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這是一篇很隨便、很主觀的心得文,主要是緬懷被我賣掉的好遊戲們 學習前輩們,遊戲高到低分成10分、8分、6分和4分 * Concept 語破天機 簡介: 遊戲主要大家輪流當一個出題者 透過各種不同的提示符號,擺放至圖板上的圖案上 讓大家猜到你的題目是什麼 身為一個派對遊戲,得分不重要,重點出題者的巧思,和大家七嘴八舌參與的過程 優點: 雖然本身玩的遊戲不多,但我滿確定這種遊戲機制很創新,不落俗套 將題目與圖板上的圖案做連結,需要出題者和猜題者們大量的想像力 缺點: 大概是我們想像力貧乏,題目要和那有限的圖案選項連結,非常困難 而且什麼主要概念、次要概念的東東,根本沒有什麼意義,對猜測沒啥幫助 最後,我覺得遊戲太過原始,概念很棒,但是不好玩 很像在玩一個機制,但不是遊戲 評分:4分 * Scotland Yard 蘇格蘭特警 簡介: 遊戲是由一個戴蠢帽子的小偷,在英國倫敦(應該吧)地圖上躲藏 小偷每回合都會提供移動方式的提示,並且定期現身 其他人擔任警察去追捕 若在有限的回合內,警察不能和小偷站在同一個點(車站)上,警察就輸了 優點: 撇除妙探巡兇(Clue),應該是最早的推理遊戲吧 移動方式分成火車、公車和步行 雖然火車移動最遠,但車站有限,反而容易發覺,步行則相反,設計十分巧妙 地圖我不確定是否完全仿照當時的倫敦,不過車站的設計也是有巧思的 小偷若沒有深思,很容易被警察堵死 缺點: 會賣掉其實沒有什麼大缺點,主要是推廣成功,朋友也買了一套 硬要挑剔,有以下幾點 警察移動是透過小偷用剩的車票卡,雖然在遊戲上提供巧妙的制衡 也就是小偷跑得越遠,警察也能夠快速移動,但邏輯上,這實在太蠢了 另外警察之間屬於合作遊戲,不可避免會出現leader 因為小偷要定期寫下位置,最後玩到走火入魔,觀察小偷的寫字時筆的移動 而且這樣猜好像滿準的...... 評分:8分 * Take 6 誰是牛頭王 大家同持出牌,然後依照數字大小接上原先4列(還是5列,我忘了)的數字 若你的牌是第五張(還是第六張,我忘了),就必須把前四張吃下來 每張牌上面都有牛頭,數量不定,吃最少牛頭的人就贏了 優點: 規則簡單但機制巧妙,老人家都可以上手,而且想一玩再玩 具有一定的出牌的策略性,還有猜牌的心機 如果嫌規則太簡單,網路還有專家版的規則,牌可以從每一列的前面放 缺點: 我在BGA上從來沒有第一名過,但我絕不會承認我沒有慧根 這遊戲在它出版的年代,非常具有創意,遊戲本身也有一定的策略性 但隨機性太重,人太多會產生隨機,人太少每人牌多也會產生隨機 因此我認為第一名根本就是賽,看BGA大師的勝率也不到6成,因此輸贏都是笑笑就好 評分:6分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.19.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1474994478.A.65D.html
james810124: 心得推推,但蘇格蘭特警那裏 警察移動式透過小偷用剩 09/28 03:00
james810124: 的車票卡那裏,不知是我搞錯意思還是樓主玩錯規則@@ 09/28 03:01
alvinns: 反了啦,是警探用完要給犯人 09/28 07:58
哈哈,sorry我記錯了,不過犯人用警探用剩的車票,也一樣沒什麼道理~ ※ 編輯: leocs2002 (118.167.19.193), 09/28/2016 11:32:52
nicin: 不到六成應該也是滿強的,因為牛頭王參賽人數滿多的? 09/28 11:40
kingkk0110: 六成已是遊戲的高勝率了! 09/29 07:11