作者chen30324 (sochen)
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標題[心得] 邪馬台
時間Sun Apr 30 13:12:52 2017
網誌版
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不知道為何最近常看到拋售這款遊戲,就把自己紀錄的簡短心得給大家參考,有不同意見
的地方還歡迎一起討論,讓我以後寫心得能更細心
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遊戲名稱:邪馬台
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:短期規劃/區域控制/資源分配
遊戲作者:Bruno Cathala, Marc Paquien
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這次要介紹的是DOW今年的新遊戲-邪馬台,DOW的美術自然是沒什麼好挑剔了,而作者之
一則是設計過五大部落、深淵爭霸的Bruno Cathala,邪馬台的某些機制也有感覺到五大
部落的影子,不過還是有一些創新的機制在裡面,此篇一樣會以玩過之後的心得為主,規
則的話小柴大大已有非常詳細的介紹,就不獻醜了 XD
(題外話,小柴大大近期要出書了!一樣會以桌遊為主。小柴大的文章總是圖文並茂,在
我踏入桌遊圈時真的惠(ㄊㄨㄟ)我(ㄎㄥ)良多,總是看得又愛又恨,愛的是好多讓人
期待的遊戲;恨的是永遠爬不出這個坑XD 如果你也喜歡桌遊,並且開始摸索的話,小柴
大的文章絕對是入門的不二首選!所以之後的書也一定要支持一下的~)
回到本文的重點,邪馬台的心得。
心得一、接龍
遊戲中比較特別的機制是商船的部分。遊戲中共有五種顏色的商船,分別是綠咖啡黑紅黃
。
起始時,船只能從照片中右側的五個商船符號的點點開始擺,然後一直連下去,直到你不
想或不能擺為止,再根據你經過的島嶼和四周船的顏色,有不同的動作可以選擇。
比較有趣的部分就是你可以接著別人的船繼續接下去(接龍的感覺),前提是你用來跟別
人相接的第一艘船顏色必須「一樣」才行,這部分大家可以看規則比較清楚。
這樣的結果就是你的動作可能無意間的幫助/阻礙到下家完成某些任務拿分曱D 玩家的互
動也大多建立在這點上面。
心得二、相似的順位機制
順位機制跟人物幫助卡就跟五大部落類似。
每回合都會換一次順位,依據就是你上一回合拿的起始版塊標示的數字(想當然爾,給予
順為前面的版塊,附帶的能力也較弱)。雖然五大部落是用競標的方式在選順位,不過也
是每輪都會換一次,這樣的機制我也說不上喜歡或討厭,不過有一個明顯的點就是順位前
面的玩家如果想太久,遊戲時間就會容易拉長。因為順位後的玩家即使想好了動作,可能
前幾家的動作結束以後,場面又完全不一樣了,他只好重新根據當下的情況做思考。以勃
根地來說,因為路線很多,所以即使被卡個一兩動還是可以動作,但是在此遊戲跟五大部
落裡,大家就是從同一塊版圖上拿分,所以當下的最高分是哪一動對大家來說都是一樣的
。
我可以感覺到自己不太能夠做出一個長期的規劃,大多都是在每個回合中試著找出最高分
的動作執行。在玩五大部落時也有這種感覺(也有可能是我太廢 XD
總結:
整體來說還是喜歡這款遊戲的,規則簡單、提示版圖易懂,是蠻適合新手的策略遊戲,配
件也很精美,不過價格不便宜QQ
優點:
1、美術很優、米寶很美
2、規則流程簡單流暢
3、適合剛接觸策略的新手
4、接龍跟分配顏色蓋建築的機制很有趣
缺點:
1、順位轉換很頻繁(個人不喜歡)
2、感覺每回合都只是在找最佳動作(得分最多的一動)
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手機排版,請見諒。
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