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過年時與家中弟弟們開了一場4人局 覺得這真的是款不錯的遊戲 整個遊戲過程節奏明快 但該有的思考糾結與玩家互動卻一點也沒少 我覺得主要體現在以下幾點 1.路線規劃的算計 玩家在每年的一開始 必須先秘密規劃該年要執行的6個動作 再同時翻開依序執行 所以除了要安排好自己的最佳行動外 還必須同時預測其他玩家會如何行動 否則可能自己想執行的動作被捷足先登 或是沒拿到想要的兵種 甚至是造成自己回合空轉 (我空轉了3次,真的很傷 2.特殊的淘汰制度 及 3.部分的隱藏資訊 這2點一起講 在開這款遊戲前 看到網路上有不少對這款遊戲淘汰制度的討論 其中有部分感想是淘汰制度太殘酷 但我覺得淘汰制度正是這遊戲最糾結 最好玩的地方 因為遊戲規則載明第一項比序最低的人會先被淘汰 所以大家在領取獎勵時自然會先衝高第一項目 但同時在確保第一項未被淘汰後 第二第三項的需求也得顧 真的很糾結 這遊戲的比序項目分別是金錢.名望.法師塔 我覺得遊戲設計者很有巧思 讓這3項比序的資訊公開程度略有不同 使玩家在算計欲領取的獎勵 及預測最後的排序時非常糾結 以我玩的4人局為例 我們抽到的比序依序是金錢.法師塔.名望 其中第一項金錢是完全隱藏資訊 (藏在擋板後方) 雖然大家一直在領錢 可是在最後公開結果前 誰都說不準自己會不會是分數最低的那個 而第二的法師塔則是完全公開資訊 且是最好被計算數量的 因為顯而易見 所以玩家能馬上算出自己在這項會不會被淘汰 遊戲過程中落後者加蓋 倒數第二或第三者也得趕緊跟著蓋 競爭程度相當激烈 最後名望是部分隱藏資訊 除了中央地區的城堡塔隱藏外 這項分數的計算也不像法師塔一樣直接與容易 除了地區多之外 每個地區玩家投入的吟遊詩人數量是浮動且競爭的 如果雙方分數只差1~2分 那也是得到最後一刻才知道自己會不會被淘汰 三項比序的資訊公開程度正好分成難中易 使玩家在選擇獎勵時常常都要苦惱許久 總的來說 我覺得這款遊戲最好玩的地方 就在於它殘酷的淘汰制度 因為每項比序的最後一名是直接淘汰 所以玩家遊玩過程會非常戰戰兢兢 若其規則改成單純跑分,或權重計分 相信會少了許多糾結的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.15.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1485738460.A.C89.html
alvinns: 推推 01/30 17:11
kendow: 推 01/30 23:35