推 xiturz: 第一次應該機率是1/6,所以大概是16%的機率。第二次應該是 05/11 18:02
→ xiturz: 1/36,大概機率是3%。在機率上並不會因為多骰幾次機率就 05/11 18:02
→ xiturz: 提高。在次數上應該是提高期望值。不知道這樣的觀念對不 05/11 18:02
→ xiturz: 對...呵 05/11 18:02
推 typedying: 因為不能直接相乘啊 05/11 18:09
→ typedying: 1-(5/6)^4 1-(35/36)^24 05/11 18:10
→ typedying: 看來安東尼是文組的XD 05/11 18:10
推 a27281591: 獨立事件 所以要分開計算 05/11 18:19
推 ddxu2: 因為2/3的期望值包含了4次中骰出2顆以上的6的機會,但實際 05/11 18:29
→ ddxu2: 上骰出第一顆6時就結束了,所以要扣掉4次中骰出2顆以上的6 05/11 18:29
推 martian001: 耶 機率來了 05/11 18:29
→ ddxu2: 的情形。 05/11 18:29
→ ddxu2: (或是用反面算) 05/11 18:29
→ ddxu2: 要想像這件事情,可以想像自己丟了60個骰子,其中期望值預 05/11 18:29
→ ddxu2: 期會出現10個6,現在把這60顆骰子排成一列,然後一顆一顆依 05/11 18:29
→ ddxu2: 序當作骰出的結果,贏的次數期望值是10(因為有10個6),但 05/11 18:29
→ ddxu2: 根據不同的排列順序,遊戲的場數最多可以到22局 05/11 18:29
推 LinOne: t大的算法可以理解;可是文章中的說法哪裡出錯了呢? 05/11 19:21
推 alvinns: 丟4次機率不會直接휴,不然丟硬幣兩面各50%,丟4次就200%? 05/11 19:37
推 whatai: 想提問 連續的狀態跟賭徒謬論的差異在哪嗎 05/11 19:50
推 AtDe: 應該直接用t大的算法吧,第一個勝率51.5%,第二個勝率49.5% 05/11 19:51
推 ddxu2: li大可以看我的推文 05/11 20:07
推 LinOne: 感謝dd大,看了;只是我找不出文章中的說法的錯誤,請指點 05/11 20:12
推 Django: 原文那個錯誤吐槽點很大啊 你繼續延伸下去 丟六次的話 05/11 20:58
→ Django: 勝率是1/6* 6 = 100% ...所以丟六次必定出現一次6? 05/11 20:59
→ Django: 或是我說我丟兩次硬幣出現至少一次頭的機率也是100% 05/11 20:59
推 ddxu2: 那樣的算法得出的是期望值,預期在4次擲骰內會骰出共幾個6 05/11 21:06
→ ddxu2: ,期望值是2/3個6。把擲骰次數變多就可以想成是預估,例如 05/11 21:06
→ ddxu2: 擲60次期望值會出現10個6 05/11 21:06
→ ddxu2: 會不對的原因是,這個期望值的算法包含了四次中有兩個以上 05/11 21:06
→ ddxu2: 的6的情況。但實際上遊戲中沒有這種情況,只要擲出一個6遊 05/11 21:06
→ ddxu2: 戲就結束了。 05/11 21:06
→ ddxu2: 回dj大,擲兩次硬幣,期望值會出現1個頭; 05/11 21:10
→ ddxu2: 但擲兩個硬幣,出現至少一個頭的機率是3/4 05/11 21:10
→ ddxu2: 期望值比3/4多出了1/4,這是因為「兩個都是頭」的情況期望 05/11 21:10
→ ddxu2: 值會多算那一個頭。 05/11 21:10
推 Django: 嗯~~我是提供給Lin大一個為什麼算法是錯的解釋而已 05/11 21:42
→ Django: 雖然不是多嚴謹XD 05/11 21:42
推 leo7283: 4樓正解 簡單明瞭 05/11 21:49
→ leo7283: 文中的命題是條件機率(貝式定理) 機率不能這樣相加 05/11 21:53
推 nhltc1975: 專業 推 05/11 21:54
推 LinOne: 感謝Dj大跟dd大的說明;原來我把期望值跟機率搞混了... 05/12 08:33
推 ddxu2: 期望值跟機率是很有關係的,這題用期望值為什麼會錯是因為 05/12 12:33
→ ddxu2: 這個期望值包含了不會出現的情況。 05/12 12:33
→ arcanite: 可是機率都在50%上下 怎麼第二種就變輸很大? 05/15 16:23
推 ddxu2: 可能原po只是比喻?因為應該都蠻難察覺差異的 05/15 19:09