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晚上人在外面 完整回復一下 首先我不確定原PO是否有誤會什麼 或是 原原PO誤會什麼 或者 我誤會原原PO的意思 +1動的奇觀會讓你立刻進行一個回合 也就是你會正常的拿取一張牌 接著用這張牌來進行 [打在檯面上] [賣掉] [拿來建立奇觀] 也就是說假設你有多間+1動的奇觀 你可以連續蓋完 並且蓋完之後你還有一動可以做 相關討論 https://boardgamegeek.com/thread/1453686/double-extra-turn 縮網址 https://goo.gl/a70Aiz 同時也並不存在後手即使用了+1動 還是只會有10張牌的問題 因為一動必定會耗掉一張牌 且這個額外的行動必須使用 因為是正常的行動 所以你也不能pass或是放棄該行動 除非你是拿該時期最後一張牌來建立奇觀來獲得+1行動.. ---- 接著是遊戲中第一時期的先後手優勢 先講結論 bgg上統計457場 先後手的勝率是 53.6% vs 46.4% https://boardgamegeek.com/thread/1630458/statistical-analysis-7-wonders-duel-components-and 縮網址如下 https://goo.gl/TiitkZ 中間有討論 最大問題其實是+1動的奇觀 如果你有很多這樣的奇觀 遊戲會不公平... 但總結這遊戲基本上算是挺平衡的 首家的確有些許優勢 但不是不能接受 如果對手擁有多個+1奇觀的問題 比較困難 可能只能靠遊戲中的應對了 ---- 而首家的優勢 其實要看先前雙方所選擇的奇蹟(其實也就是討論串講的問題) 這邊要注意的是立刻發動的效果 以及建立所需的資源 為什麼觀察對手建立奇蹟的資源呢? 因為遊戲中你跟銀行購買的金額是N+2 你擁有越多該資源 對手則相對需要花費更多金錢來建立奇觀 然而這件事並不一定跟第一時期的先後手有關 雙方開牌的順序 以及是否有妨礙對手(例如購買大量黃卡 讓對方失去N+2的優勢) 遊戲中有重要的概念是妨礙對手 例如多買點黃卡 或是在心有餘力時搶走對方需要的資源卡(棕/灰卡) 走點武力讓對手噴錢 或是搶走對手需要的科技牌 ---- 以下大概算是玩過近10場的心得 第一時間大部分時間都是在建立資源 不論用棕/灰/黃卡 其他時間適時走點武力 讓對手有被爆錢的壓力 或是買科技卡 也能夠給對手壓力 畢竟通常科技板塊威力都蠻強的 藍卡則是可有可無 分數給的低 第二時期的升級版通常你也可以完整的支附資源 不需要跟銀行買 第二時期 要盡可能把缺的資源種類補足 否則第三時期經濟力會非常弱 因為可升級的卡也不一定可以蓋到 有可能被對手首先蓋出來或是賣掉 要盡可能讓自己在任何情況都可以活下去 才是比較好的策略 藍/紅/綠卡有時間就搶 注意武力值距離終點至少要有6格才算安全 而綠卡只要搶下2~3種基本上就算安全 但紅/綠卡不一定要顧 要看對手的打法 第三時期就是搶各種對自己有利的牌 通常我會算該卡的淨分(扣除額外的花費 畢竟3塊錢1分, 或是跟對手的分數差) 當然同時要注意科技勝利以及武力勝利 ---- 最後 如果你真的想修正什麼 首先先玩正確規則版 先手後手各10場 接著是修正版 同樣的先手後手各10場 最後再來比較這之間的差異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.49.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1474308920.A.143.html
whatai: 忘記講一點 擁有多個+1動奇觀 跟先後手沒有關係 09/20 02:24
nhltc1975: 推 其實自認自己是高手 或比對手強 那你就說你選後手 09/20 07:33
eilet: 這是在討論如何讓遊戲機制平衡,不然要讓不建奇蹟當然也行 09/20 08:52