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作者: Galoiss (on BGA) 花火的基本遊戲規則(1) ---------------------- 雖說是規則,但這些也只是我花火玩到至今的一些心得,僅貼上來以供參考。 不太適合實體花火,根據友人所說實體花火的趣味性並非成功施放,而是其中 的各種糾結,因此大概會把下述都視為作弊吧。 在談到 finesse, bluff and reverse 之前,我打算先談談最基本的 convention. 雖說花火主要分成兩種:兩人、多人(三到五人),手法所側重的要點各有不同, 但都建立在最基本的 convention 身上。 這個遊戲玩家只有三個舉動:出牌(play)、棄(discard)、給線索(clue), 對入門者而言,出和棄極為重要。 Convention: 1. 右棄左打(出) 我們先來談出牌,通常給線索都是為了跟對方說你有牌可以出(因此除非必要 請勿亂給線索,否則很容易引起爆炸)。 先來假設理想的情況,檯面上已擺好了綠一,而他手上只有綠二,也是唯一的 綠色和二,這時你可以很輕鬆給線索二或是綠色,而接收方可以輕而易舉的理 解到這張牌已經準備打出去。但現實是你不能指望每次想要打出去的牌,剛好 都能有只提示到那一張,為此當被提示的卡為複數的時候,請打最左邊的那張 ,而另外那些被提示的卡就繼續留在手上,等待下一次的提示。打左邊是因為 bga 新牌會放在左側,所以往往是最左邊的卡才是能出的牌。 再來談所謂的棄。棄也是需要合理性,我們都不會希望把一些重要的卡給 棄掉(例如五),所以如果你這輪棄第二張,下輪棄第四張,你的隊友一定會 為此感到崩潰,由於無法預測你的舉動而去避免重要的牌流失。所以我們有了 約定俗成的方法,從最右邊的卡開始棄(未被提示的卡),畢竟新牌都是從左側 進來,所以右側的牌一定停留了很久,所以價值也最低,所以理所當然的可以 棄掉。而且我們也不會輕易棄掉已經被提示卡,除非你有100%的把握確定那張牌 不重要。舉例來說:X1-5-X2-b-b5 這時你要棄的牌就是X2, 因為這張牌在最 邊而且沒有任何提示。 注:此時棄牌的位置也稱為棄牌邊緣(chopping position) 2. 救牌(Save) 二到四,每個顏色都各有兩張牌,為此假設我們已經棄掉了一張綠三,那剩下的 綠三就顯得極其重要,如果它又在棄邊緣,我們勢必得去救它。但救的手法和 遊戲的設定有關,如果是彩色模式,想要救在棄牌邊緣的卡只要用數字,如果是 五色或六色(非彩色模式),有一部份的玩家認為所有的提示(顏色和數字)在 棄牌邊緣都是救牌的意思,這也是筆者我一開始接觸的convention,但後來也 漸漸也變成以數字為救牌為主,但顏色就需要停下來思考一下。 繼續談到救牌,在雙人和多人之下,救牌也有差別,在雙人中,往往會有很多 需要救的牌連續排在一起,這時通常無法等到其中一張到棄牌邊緣在給線索, 因為下一張就會被棄掉,所以這時就會先提示(當然是給不會誤會的提示)。但 在多人中,因為這時的玩家不只有兩個人,就算等到那些需要救的牌在棄牌邊緣 再給提示也來得及,如果你先給了提示,其他人可能會有錯誤判斷而引起爆炸, 因此多人中幾乎不會有提前拯救的情況發生。 (未完 ...) 原文: https://zh.boardgamearena.com/#!group?id=1529877 --- 這篇文章已徵得作者同意轉載。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.206.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1475938196.A.7D1.html
TWisely: 在 1.右棄左打(出) 的最後一句,似乎應該是 10/08 23:20
TWisely: 因為這張牌在最右邊而且沒有任何提示。 10/08 23:21
oktryit: XD 我再和他說,應該是錯惹 10/08 23:25
ak47king: 原作者“牌”和“排”似乎不太會區分 10/08 23:54
一併修正惹... ※ 編輯: oktryit (36.234.206.19), 10/09/2016 00:08:25
icenivek: 感覺約定俗成是這個遊戲最大的殺手。 10/10 11:02
leewendy: 真的!不過如果一直跟同一組人玩,有些默契後來也會變 10/10 15:10
leewendy: 成約定俗成的感覺 10/10 15:10
b97505048: 一學會"約定俗成"後就覺得這遊戲沒這麼難了... 10/12 09:39
Kade1016: ok大師,今天晚上感謝你的教學 (跪 10/16 23:14