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如題 最近研究所在上經濟學 提到最基本的經濟學概念:供需均衡 腦中馬上想到經典款卡坦島 卡坦島是少數沒有引入「貨幣」概念的 經濟學遊戲 但是我跟我老婆對他都沒有愛 因為玩了幾次都很容易因為骰運差卡資源 輸到一蹋糊塗 問題來了 想請問大家 如果卡坦遊戲中擲骰子改成 「擲3顆骰而選其中數字不相等的2顆」 對於遊戲進行的改變會如何? 初步算一下 會強制出動盜賊的機會只剩下12/216 除非加上「出現連續數字啟動強盜」 機會才會增加到(24+12)/216 跟遊戲原本的設定一樣 出現豹子就選那個數字 其他規則不變 因為玩的次數太少 無法想像改變之後的結果 想在板上問問喜歡卡坦島的各位玩家 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.213.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1478367921.A.67E.html ※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 01:46:33 ※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 01:46:58
SBSB: 我敢肯定你的機率一定算錯11/06 01:54
SBSB: 卡坦骰子是灌鉛的,絕對不能這樣算11/06 01:56
ebv: 骰運的意思就是別人也有機會爛骰 你總是輸絕對不是骰運的問題11/06 02:10
ebv: 我覺得你可以試試你的方法但你應該還是會輸 你應該是想要降低11/06 02:17
ebv: 因骰運不佳的挫折感吧?(我猜)前面有很多前輩討論過了可參考唷11/06 02:19
sing50910: 有一個玩法可以解決機率的問題,就是把2~12的機率數據11/06 02:39
sing50910: 化,詳細規則就是野蠻人擴充的事件卡11/06 02:39
Deltak: 簡單啊,自己做36支籤,抽後不放回11/06 03:08
s0450336: 卡坦太吃骰運,只要有人一直爛骰後就沒人要開這遊戲11/06 04:45
lisa810119: 喜不喜歡其次,因為骰運爛就說遊戲爛,我大概也知道為11/06 11:08
lisa810119: 什麼你骰運爛了11/06 11:08
你哪隻眼睛看到我說遊戲爛了?
sheldon1992: 卡坦島是一款交涉遊戲啊XDD11/06 12:09
puzzlez: 如果一兩次,可能是骰運,如果很多次,那就是......11/06 15:23
anya1978: 多玩幾次吧,起始村莊亂擺,當然贏不了。11/06 16:54
※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 20:01:38
TokiyaWu: 會說是骰運就是一種運氣阿,你運氣不好把它搞複雜了 11/08 00:42
TokiyaWu: 它還是運氣不好啊...從簡單變複雜的意義是什麼? 11/08 00:42
tinyfan: 其實我覺得改成遙控骰子不錯(菸~ 11/08 00:48
erikkk: 你知道哪個桌遊沒有運氣成分嗎? >>> 圍棋 10/05 07:46
erikkk: 大部分桌遊都是假裝讓你有在思考用邏輯判斷 10/05 07:46
erikkk: 但事實上還是要靠運氣 avalon也不例外 10/05 07:47
erikkk: catan可以用事件卡去除運氣成分 但抽卡也還是運氣 10/05 07:48
erikkk: 抽神奇寶貝卡是運氣 10/05 07:49