣營時,大家不禁會心一笑,接著就是陣營大風吹,在過程中從外 鬥轉成內鬥,只有在不是自己贏的時候才會非常合作。 ------------------------------------------------------- 有熱心的同好,也將這款遊戲規則翻成中文,可以至BGG下載。 https://goo.gl/KHLeKg 附帶一提的是,Pax Pamir的擴充,除了可在官網預購外,擴充規則也釋出,有興趣的朋 友可以參考看看。 同時作者Phil Eklund於艾森的時候也會推出另外一款系列作品:Pax Renaissance,背影 來到了文藝復興時代,玩家們扮演著銀行家,將掀起一股歐陸風雲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.242.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1466659009.A.1CD.html
soliboy: Phil的遊戲都好猛啊!! 06/23 13:24
mikeyuan: 我有朋友戲稱他的遊戲內容就像是寫一篇論文進行一場論壇 06/23 13:26
mikeyuan: 收穫很滿,雖然不太上相,過程也怪怪的XD 06/23 13:27
nornor0415: 推 06/23 13:46
GGwings: 作為我體驗的第一款pax系列作,真的很驚嘆他的卡牌設計能 06/23 22:01
GGwings: 承載這麼多資訊和配合遊戲機轉的運行,這是當初讀說明書 06/23 22:01
GGwings: 時無法第一眼體會的。另外讚同mike的分析,這遊戲最有意 06/23 22:01
GGwings: 思的就是玩家陣營的變動會迅速造成場上勢力力量天平的劇 06/23 22:01
GGwings: 烈震盪,『打不過就加入他』是個很常見且有效的方式,而 06/23 22:01
GGwings: 後台的競爭(間諜系統)在此就發揮了無比的效果。以有四個 06/23 22:01
GGwings: 資源的遊戲來說真的是用相對簡單的硬體和規則創造了既有 06/23 22:01
GGwings: 代入感又複雜不失有趣的體驗,思維邏輯的韻味也很足,讚! 06/23 22:02