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圖文並茂版:http://tinyurl.com/ma6bwty 【遊戲介紹】 SCYTHE 鐮刀戰爭/戰鐮 遊戲年齡:10+ 遊戲人數:1-5 人 遊戲機制:策略、區域控制 遊戲時間:90 分鐘 【起始設置】 *地圖 (遊戲玩起來就像這樣) 將主角放置在基地,基地旁的兩塊地各放一工人。 注意:有些領土是湖泊,或是需要過河流,這些領土起始皆不能放置工人在上面。 將遭遇指示物放置在地圖相對應的位置上。 1.每個玩家1張玩家幫助卡 2.遭遇卡放置在地圖相對應的位置。 3.工廠卡抽玩家人數+1的張數,放置在地圖相對應的位置。 4.任務卡發給玩家後,基本就用不到了。 戰鬥卡放置在地圖相對應的位置。 抽一片建築獎勵板塊,放置在地圖相對應的位置。 *玩家版圖 1.依照玩家座位,給予相對應的種族板塊(也可用抽的,抽完換座位。每個種族的能力不 同。) 2.玩家隨機抽一塊玩家板塊。(每個玩家板塊的配置也不太一樣。) 上面:種族板塊。將四座機甲放置在四個戰鬥單位能力上(圓形),六顆星星隨意放置。 下面:玩家板塊。4個新兵(圓柱),放置底部;4棟建築;6個工人;6個升級指示物(小方 塊)。 *領取初始支援 1.種族板塊右上角是種族能力,下方是種族起使戰鬥資源 (以圖為例:堅忍不撓是種族能力;該種族起始有3武力、2張戰鬥卡。) 2.玩家板塊右邊會有玩家的起始資源。 (以圖為例:玩家會有2張任務卡、4點聲望、7塊錢) 左上角的文字其實沒有什麼意義;右上角的數字決定起始玩家的位置。 (以圖為例:農業化,對遊戲流程不影響;5,絕對不會是起始玩家。) 以三人遊戲為例:玩家分別抽到2、5、4板塊,數字最小(2)的為起始玩家,接著依順時執 行動作。 武力推動至3 聲望推動至4 【遊戲流程】 一言畢之:以順序每個玩家輪流執行一格行動,直到其中一個玩家完成6個星形指示物, 遊戲立刻結束。誰的錢最多誰就獲勝。 1.輪到玩家回合時,移動行動標記從四個格選一格執行 (ps.1.有機會擴充到第五格 2.不可重複執行前一回合的行動) *每一格都有分頂部及底部行動,依順序由頂而底執行。 a.可兩個都執行/可只執行一個/可都不執行 b.頂部:支援、生產、移動、交易 c.底部:升級、部屬、建築、招募 2.星形指示物如何取得? *幾乎都是藉由執行行動完成 達成後將星星放置在對應的格子上,每個只能有一個星星。 a.完成 6 次升級 b.部署 4 個機械兵 c.建築 4 個建築物 d.招募 4 個新兵 e.擁有 8 個工人 f.翻開 1 張完成的任務卡 g.戰爭勝利(可完成 2 次) h.聲望達至 18 i.戰力達至 16 3.錢如何取得? a.遊戲過程大多由執行底部行動獲得額外的錢。(少,遊戲過程可使用) b.建築獎勵板塊(少,遊戲結束取得) c.遊戲結束的結算(多,遊戲結束取得) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 建築獎勵板塊:基本上就是建築蓋在哪些地形位置的上面或鄰近會取得分數。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲概念1-領土控制權: 當玩家部隊(主角、機械、工人)及建築物在領土上即對領土有控制權。 1.若雙方部隊相遇-發生戰爭 or 趕走工人(1塊地一定只能有1方部隊) 2.部隊遇到敵方建築-領土控制權為部隊那方 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *行動格 因為玩家板塊每一塊的配置都不同,所以不會有固定的頂部配底部。 因此分開介紹 1.頂部 a.支援:支付1元→獲得2點戰力 or 抽1張戰鬥卡。 b.生產:支付成本→選擇2塊你控制的區域,幾個工人就產幾個資源。 c.移動:移動2個單位各1步 or 獲得1元。 d.交易:支付1元→獲得2個資源 or 抽增加1點聲望。 2.底部(皆會先支付資源) a.升級:將任1頂部的1個小方塊,放置到底部的任1對應格上。 b.部屬:選擇1部機甲放到與1個工人同領土的地方。 c.建築:選擇1棟建築放到與1個工人同領土的地方。 d.招募:選擇1個圓柱體,放置到陣營板塊的招募位置,取得一次性獎勵。 ----------------↓建議先省略------------------ *頂部細節 1.生產: 選擇兩塊地,依照不同的地形取得相對應的資源,多數的資源都是從遊戲外部設置的供應 區取得,唯有工人是從玩家板塊拿取,拿走越多工人,之後執行生產的成本就會越多。當 然也因為工人越多,只要集中在同一個領土,生產量自然會也增加。 *底部細節 1.升級: 將任1頂部的1個小方塊,放置到底部的任1對應格上。意味著,未來執行此頂部會取得較 多好處;而另一個底部執行時會支付較少資源。 2.部屬: 選擇1部在陣營板塊的機甲放到與1個工人同領土的地方。當該機甲被拿起後,陣營板塊的 其中一個能力就會被開啟,每個種族的部分能力不相同,就不多說了。 3.建築: 選擇1棟在玩家板塊的建築放到與1個工人同領土的地方。當該建築被拿起後,之後執行此 頂部動作時,都會獲得獎勵。另外同一領土不得有兩棟建築。 a.磨坊:當你執行生產,你同時生產磨坊所在領土的資源(把磨坊當成是一個工人),若此 領土真的有其他你的工人,他們也會共同生產。 b.礦井:礦井就等同於一個只有你能使用的隧道。 c.紀念碑:當你執行支援,多獲得一點聲望。 d.軍械庫:當你執行交易,多獲得一點戰力。 4.招募: a.選擇1個玩家板塊的圓柱體,放置到陣營板塊的招募位置上(4選1),依照放置的位置而 取得不同的一次性獎勵。 b.另外,依照你招募新兵的位置,會獲得額外的持續性獎勵。(當你順位相鄰的玩家執行 了該底部行動,即可獲得獎勵) ----------------↑建議先省略------------------ *戰爭 當兩方部隊在同一個領土相遇時,因為無法確定領土的控制權,因而發生戰鬥。 所有的移動結束才會發生戰爭,所以:1.有可能發生兩次戰爭 2.有可能多對少。 1.部隊有哪些? a.工人:生產單位(能生產,不能戰鬥,撤除工人亦不屬於戰爭) b.機械:戰鬥單位(不能生產,能戰鬥且能帶工人) c.主角:戰鬥單位(不能生產,能戰鬥且能探索,進入工廠可抽工廠卡) 2.戰鬥狀況 *攻→守 a.工人:永遠不會當攻方(工人不能移動到任何有對手部隊的領土) b.機械→工人 (工人直接回基地,撤回幾個工人攻方損失幾點聲望) 機械→機械 (戰鬥模式) 機械→主角 (戰鬥模式) c.主角→工人 (工人直接回基地,撤回幾個工人攻方損失幾點聲望) 主角→機械 (戰鬥模式) 主角→主角 (戰鬥模式) 3.戰鬥模式 進入戰鬥後,雙方各會拿到一塊戰鬥板。 a.秘密選擇自己想支付的戰力點。(最高7點,亦可以不支付。) b.選擇是否加入戰鬥卡。(有多少戰鬥單位,就可打出幾張。) c.戰力點加總後最高的獲勝。(平手攻方獲勝。) *勝方:取得領土控制權。 *敗方:所有部隊退回基地。(如支付總戰力超過1點,可抽一張戰鬥卡。) 【一些小細節】 1.每個玩家都有自己的天生技. 2.「新兵」一詞,其實就是招募的圓柱體. 3.只有主角可以觸發遭遇. 4.只有主角進入工廠才可以抽工廠卡.(一個人最多一張工廠卡) 5.每個種族的機械兵能力部份不同. 6.機械兵、主角不能生產資源. 7.正常執行「移動」時,不可以1個單位走2步。 8.遭遇卡:好禮三選一。 9.資源、數值可以被消耗,但不會被摧毀。(包含建築,工人,新兵,機械。) 10.生產資源是放在領土上,而不是放在玩家板上。 11.誰擁有領土控制權,就等於擁有了領土上的資源。 12.地圖會以河流分開土地,部隊沒有渡河的能力。(除非機械功能被開啟。) 【遊戲結束】 直到一個玩家完成6顆星型指示物遊戲結束,錢最多的玩家獲勝。 【再提醒一次】 輪到你的時候,選擇一格行動執行,可只執行上;也可以只執行下;也可以都不執行,行 動 結束後換下一個人。直到其中一個玩家完成6個星形指示物,遊戲立刻結束。誰的錢最 多誰就獲勝。 【陽光の小心得】 遊戲的定位應該在策略遊戲,儘管有戰鬥的機制,但整場遊戲戰鬥的次數實際上也不多, 反而在經營面上需要做更多的規劃。小編個人很喜歡這款遊戲在底部動作的設計,每一個 底部動作的獎勵方式都很特別,算是動作簡單卻十分吃規劃的一款遊戲。(玩過的場數不 足,之後會持續更新心得) -- 陽光桌遊露天拍賣http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=sunny22ya 陽光桌遊粉絲團http://tinyurl.com/a2b56jz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.156.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1492505302.A.A31.html
blackissak: 這遊戲要人多才戰的起來,所以一定要加種族擴玩啦XD 04/18 17:22
gagacrow: 戰爭印象中說明書是寫戰鬥卡一起秘密選擇 04/18 17:24
是一起秘密選擇沒錯喔!因為我覺得有幾個戰鬥單位才能插幾張卡,是很重要的規則,所以 才分開來寫。 ※ 編輯: dadamai (36.231.156.2), 04/18/2017 18:44:15
david355046: 礦井和軍械庫的功能好像寫反了? 戰鐮雖然只跑過 04/18 18:43
※ 編輯: dadamai (36.231.156.2), 04/18/2017 18:45:52 已更正,謝謝你。 ※ 編輯: dadamai (36.231.156.2), 04/18/2017 18:54:30
whereweare: 哇 之前玩錯了,把無戰鬥嚇退工人當作戰鬥勝利拿星星 04/19 23:11
whereweare: Polania逼退工人不損聲望也要有戰鬥才算,我都玩錯了 04/19 23:16