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好讀網誌版 https://joli1n76.blogspot.tw/2017/04/sanssouci.html 作者:Michael Kiesling 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:45分鐘 適合年齡:8歲以上 發行年分:2013年 遊戲類型:手牌管理、板塊放置 無憂宮(Schloss Sanssouci),源自於法文的sans(無)-souci(憂慮)。位於德國波 茨坦,為該地區最著名的宮殿。1990年聯合國教科文組織將無憂宮宮殿建築與其寬廣的公 園列為世界文化遺產,列入原因為:「無憂宮的宮殿與公園,可視為普魯士的凡爾賽宮」 。是十八世紀當時君主制背景精神下的建築創意與地景設計。 君主制建築特色:為權力和榮耀的象徵,組成部分包括圓拱、拱頂和圓穹,並會對公共建 築做些雕刻裝飾,還以一排排的柱廊組成建築物的正面,從建築物規模宏大、結構堅固看 來,建築物的確有某種功利、炫耀目的。 Sanssouci的花園設計師採用花園設計進行遊戲,每個玩家都有一個個人花園板,分為行 和列;每一行顯示一種顏色,而每一列顯示九種花園景觀,如噴泉和樹籬迷宮等等。在每 個列的頂部都有一個高尚的貴族等待著,渴望散步通過你的創作設計。 遊戲設置 ‧將遊戲圖板放在桌子的中間。 每位玩家選擇顏色並拿取以下配件: 一個宮殿花園圖板。 自己顏色的計分標記放置在遊戲圖板得分軌道(0/50)的位置。 混洗該顏色的18張玩家卡片,面朝下放置在面前。然後抽取兩張卡。其餘的面朝下放置面 前。 將自己顏色的9個貴族,放在他的宮殿花園板的露台上,在每列放置一個。 ‧混洗9張任務卡,發給每張玩家2張牌。這些卡在遊戲過程中不會使用,但在遊戲結束時 會計算卡片上的獎勵分數。不需要的任務卡被放回盒子裡。 遊戲流程 由年紀最大的玩家擔任起始玩家,順時針方向輪流進行一次行動。 玩家行動: 1)從手中的兩張牌打出其中一張,從遊戲圖板拿起對應的花園景觀板塊,並將該版塊放 在自己花園的顏色對應位置。 2)可選行動:移動9個貴族其中一位,得到對應該貴族移動後的位置分數,並移動計分軌 。 3)從遊戲板上的任何一堆面朝下的花園景觀版塊翻開一片花園板塊並面朝上放置在顏色 空位。 4)從面前的牌堆上方抽一張成為手排,手中再次擁有兩張牌。 按此順序繼續進行,直到所有玩家完成了18回合。 花園景觀板塊一定要放置! 從遊戲圖板拿取的每個景觀板塊,在玩家花園圖板中都有一個相對應的放置位置。 這是 由景觀的種類(對應的列)以及從遊戲圖板拿取其板塊的方塊區顏色(相應的行)來決定 。 放置時不考慮其他限制,無需連接到花園中的其他板塊。 園丁 如果花園中景觀板塊放置所需的位置已經有景觀,玩家會將該景觀板塊翻轉到園丁的一面 (即面朝下)。 這個園丁現在可以被放置在原本該位置同一排(水平)或者列(垂直) 的一個空位。 2)移動貴族: 玩家可以在他們的花園裡移動他們的一個貴族。 必須遵守以下規則: ‧貴族只能通過連續連接的路徑欣賞景觀。 他們可以在任何方向上穿越許多景觀板塊, 但不能通過未放板塊的區域。 ‧移動結束時,貴族必須停在同一列的起始位置之下。 換句話說,雖然一個貴族可能會 往回走,並且可能會離開原本那一列,但在移動結束時,必須再次站在原來那一列 - 至 少比以前更深一行。 ‧貴族可以隨時通過其他貴族和園丁,但可能永遠不會停在園丁的位置! (小心,這很 容易忘記!) 得分 一旦一位玩家移動了貴族,他們會獲得貴族移動結束的那一排的分數。 與貴族開始移動 的位置是無關的。 由玩家移動計分標記上得分。 如果通過超過或落在“0/50”的位置,則將他們的計分卡放在板上,數字50朝上。 如果 玩家稍後又超過50,則應將卡片翻轉到100那面。 3)補上新的花園景觀板塊: 玩家從遊戲圖板上的任何一堆中拿取頂部的花園景觀板塊,並將其翻開放置在被拿取景觀 板塊的空格中,因此,下一個玩家總是有10片景觀板塊可選擇。 4)拿取新的一張卡片: 最後的動作,玩家從他們的牌堆拿起頂部的牌,使他們的手牌維持2張牌。 遊戲結束: 每個玩家打出並執行他們的第18張卡。然後計算最後的分數: ‧對於每行完全佔據的水平行(第一行除外),玩家獲得10減去相應行(2-6)值的分數 。就算被占據是園丁也沒關係。 ‧對於每個完全佔據的垂直列,玩家獲得5分。就算被占據是園丁也沒關係。 ‧兩張任務卡代表玩家的兩個貴族在遊戲結束後站在相對應景觀行的分數。 最多分數的玩家獲得勝利。在平手的情況下,花園裡最多的園丁的玩家獲勝。 遊戲心得 Sanssouci 無憂宮是2014年德國年度推薦的桌上遊戲,規則簡單好教,遊戲變化度也很高 ,隨然外盒標註8歲以上的家庭遊戲,實際上卻是很容易讓玩家陷入長考的策略遊戲,每 回合玩家的選擇都會隨著開出的板塊而有所不同,當然心情也會跟著變化,遊戲中保留卡 片以創造"缺門"的機會是非常重要的策略,當然反之也有可能被其他玩家破壞"缺門",或 是眼睜睜ˇ的看著別人拿走自己計畫的板塊,隨然遊戲中好像互不相干的各自布置各自花 園,但實際玩家間的影響是十分頻繁劇烈的。 遊戲中如果同一種顏色開出相同的兩種景觀時,我會建議將其中一種混洗進板塊堆在抽一 個新的,這是一種調整遊戲彈性的變體,避免沒人想拿時一直卡到遊戲終期,我想不論是 甚麼遊戲,玩過幾場之後,都會有玩家口中所謂的Bug,我個人一向會自行調整某些部分 讓遊戲更有趣的進行,畢竟我們可以選擇玩桌遊還是被桌遊玩,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.226.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1493001978.A.3CF.html
ebv: 推心得 04/24 19:38
WayMau: 推心得! 04/24 22:38
cantreadmind: 遊戲非常適合推新手推坑或是老手墊檔 good game 04/25 01:10