作者north4909 (魚子醬)
看板BoardGame
標題[心得] 桌遊想德美-安東尼法則
時間Thu May 25 18:27:22 2017
這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十七集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.17《安東尼法則》
經過上一期,我們已經準備好要來回答安東尼的問題了:一顆骰子丟4次,至少出現一次6
的機率是多少?我們先用比較慢的算法,順便複習上一期的觀念
有圖+有聲版本
https://youtu.be/vrdI0rP_j1I
丟4次骰子,有可能會出現
一次6、兩次6、三次6、或者最多四次6,這些狀況
彼此不會重
複,所以我們只要把它們的機率分別算出來,再全部加起來,就得到答案了
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先來算最簡單的,
四次6的狀況
這我們上次已經算過了,就是1/6x1/6乘4次,也就是1/1296
再來,那
三次6的狀況呢?
4次裡面有3次是6、1次不是6,不是6的那一次
可能出現在第一次、第二次、第三次、或第
四次,共4種情況
丟到6的機率是1/6,沒丟到6的機率則是5/6
所以第一次沒丟到6的情況就是5/6x1/6x1/6x1/6,等於5/1296;其它3種情況的算法一樣
,加起來就是20/1296,這是有三次6的狀況
那
兩次6的狀況呢?
好直接講有6種可能,而每一種的機率都是5/6x5/6x1/6x1/6,25/1296,6種情況加起來就
是150/1296
最後,4次中只有
一次6的狀況,有4種,每一種的機率是125/1296,加起來就是500/1296
於是我們得出了
4種狀況各自的機率
四次6的機率是1/1296、三次6的機率是20/1296、兩次6的機率是150/1296、一次6的機率
是500/1296,全部加起來就是671/1296,大約是
51.77%
所以,
第一種玩法的確是對安東尼比較有利的,但並非如同他所算的66%這麼誇張,也因
為他的勝率很接近50%,所以他的朋友們也是過了好一陣子才發現這個遊戲對安東尼比較
有利
第二種玩法也可以這樣算出來,但如果你想要算得快一點,就必須用到下一個觀念了
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第七、100%減掉「可能發生的機率」等於「不會發生的機率」
這好像在說廢話,如果說10%會發生,那就是90%不會發生嘛
這個觀念其實是在說,
如果從正面算很麻煩,我們就從反面算,再用100%去減,會快很多
有多快呢?馬上來驗證一下,剛才我們算了老半天,終於得出安東尼第一種遊戲的勝率是
51.77%
一顆骰子丟4次,至少出現一次6的機率是多少?我們把它
反過來問,一顆骰子丟4次,
一
次6都沒出現的機率是多少?
沒丟到6的機率是5/6,4次都沒丟到6,就是5/6x5/6x5/6x5/6,625/1296,等於0.4823
1-0.4823=0.5177,賓果~就是51.77%啦
碰到安東尼的第二種玩法,兩顆骰子丟24次,至少出現一次雙6的機率
如果你用前面分開條列狀況、各別計算之後再相加的解法,將會是個惡夢,因為你至少要
算24次
一次雙6的、兩次雙6的、三次雙6、四次五次六次…每一個各自可能的組合情況又超多,
難度直逼窮舉法
但現在我們學會反過來,兩顆骰子丟24次,至少出現一次雙6的機率,我就直接去算
兩顆
骰子丟24次,一次雙6都沒有的機率
丟兩顆骰子,出現雙6的機率是1/36,而沒有出現雙6的機率就是35/36
丟24次都沒出現雙6,就是35/36x35/36乘24次,用計算機算出來35/36的24次方等於
0.5086,
1-0.5086=0.4914,49.14%
也就是說安東尼第二種玩法的勝率只有
49.14%,雖然同樣很接近50%,但是玩多了當然還
是會賠錢的
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後面再順便談談
第八、機率的分佈曲線
丟兩顆骰子加起來,數字會在2~12之間,但他們出現的機率很不一樣,有玩過卡坦島的
人就知道,7最容易出現,而12跟2就機率很低了,除非你用抽數字牌2~12來代替,這樣
每個數字的出現機率才會是一樣的
這代表什麼呢?
我們可以運用這個原理,去控制隨機數字的跳動幅度,像這樣用兩個骰子
相加的方式,就會讓出現的數字集中在7的上下,更傾向中間值,而較少出現2或12這種極
大極小的極端值
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九、蒙特卡羅法
不知道大家還記不記得前陣子很轟動的Alpha Go?圍棋人工智能
現在正在跟目前世界排名第一的柯潔對戰中,所以我這幾天都在螢幕前耍廢
好想見證人類贏一次沒出bug的Alpha Go啊
蒙特卡羅可以說是窮舉法的反向運用,這種作法不用數學去算,而是直接實際操作、藉由
統計收集到的數據來抓出特定事件的機率是多少,
操作的次數樣本數愈多,就愈逼近正確
的機率
如果安東尼要用蒙特卡羅法,他只需要自己在家裡一直骰、一直骰,然後把每一次輸贏的
結果記錄下來可以了,只要實際操作的次數夠多,就能抓到比較精確的勝率數字
有些問題只能靠這個方法來解,比如說
缺角的骰子,1~6出現的機率並不一樣,自然就不
能用1/6去算了
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十、安東尼大法
最後,這是所有觀念中最最重要的一條,
只要你掌握了這一條,就算前面其他全都忘了也
沒差
覺得機率好難,聽不懂學不會又懶得算?
沒關係,
把你的問題拿去問帕斯卡,或者任何你認識的數學天才吧,他們會很樂意幫你算
的
如果你週遭真的找不到專家,也可以去找個有人氣的論壇,把你的問題貼上去,前面寫上
「我知道這個問題對任何人來說都非常困難,但還是希望有人能夠替我解惑」,這類的必
殺句型,對那些擁有八奇思考領域的人非常有效
噢你完全不用擔心這好像在利用人家,因為對你來說是難題,但對他們來說,不過就是茶
餘飯後的休閒娛樂,跟玩數獨的意思差不多
認真說起來,要不是安東尼的笨問題,帕斯卡跟費馬就不會有這些關於機率論的偉大研究
了,
或許數學家們才是玩得最開心的呢
下一期,我們來談談機率的好兄弟,期望值
記得準時來上課囉,我是魚子醬,咱們下期再會
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推 BestGarenTw: 數學推 05/25 18:46
推 eastpopo: 果然最後還是問人最快XD 05/25 18:48
推 moneyspeak: 推 05/25 19:39
推 blackcellar: 是不是花太多時間在講機率了? 05/25 20:00
→ north4909: 其實我也覺得XD 但刪減上很頭大,因為基礎至少得提一下 05/25 20:32
推 martian001: 好像解釋數學的部分有點多 05/26 00:06
推 whisperwin: 我反而覺得講得非常清楚,這是最最基礎。很受不了概念 05/26 00:42
→ whisperwin: 一百分,執行50分的設計。連機率都搞不懂。 05/26 00:42
推 xiturz: 以前學過的東西,套上桌遊學機率,有趣許多。解說的很不 05/26 09:36
→ xiturz: 錯! 05/26 09:36
推 ebv: 機率部分講得很好啊 幫大家複習 用在桌遊上也不會想睡覺 推! 05/26 09:40