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※ 引述《lordfox (一個老宅)》之銘言: : 接觸桌遊快三年,玩過得遊戲大約五十個吧。 : 大部分的遊戲是彼此競爭 : 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 這類,玩家之間互相攻擊 : 也有 Lords of Waterdeep,馬雅曆法,或是 俄國鐵路,搶執行動作卡人 : 或是合作類型,譬如說 瘟疫危機 : 好像比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲 : 目前比較有印象的就是 工業革命 (Brass) : 你蓋工廠,就需要有人蓋港口,也需要有人蓋運河或是鐵路 : 要賺分就需要使用到其他玩家的資產,其他玩家因為你使用他們的設施也一起賺分 : 當然你也可以自己打造整個上下遊,搞個一條龍自己賺 : 但是自己一手包成本太大,自己玩可能反而分更低 : 類似這種互惠互利,痾... 你也可以稱為彼此寄生的遊戲,還蠻合我的胃口 : 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸氣 (Steam) 這種鐵路運輸遊戲 : 當然也有像是 和諧羅馬 (Concordia) 這種 : 玩家會想辦法把城跟其他玩家蓋在同一個省,當其他玩家生產該省特產,他也可以一起收穫 : 類似這種玩法的遊戲,還有 銀河路跑,聖胡安 或是 波多黎克 : 你需要猜測其他玩家的動向,然後做出對你有利的決策 : 這類遊戲也很有趣 : 不知道這一種需要玩家彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲還有那些? 我想你必須更明確的定義你的問題 就我看來,你的合作其實不是"合作" 純粹是"我高分你也高分" 在這個情況下,所有三人以上遊戲, 只要存在差別取分,都會存在這樣的機制 因為當你選擇了一個對你而言高分的路線 就必然把對另一個玩家高分的選擇讓出去 我高分你高分,就你的定義而言便是"合作" 基本上除非遊戲沒有細修,導致存在優勢策略 不然賽局上這樣的你高我高選項就一定存在 因此你的"比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作"恐怕有些問題 除非你的彼此"合作"有更細的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.114.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1474525631.A.953.html
jimy00ex: 銀河路跑表示躺著也中槍XD 09/22 15:02
Caylus: 我的想法跟這篇一樣 因此凱呂思就是這樣的遊戲 09/23 22:04