作者dorminia (重新出發)
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標題[心得] 海豹桌遊123:股市遊戲設計迷思
時間Mon Jan 16 15:42:52 2017
圖文好讀版:
http://chulankao.blogspot.tw/2017/01/123.html#more
好久沒寫這個專欄了,最近剛好看到有人丟了一篇自製的股市遊戲,基於個人
是從事財務統計研究的,就順勢來談一下我看到的股市遊戲設計迷思,同時趁
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股市的巨觀與微觀行為
股市遊戲算是我經常看到有人嘗試自製遊戲的主題,主要在於股票價格就巨觀
而言有相當程度的隨機性,是可以用桌上遊戲的機制(骰子、牌庫等)去模仿
的,因此會看到許多用類似機制去製造股票漲跌的遊戲(舉例:馬尼拉)。事
實上,就財務實務上,Geometric Brownian Motion就是用隨機漫步去對股價
建模,從而有選擇權的Black-Scholes定價公式;雖然和實證資料有些差距,
但到目前為止,仍然是個相當可用的模型。
問題是,這是
巨觀而言。
必須注意到的是,股價是交易而來的;今天股票成交,就是有人覺得股票未來
會漲,有人覺得股票未來會跌。用另一句話來說,就是
投資者對股票的未來掌
握度不同。事實上根本有個大定理:如果所有人對股票的資訊是相等的,那根
本不會有交易,因為你覺得會漲的我也覺得會漲,誰要賣?
股市在
微觀(學術稱市場微結構)上是
不對稱的;因為有掌握度的不對稱,投
資者對同一股票的價格預估才會不對稱,從而才有交易。
那為什麼巨觀上股市看起來仍然有這樣的隨機性?因為當你投資者夠多的時候
,大樣本自然會給你接近中央極限定理的常態分配。
而這就是我個人認為股市遊戲設計最常見的迷思:
試圖用巨觀的模型,去製造
微觀的玩家行為。別忘了,一款股市遊戲試圖製造的是交易行為,所以根據前
面的大定理,你一定要有對股市掌握度的不對稱性;也因此,如果你的股價完
全是由一個外生的、對所有玩家都對稱的隨機機制(例如一個公用骰)去調整
,那就不會有交易,頂多只能說是押注賭博(所以馬尼拉才會比較被歸類為賭
的遊戲,而非一個金融遊戲。)
為什麼Buy Low Sell High會成立?因為他給予每個玩家不同的手牌,去反應對
股票的不同掌握程度。
為什麼Owner's Choice會成立?因為他用走棋跟股權去製造玩家對不同公司的
掌握程度?
為什麼期貨時代會成立?因為他不只把私有資訊模擬進去了,連半公開資訊都
模擬進去了,簡直就是效率市場假說的教科書範本啊!
複製交易行為
此外有另外一個常被漏掉的問題是:如果後手複製先手的交易策略,他會不會
贏?這也是在市場微結構下會被討論的議題,因為先手的交易策略會揭露他的
部分資訊給其他人,那跟風的人能不能獲利?
對於股市而言,如果你被三個人跟風,他們跟你賺的一樣多,說實在話也不是
什麼大事。
但是對桌遊而言就是問題了,被三個人跟風,他們還賺得跟你一樣多,那我不
是笨蛋一枚?
更要命的事情是,如果每個玩家都有私有資訊,但我可以複製你的交易策略,
然後我的資訊因此可以讓我比你再多賺一些,那誰要先出手?先出先輸啊!
這就是為什麼Buy Low Sell High要是那樣的交易機制:後手買的就是比較貴
,賣就是比較便宜。它用價格機制,去阻止了複製交易策略的可能性。這是在
設計類似遊戲時,務必要注意的一點。
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推 asderavo: 還有對公開資訊個體也帶不同看法,現實上事件某種程度 01/16 16:37
→ asderavo: 有規律,桌遊上要怎麼去呈現這一塊? 01/16 16:37
→ dorminia: 面對同一局面, 玩家的不同決策不就反應"看法不同"? 01/16 16:42
→ dorminia: 不然圍棋怎麼會吵著這裡要不要手拔? 01/16 16:42
→ tinyfan: 不覺得馬尼拉有漲跌...說是股票,更像賽跑 01/16 17:17
→ dorminia: 所以我寫馬尼拉多半歸類賭而非股啊 01/16 17:45
→ dorminia: 但我還真聽說過有人用馬尼拉教投資(默) 01/16 17:46
推 boater: 那麼請教一下縱橫股海的機制如何? 01/16 18:05
→ dorminia: 縱橫股海我沒玩過, 剛純看規則, 至少資訊不對稱跟無法 01/16 18:27
→ dorminia: 拷貝行動這兩點是有做到的. 其他部份我不知道 01/16 18:28
推 boater: 同意您的說法,在內線消息這一點,掌握好的話輸贏差很多 01/16 18:34
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