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戰鐮10場心得 Scythe -戰鐮(繁中版:鐮刀戰爭)是一個講究規劃的遊戲。通常講規劃的策略遊戲都很 難,但戰鐮只有4+1格行動格,而且不像其他策略遊戲那樣有工人互卡的機制,所以即使 新手也很容易上手。(當然主要魅力還是微縮模型啦) 雖說多數重策略玩家認為戰鐮機制不夠重,但個人覺得5+人局還算不錯玩, 人一多,互相干擾的次數也會多,就戰起來了XD 順帶一提 iOS的APP: Scythekick可以拿來抽種族和算分,非常好用。 -- 遊戲開始, 抽完國家和行動板塊後,我會看看有哪些資源是不用過河就可以獲取的,再搭配行動板塊 上的下排行動投資報酬量,來規劃這局要從哪幾個下排行動拿星。 http://imgur.com/t7gt2zZ -- 平均每個人大概20~30動就會有人湊滿六星call game,所以行動講究效率:一是控制資源 和行動順序,讓上下排行動有效率的一起做;二是專心拿星,不要三心二意,一邊升4級 蓋2棟建築,一邊又生5工人做3隻機械兵,最後被人call game一顆星都沒,極虧。 先講四種下排行動: 升級upgrade,消耗油,唯一一項要做六次才能拿星, 效率偏低,個人不是很愛,但如果門口不用過河就有油田是可以考慮。可以考慮升級的國 家是北歐、德國、蘇俄,還有擴充的英國和日本。 造機械兵mech,消耗金屬,做四次拿星, 大概是所有下排行動裡面一定會用到的。沒機兵,過不了河又走得慢,工人還沒公車搭, 連領地都拓展不了。最起碼造兩隻,如果前期就造還能早搶工廠。遭遇卡翻到給機械兵個 人覺得最賺。順帶一提只有波蘭要過河才有鐵可以造機械兵,如果拿到2號和5號板塊,也 只能踩兩次交易換一機兵了。 建築build,消耗木頭,做四次拿星, 主要是要它的功能性,建築獎勵板塊的加分很少看人拿到6分以上,太耗行動了,通常拿 個2~4分即可。最實用的建築應該是隧道,第一個建築就蓋隧道,搭配機械兵的speed加速 前進可以很快進工廠和搶領地。其他的建築則是視情況蓋。 徵募enlist,消耗食物,做四次拿星, 目前是個人覺得最好用的下排行動,只要門口有食物且不是1號板塊,我基本都會第一個 升滿,只要左右兩家正常作下排,帶來的戰力和聲望和戰鬥卡都很可觀。不適合enlist的 國家:德國、蘇俄、北歐。克里米亞非常需要enlist給的卡。 下排行動的取捨取決於行動板塊和種族起始能生的資源,盡量作給很多錢的下排,這部分 留到板塊章節再講。 上排行動: 移動/拿錢, 移動應該是最常作的行動了,拿錢我從來沒用過,所以跟移動湊在一起的下排行動通常也 會常作,最好的搭配大概是upgrade升級。如果已經預期會常行軍且資源許可就早點蓋紀 念碑吧,可以讓你領先許多聲望。 生產, 生產是個人第二常作的上排行動,而且每個國家門口都有村莊,我通常會生3~5人後再拼 命產資源->在兩個行動格之間來回作下排行動,以達到快速拿星的效果。 交易/聲望, 交易是很好用的能力,所以交易的下排行動通常升級到滿也會需要兩點物資(除了擴充的 2A板塊以外),逼你在交易後要做下排時還是得付出代價。基本的1~5號板塊,交易後的下 排行動都是不給錢的,所以交易這一格成本很高,個人通常會更願意選其他給很多錢的下 排去升滿。 支援bolster, 可能是作得最少的一個上排,基本上都是為了衝戰力16點才會作,唯一的例外大概是最後 想搶call game需要打架時會前置多作一兩次。 拿到1號版塊時,克里米亞可能會為了戰鬥卡多作幾次支援。 -- 再來講國家, 國家 http://imgur.com/t7gt2zZ 地圖 http://imgur.com/fsujdZX 紅色-蘇聯(或蘇越),是我個人認為本遊戲最OP族,除了可以重複作同樣的行動,規劃難 度大幅降低之外,門口有村莊有鐵,可以用極快的速度造機械兵解鎖township-城鄉合營 後直衝工廠,總是第一個滾起雪球的,而且主角還是銀髮妹子,作者實在偏心。 藍色-北歐,工人能游泳過河找村莊生人,所以其實各種資源都不算太缺,想農哪個下排 都可以,但缺點要花很多移動,還有如果英國或蘇俄在場,工人可能會被弄回家,很煩XD 跟工廠的直線距離最近,只要解鎖游泳就可以很快到工廠。可以進湖也比較不容易被強開 戰減少領地數量,個人認為平均水準以上的種族。 白色-波蘭,通常會在家門口蓋礦坑-到處解遭遇,在遭遇時盡量選給聲望的和最難作的下 排行動(通常是機械兵和升級,因為門口沒有)。但常常走著走著就被打回家,機械兵的技 能也不是拿來打架的,個人覺得偏弱。 如果門口的遭遇卡就神起手給機械兵,那就解鎖潛水直接進工廠然後到處解遭遇,聲望& 勝率大增。 黑色-德國,很好戰的種族,所以起始power低,通常會農機械兵解鎖地道然後走隧道去工 廠/搶遭遇/挑戰力低的國家提款拿星。德國門口有油,可以enlist解鎖戰力以後多作 upgrade同時帶來持續的戰力來源。隧道打架對手-2power也是狠招,常有人站不小心在隧 道上就被提款。 很適合快攻call game的國家。移動後戰鬥兩次再接一個下排行動,一動拿三星是德國日 常,但贏不贏還要看整體資源量。 黃色-克里米亞,資源量最充足的國家,門口有食物有村莊有鐵,搭上被動用卡抵資源, 可以很快就農完enlist徵募和機械兵。個人也認為是強國。 -- 擴充種族的兩個國家共通特色是1.到工廠不用過河 2.沒有speed加速前進 3.機械兵解鎖 能力都很適合打架 4.起始戰力和卡都很少。看得出來是為了平衡。 只有看別人玩過,感想是因為走得慢,移動會更花時間,如果在家裡附近好好農出關,再 用旗子/陷阱守住陣地,分數應該不會太低。農出關以後就可以主動開戰了,戰鬥那兩顆 星必拿。 打得太慢惹,板塊下回分曉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.68.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1492618663.A.CBD.html ※ 編輯: blackissak (36.227.86.86), 04/20/2017 00:24:12
cantreadmind: 推推 精闢分析 04/20 00:57
Donaldren: 推心得,期待下篇04/20 00:57
※ 編輯: blackissak (36.227.86.86), 04/20/2017 01:12:11
Vince0413: 推~心得分享 04/20 01:56
interest: 用心推~期待續篇~~ 04/20 02:15
new4taipei: 推 04/20 06:29
nicin: 好詳細啊! 04/20 07:55
DPOY: 推 04/20 08:36
aikobz: 推心得 04/20 09:22
whatai: 工廠跟遭遇(三選一)一定要主角本人去才有用 04/20 10:16
blackissak: 感謝樓上補充,我文意是解鎖機械兵能力才方便到處走 04/20 10:26
jimy00ex: 蘇聯OP+1 04/20 10:33
kuchunwelhtc: 樓上,解鎖能力才能過河&移動+1。推~精闢分析 04/20 10:33
jimy00ex: 波蘭我第1次玩爛掉 握同學玩走和平路線刷分刷贏 04/20 10:33
blackissak: 波蘭超容易玩爛der,聲望一定要領先一個區段才有勝算 04/20 10:39