作者arsl400 (dark hatter)
看板BoardGame
標題[心得] Scythe鐮刀
時間Thu Jul 7 11:29:23 2016
圖文網誌:
http://goo.gl/N4Tr8K
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:90~115(僅供參考,切勿認真)
遊戲年分:2016
圖片來源:
http://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
遊戲背景設定在架空1920年動盪的歐洲,戰爭和農業並存的時代,玩家們想辦
法賺取最多的錢,以及用武力和其他家族一較高下
這個遊戲的設定可以說是非常的奇想,每位玩家都會控制一隻動物,並且會建
造一些機器人
同時還要建造一些建築物,還要蒐集奇形怪狀的資源
角色模型:每個玩家都是馴獸師
錢幣相對於其他美術設計較為普通
每家的機器人造型也都不一樣
目標卡:獲勝條件之一
玩家板塊:每個玩家的特殊能力
行動板塊:
米寶們:
版圖地形近照:
超可愛的資源:
全景拍起來是這樣:
規則概述:
每個人每回合選擇4個動作的其中一個動作:移動、採資源、軍事和交易
然後同時可以做蓋建築物或是機器人的動作等等,根據板塊所述
遊戲目標則是打贏架、蓋完建築物、機器人、完成卡片任務等等...
然後比賽誰的錢比較多
心得
美術不在話下,光是喜歡它的圖案就可以收了
遊戲規則需要熟悉,設計得很複雜很精緻,但是實際玩起來並沒有想像中的享
受機制
戰鬥系統死傷不會太慘重,所以戰爭遊戲新手玩家壓力不用太大,算是不錯的
設計,壓力小
但是戰爭和資源的影響不大,很少發生戰爭搶資源的情形,所以戰爭歸戰爭,
資源歸資源
玩家互動不多,步調平緩
推薦指數:7(滿分10)
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推 peter171433: 戰爭主要是用來搶領地跟拿星星用的 確實跟資源沒什 07/07 12:00
→ peter171433: 麼直接的關係 07/07 12:00
推 mrkind: 這款互動不多?有點想入手 可以多分享點嗎? 07/07 12:01
推 alvinns: 互動真的不多XD,不容易真的打起來,戰爭代價頗大的 07/07 12:05
→ alvinns: 我所謂戰爭代價太大是指可能扣聲望,戰力耗損後又可能被 07/07 12:08
→ alvinns: 趁虛而入 07/07 12:08
推 joelll: 建議貼文過來圖的連結也手動補一下。 07/07 12:40
推 magoxxo: 互動是在腦中進行的,設計者筆記:軍力主要是威嚇對手 07/07 14:44
推 Shisonin: 不戰而屈人之兵才,善之善者也。 07/07 14:46
推 magoxxo: 雖說互動不多,你不是站在人家門口站很久,影響很大 07/07 14:50
推 GodV3: 有點像將軍的感覺 XD? 07/07 15:03
→ alvinns: 明明是他封死自己的... 07/07 15:24
→ alvinns: 將軍?那不是party game嗎? 07/07 15:25
推 ShadowKou: 互動起來滿嘴的呀XD 07/07 15:43
推 vuk90: 所以是好玩還是不好玩啊 07/07 18:31
推 whatai: 自己玩過最準 07/07 18:50
推 lyharthur: 這不是戰爭遊戲啊~ 07/07 20:39
→ alvinns: 樓上超中肯,戰爭超虧的,機器人當公車載人就好XD 07/07 20:45