作者mikeyuan (Geek)
看板BoardGame
標題[心得] Neanderthal 尼安德塔人,介紹
時間Mon Dec 19 02:21:45 2016
也歡迎移動到網誌閱讀:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/12/19/neanderthal/
http://i.imgur.com/iMdG9X3.jpg
整體來說,Phil Eklund的尼安德塔人(Neanderthal)是一款
結合競標、工人放置、吃點
骰運,蠻輕鬆有趣的遊戲。
遊戲適合三人然後時間會落在
3小時左右。同時也獲得了Golden Geek的最佳Solo提名,那
麼這款也可以結合他另外一款遊戲"格陵蘭"一起遊玩。
以Phil Eklund的遊戲規則與風格來說,算是簡單不複雜,充滿趣味娛樂性的一款。
注意!我是說:『以Phil Eklund的遊戲來說。』
遊戲也不需要說明書,因為Sierra Madre Games現在很喜歡採用“成長式規則"(Living
Rules)往往來進行修正、增補、更新原本遊戲的規則,嘗試更系統化一點,更一目了然一
點,作者也很負責任的針對玩家的反應與bug去修繕,這部分對玩家是件好事,不過總是
會想翻白眼一下。
-------------------------------------------------------
http://i.imgur.com/vMClD1M.jpg
競標女兒,獵人打獵,發展大腦與聚落。
回到遊戲的機制與主軸,三位玩家各扮演歐洲智人、尼安德塔人與克努麥儂人,在三萬五
千年前的冰河期進行一場生存競爭。
遊戲開始也給予一些能幫助你的原始人關係,例如
一夫一妻、一夫多妻與雜交。
一夫一妻制在這次我的體驗來說是很穩的,尤其是開場撿到一位幫夫運好老婆(Caring
Woman),還能幫你競標獲勝;各種娶到的老婆能力各有不同,也有特異功能、長生不老的
讓你拿一堆免洗頭目或是隕石砸下來少死一點人。
不過
一夫多妻,老公跑來跑去的宣示主權
『這是我馬子』『這也是我馬子』『這些都是我
馬子』,這個也相當強勢;我甚至認為這除了滿足男人的幻想外,在遊戲裡是最好用的制
度。
那麼
雜交是最不好的,開場相當限制你的智慧發展。給你優惠採集地上蘑菇外,沒有其他
好處了,弱智又雜交的確是沒啥競爭力,甚至這次遊戲中有玩家玩到中途受不了,毅然決
然地改採一夫一妻制。
也因此玩家的競標是各種生出來的女兒。等她成熟動人發育完全之後,各種逗(鬥)女兒
的方式就出籠了,前提是想辦法幫她找個好老公嫁出去,那麼這要看玩家的智慧了。
-------------------------------------------------------
http://i.imgur.com/MHCQtVm.jpg
充實語彙,發展智慧
前面講到智慧,智慧在這款遊戲裡是使用
"語彙"(vocabulary )來作為象徵,玩家必須
發展你的大腦語彙,分別有三種顏色。而以競標機制來說,這三種顏色的圓片,除了發展
大腦讓你高人一等外,就是遊戲中的
貨幣。
也就是說每人固定的貨幣(各色5片),要拿去競標女兒,也要拿去發展你的大腦,等到
該人種大腦成熟後就可以翻面變成一個群居的部落,
因此競標的時候玩家也不太可能揮霍
亂標,因為這樣就會變成智障。
而回收的方式除了發展大腦幫忙外,則是要靠遊戲裡另外一個核心:
"打獵",來幫助你
發展。
-------------------------------------------------------
http://i.imgur.com/jfzNLy4.jpg
打獵,還是被獵
以往Phil Eklund在遊戲中的市場,在這款變成了
南、北陸地上出現的各種獵物,包括誤
入叢林的小白兔,象牙比鼻子長的長毛象,還有號稱冰河期呂布的劍齒虎(六面骰,3~5
骰數都算殺死玩家,骰到6你還會凍死)........。
各種物種應有盡有,讓玩家學到不少生物學知識,這往往也是Phil Eklund的遊戲很像教
科書的原因,這也是他的強項,NASA工程師不是蓋的。
http://i.imgur.com/HG5OgMz.jpg
那麼這些獵物主要是幫助你
發展人口,同時也
回收前面提到語彙圓片。在工人放置的部分
,就是玩家可以派遣獵人去打獵,藉由擲骰判定來判斷是否狩獵成功,或著得到物資與戰
利品。
當然遊戲的玩家並非原始人,相當的聰明。
等到人口壯大起來,除了派遣各種頭目增強擁有戰鬥與生存的好處外,就會開始
『人家來
打獵,你是去打人』,或是
動人家家女兒(老婆)的歪主意。
-------------------------------------------------------
http://i.imgur.com/dlEADfw.jpg
勝利分的結算與來源,形成玩家發展策略
這一切得依照遊戲結束時,每個玩家
不一樣的勝利結算分來源,有些人重點分數是有好多
老婆,有些人可能是好多戰利品之類的情況。不過老婆不是說搶就搶,人家老公在,你要
先幹掉老公;老公不在家的時候,你要先秀一下條件求偶,看得順眼就買頂綠帽給其他玩
家,看不順眼就一掌打死送上門的。
這次遊戲中,前面那個雜交不好的玩家,在最後連續派人三、四次上門求偶,直接被母夜
叉一掌打死,種族瀕臨絕種。
至於遊戲中的
事件卡,反映著這青春期的地球相當叛逆,沒事吹個風暴凍死骨,不然就砸
顆隕石起床氣,不過玩家只要能掌控好
人口控制,不要過度發展,基本上是還挺相安無事
的。
沒有控制好你的人口部落,狩獵爆骰苦撐40年只吃蘑菇裹腹,沒人沒錢沒智慧,娶不到老
婆必然,大致上來說那…..,我把遊戲修正成"苦中作樂"好了。
於是這遊戲吃點運氣,運氣不好體退是有可能,這是玩家要注意的,但是還在玩家能控制
的範圍內。
-------------------------------------------------------
最後,如果有END的朋友,
尼安德塔人(Neanderthal)這是一款結合競標、工人放置、吃
點骰運,輕鬆有趣的三小時內遊戲。
*本文內容所述皆來自規則內容與實際體驗,與本人立場無關;
現實社會如有雷同,純屬假象。
--
Wargame|TableTop Miniatures
https://13foxtrot.wordpress.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.108.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1482085311.A.76C.html
※ 編輯: mikeyuan (61.70.108.30), 12/19/2016 02:42:44
※ 編輯: mikeyuan (61.70.108.30), 12/19/2016 02:43:15
推 alvinns: 推 12/19 07:21
推 joaoio: 有趣 12/19 08:32
推 ebv: 好有趣的遊戲 不過3hr..好長的遊戲時間 感覺應該不太輕鬆哦~ 12/19 10:02
→ mikeyuan: 一樣是熟了可以壓縮時間,這是艾克隆的遊戲裡最簡單的XD 12/19 10:19
推 xToTx: 神game, 跑了無數局 12/19 10:20
→ mikeyuan: 佩服~我想知道雜交的好處跟策略到底在哪?又苦又難用XD 12/19 10:24
→ xToTx: 不太可能用Pormiscuous撐到最後XD 前期擴張人口快速而已 12/19 10:30
→ xToTx: Chaos一波就抓準時機翻面了 (Living rule超難啃 !! 12/19 10:31
→ mikeyuan: 我跟朋友討論也猜是這樣,真的是....... 12/19 10:38
推 lin0817: 這位作者規則真心超難啃,尤其是pax文藝復興。雜交缺點 12/19 12:53
→ lin0817: 太多,第一容易遇到流星與不能當丈夫,但前期擴展速度與 12/19 12:53
→ lin0817: 助攻強,當優勢發揮後一定要轉體制,不然後期很苦 12/19 12:53
推 nosbar: 這作者有心做了超多註解在規則書內,看得超開心! 12/19 12:57
推 lin0817: 超開心沒錯,但可以來個目錄或索引,為研究規則與QA,規 12/19 13:20
→ lin0817: 則書已經陣亡被分屍了QQ ,尤其是2016的BIOS 12/19 13:20
推 xToTx: 巨獸學超棒!! 遊戲附的規則不用看XD 看Living rule就行 12/19 13:30
→ mikeyuan: 作者除了幫你補一堆科普知識外很愛用一堆專有名詞XD 12/19 14:23
推 xfirefox: 哇!m大的發文速度真快,連“尼安德塔人”都發怖了! 12/19 17:06
推 xfirefox: 這樣能點播“Biosenesis”嗎… 12/19 17:06
→ xfirefox: Bios:Genesis 12/19 17:07
→ mikeyuan: 我修正一下,3小時是保守,實際熟練的話其實是款很快的 12/20 12:00
→ mikeyuan: 三人遊戲,大致落在90~150min左右 12/20 12:01
推 smoox: 推~ 12/22 03:08