作者rlouisex (彩虹弧線)
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標題[心得] Bang!暗影之谷--自製中文化&心得(續)
時間Sat Feb 4 16:29:56 2017
這是第二部分,也就是規則補充
沒看過上一篇的可以去看我上篇文喔
以下內容出自遊戲中包含的規則補充及官方回答
補充一下:
上篇漏提到,本擴充獲Bang!"卡牌"系列最高的7.4分評價~
如果通算所有的Bang!系列,則僅次於Bang!骰子版的老酒館擴充
首先要釋義一下:
1.裝備卡:指所有的藍邊卡和道奇市的綠邊卡
2.規則提及"可以"代表有選擇餘地
2.規則中丟棄和使用是不同的,例如決鬥和印地安人時砰!是被丟棄
然後裡面提及的角色牌棕牌藍牌不清楚能力的可能要請你上網站查一下:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%B0%EF%BC%81
<角色>
1.檸檬水吉姆:每當其他玩家使用啤酒時,他可以從手牌中丟棄任意一張牌以恢復一點生
命值
2.艾芙琳‧西砰:在抽牌階段時,她可以選擇少抽或不抽牌。每少抽一張牌,就等於對距
離內的不同玩家使用一張額外的砰!
(1)必須抽牌前就決定要抽幾張牌。不可以抽了第一張,看了牌,才決定下一張要不要抽
(2)距離內,就是她使用砰!時的距離,所以槍枝、望遠鏡、他人的野馬等影響距離的卡片都適用
(3)使用能力後她仍可使用砰!
3.科羅拉多‧比爾:每當他使用砰!時,他進行抽排判定:若為黑桃,則這發砰!無法避
免
4.防衛者米克:當他成為砰!以外的棕卡的目標時,他可以使用失手!來免除該卡對他的
作用
(1)以多名玩家為目標的卡片也適用,例如:印地安人、格林、強盜、牌局、龍捲風等等,理論上雜貨店也可以避免掉啦XD
5.亨利‧布拉克:將他的手牌或裝備卡拿走或丟棄的玩家會成為砰!的目標
(1)對方會先被砰!然後才拿走或丟棄你的牌
(2)是"他人"拿走或丟棄你的卡片時才發動,如Jesse Jones、凱特巴洛。所以自己選擇要給別人或是丟棄哪張牌的時候不適用,如:印地安人、龍捲風、霰彈槍的作用
(3)若是自動觸發的能力使得別人拿走或丟棄你的牌,則無法發揮亨利的能力。如:艾爾格林哥、Youl Grinner
6.快槍手德林杰:在他的回合,他可以使用砰!當作格林機關槍,一回合限用一次
(1)使用勒馬特左輪槍時,不能以任何砰!以外的牌觸發他的能力,因為開的是機關槍不是勒馬特
7.塔可‧教士酒:在抽牌階段,若他的檯面上沒有任何裝備卡,則他多抽兩張牌
(1)被裝備響尾蛇、賞金時也無法發動能力(可憐XD)
8.黑花:在她的回合中,她可以從手牌中使用一張梅花的牌來當作一張額外的砰!使用,
一回合限用一次
(1)我還不確定如果還沒有砰!別人時能不能使用能力來當作砰!別人,例如回合開始時手裡沒有任何砰!,畢竟它寫"extra bang"
<棕牌>
1.瞄準:搭配一張砰!使用,若成功擊中目標,則目標失去兩點生命值
2.擦槍走火:當作失手!,且攻擊方會反遭一次砰!
(1)殺手史拉伯的砰!除了使用這張以外還需要額外的一張失手!才能躲過,否則一樣要損血,但只要有使用這張,殺手都會反遭一次砰!
(2)被砰!時殺手史拉伯使用這張,對方只要一張失手!就可躲過,不需要兩張(他的能力只有"砰!"這張卡才觸發,格林機關槍也不行
3.強盜:順時針開始,每位玩家選擇:丟棄兩張手牌(若只有一張則丟一張)或失去一點
生命值
(1)不確定有玩家因此死亡時的責任歸屬。例如歹徒死了,使用這張卡的人是否可以抽三張
4.龍捲風:順時針開始,每位玩家丟棄一張牌(如果有)然後抽兩張牌
(1)沒有手牌可以丟的人還是要抽兩張牌
p.s.捷克原版是每個人要選兩張手牌,同時傳給左邊的玩家。這樣玩也不錯~
5.牌局:所有其他玩家從手牌中同時丟棄一張牌。若當中沒有A,則你從中拿取最多兩張
牌
(1)應該不用多說,是左下角的數字
6.雙槍齊發:算作自己回合一次的砰!同時攻擊距離內的目標以及與目標距離為一的另一
位玩家(如果有,且不包含你自己)
(1)第二發是強制的,除非無法。就算第一發被躲過,還是會有第二發。
(2)野馬等改變距離的牌有算進距離
(3)如:你的目標的左邊玩家有野馬,則你只能攻擊到他的右邊玩家。如果他兩邊玩家都有野馬,或是一邊有另一邊是你自己時第二發就無效
(4)不確定你的目標有望遠鏡時,能否發揮望遠鏡的作用,攻擊到和他距離原本為2的玩家
7.逃跑:可以在他人的回合使用。成為一張砰!以外的棕卡的目標時,免除該卡對你的作
用
(1)"可以",所以自己的回合當然也可以使用。例如你砰!別人被"擦槍走火"時
(2)被決鬥時必須在接受決鬥之前就決定是否發動。不可以在開始丟砰了發現砰!不夠才使用
(3)使用時機同防衛者米克
8.撲倒:可以在他人的回合使用。阻止另一名玩家失去一點生命值。若他因此免死亡,你
選擇從他的手牌或是牌庫頂抽兩張牌
(1)"可以",所以自己的回合當然也可以使用
9.訣別酒:增加自己一點生命值。只能在自己的回合使用,可以在剩下兩人存活時使用。
(1)不確定自己回合瀕死時能不能用,例如剩一點血找別人決鬥,結果輸掉。不過有補血的幹嘛不先補咧XD
10.戰斧:算作距離2以內的額外一次砰!
(1)不是砰!所以不受一回合一次的限制。
(2)該回合沒有砰!過別人時也可使用。
<裝備牌>
1.回魂(2張):放置在一名已死亡的玩家的檯面上。該玩家以零點生命值復活,且無法
獲得或失去生命值
(1)該玩家視為活著,所以靠慮進勝利條件。例如場上剩下警長、叛徒及回魂的副警長,則無論警長是怎麼先死,都是歹徒贏。(所以叛徒要想辦法再搞死回魂副警長XD)
(2)無法獲得或失去生命值,所以除非回魂被拿走或丟棄,否則該玩家不會死。反之則視為玩家死亡。(但並不觸發歹徒的懸賞金三張卡片)
(3)每回合一樣抽牌,用牌。由於為0點生命值,所以回合結束時要丟棄所有手牌。(裝備牌不用丟)
(4)角色能力依舊適用
2.霰彈槍:每當你擊中目標,目標必須從手牌中丟棄一張牌
(1)用該槍擊中才算,所以用印地安人、格林機關槍等時不發揮作用
(2)目標選擇要丟哪張。他沒有手牌時當然就不用丟
3.響尾蛇:放置在一名玩家的檯面上。每次該玩家回合開始時進行抽牌判定:若為黑桃則
他失去一點生命值
(1)抽牌判定順序:1.炸藥2.監獄3.響尾蛇
(2)是永續裝備卡,除非被拿走或丟棄
(3)可以對自己使用驚慌與凱特巴洛,例如用來移除這張卡
p.s.我的靴子裡有蛇~牠每回合會咬我一次,真雖小
4.賞金:放置在一名玩家的檯面上。每次該玩家被砰!成功擊中時,攻擊者從牌庫頂抽張牌
(1)也是永續裝備卡
(2)同響尾蛇,可被自己驚慌或凱特巴洛
p.s.大家不知道要打誰時就會打有賞金的,所以被裝備的人會很想罵髒話XD
5.勒馬特:在你的回合,手牌中任何卡片都可以當作砰!使用(決鬥不適用)
(1)威力小子的能力和這張卡可以一起使用
(2)因為是"使用",而決鬥時是要"丟棄"砰!,所以決鬥時不適用
(3)無法使用該槍發動快槍手德林杰的能力
(4)使用該卡能力砰!別人時該卡就會成為砰!,所以防衛者米克或是逃跑的作用不會被觸發
p.s.捷克原版是任何失手!以外的卡片都可當作砰使用,且一回合僅一次
明顯是防堵威力小子使用這槍變太強,但不知為何官方改掉這設定
大家有任何規則問題也可以提出討論~
有錯誤有歡迎告知
我也會一併詢問官方
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