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圖文網誌版 http://bgnachimu.blogspot.com/2017/06/blog-post.html http://imgur.com/1V88qrS 遊戲名稱:Agricola: Family Edition 農家樂:闔家歡樂版 遊戲支援人數:1-4人 遊戲時間:45分鐘 遊戲類型:工人擺放 BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition 經典的《農家樂》有新面貌囉~由於《農家樂》實在太過經典,網路上也一堆心得與介紹 文了。因此這篇文章的重點將放在《闔家歡樂版 》與舊版的比較。但是我可以先說,我 相當相當喜歡這個版本。 2007年出版的《農家樂》在規則設計上分為了完整版與不使用職業卡與次要發展卡的家庭 版。職業卡與次要發展卡在遊戲中會大大提升燒腦的程度,因此拿掉這部份作為家庭版規 則我想立意是好的,不過這兩者同時也是幫助玩家遊戲中更順暢的助力,拿掉之後玩起來 反而相當艱苦,導致家庭版規則對老手來說樂趣很低(少了卡片的策略),對新手或是入 門玩家也仍舊痛苦(發展緩慢),所以家庭版可以說是一點也不家庭... http://imgur.com/zDCdjoG ▲新舊版主要差異比較 也因此當2016年《農家樂 》將分為《闔家歡樂版 》與《修訂版 》重新出版時,不少玩 家認為是單純將兩個規則拆開來賣的騙錢之作,我也是這樣想,不過就是美術重繪配件變 好就想騙我?直到我實際嘗試過後.... 這才是真正家庭版該有的樣子啊! [ 農家樂在玩什麼? ] 如果你是已經很熟悉《農家樂 》的玩家,那麼這段可以跳過啦~如果你還不了解農家樂 在玩什麼,這邊快速的幫你介紹一下。《農家樂》是一款以工人擺放為機制、農莊經營遊 戲為主題的策略遊戲。由大師Uwe Rosenberg在2007年所設計,在出版後一年就衝上BGG排 行榜的第一名(2008~2010),由於極富樂趣、耐玩性與變化性,可以說是經典之名絕對當 之無愧的桌遊,在台灣更被並列為神農電波四大策略遊戲之一。 http://imgur.com/VY3GwUG ▲農莊生活就從兩個人、兩間房與一點點食物開始 遊戲中玩家們會輪流派出自己的工人到圖板上執行行動,行動的種類就如同遊戲的主題一 般,玩家們可以耕田、養動物、蓋房子、生小孩與...想辦法吃東西活下來(認真)等等 。這些行動也圍繞著遊戲中最有意思也最燒腦的三個特色:畜牧、種田、餵食這三個設計 。 *畜牧* 是玩家可以利用獲得的木頭資源來修建柵欄,並將動物圈養在裡面,如果你圈養的動 物有2隻以上同種類的,那麼每次收成階段就會生出一隻新的動物! 遊戲中有羊、豬、牛三種,如果三種都有圈養2隻以上,那麼收成階段更是會直接生出新 的小羊、小豬與小牛,這些動物會在遊戲結束後換成分數。 http://imgur.com/xJEU7A4 ▲養養動物 *種田* 則需要玩家利用行動去拿取麥子、蔬菜與開墾田地,有了田地就可以藉由播種行動將 麥子與蔬菜作為種子種到田上,這時候就會額外疊新的麥子或蔬菜上去,等收成階段時就 可以從田裡收割下來。 http://imgur.com/UeJonqR ▲種種田 動物與植物除了能在遊戲結束時提供分數,最重要的就是...拿來餵飯啦!餵食是遊戲中 重要的一環,也是這遊戲外號"農家苦"的由來。每到收成階段,玩家都必須為自己的每 個工人付出2份食物。一開始只有少少的兩個工人還好,隨著遊戲進行,玩家的工人們生 了小工人,最後來到五個大家庭時,可就要吃整整10份食物了,如果餵不飽就得拿張扣很 多分的乞討卡啦。 http://imgur.com/69crwTf ▲想辦法餵飽家人 "食物引擎"的建立,就是新玩家踏入這個遊戲的第一課,不管是利用收割的麥子烤成麵 包,或是建造烤爐來將動物們轉換成食物都是一種手段,如何在餵飽家人與盡可能的留下 資源換成分數,就是《農家樂 》這遊戲最有趣的地方啦。 http://imgur.com/qmMD2HV ▲讓策略有更多變化的發展卡與職業卡(完整規則用) [ 遊戲配件與規則比較 ] 不論是《農家樂:闔家歡樂版 》還是《農家樂:修訂版 》配件與美術上都提升了不少, 不過接著的介紹我們就專注在《農家樂:闔家歡樂版 》與舊版的比較啦,《修訂版》就 等到中文版出版再說囉~ *玩家圖板* 雖說《農家樂:闔家歡樂版 》是以舊版的家庭規則為基底,不過細部規則上修改了不少 ,也連帶影響了整體配件的設計,第一個也同時最大的改變就是取消了「玩家圖板」。在 舊版的《農家樂》每位玩家都會獲得一片共有15個空格的圖板,其中2格是玩家起始的房 間,由於空間有限,玩家必須在既有的空間之中規劃如何圈柵欄、種田與蓋新房子。 http://imgur.com/bzTK8Zb ▲起始圖板-上:舊版 下:闔家歡樂版 《闔家歡樂版 》則是給玩家一片「雙人房」作為起始板塊,之後不論玩家要蓋新房間、 柵欄、農田都採用圖板拼放的方式拼接上去。這帶來什麼改變呢?代表玩家農村的樣貌不 再被侷限在那塊圖板上,可以更自由的決定農村的形狀。 http://imgur.com/qm1kuJP ▲《闔家歡樂版 》的拼放範例 (舊版請參考前面農家樂介紹的部份) http://imgur.com/QoGScC4 ▲《闔家歡樂版 》起始圖板近照 除了農裝擴展的方式不同,《闔家歡樂版 》在起始圖板的部份也作了一個規則改動,承 接了《農家樂:農夫與寵畜》(雙人版)以來的設計,玩家一開始的房間裡就可以養一隻 動物當寵物(左上角的腳印符號代表可養的動物數量。) *圈地與動物* http://imgur.com/0cfIkBS ▲圈地-左:舊版 右:新版 《闔家歡樂版 》的圈地比起舊版要方便與便宜,在舊版,你的第一個圈地要花上4個木 材,新版本則只需要3個木材就可以圈地。這個木材需求的修正也許很小,但實際上玩卻 可能讓你比起以前提早一回合就可以開始養動物,再加上基本房間可以養一隻的設計,讓 養動物這件事比舊版可以說是容易很多!! 不過便宜也只有一開始,若是把《闔家歡樂版 》與舊版的木材圈柵欄的需求作個比較, 會得到第一個便宜,第二個持平,第三個開始較貴的結果,這是因為舊版可以利用既有的 柵欄來圈其他圈地,新版則是不論概那種圈地都只會省一個木頭。已上圖為例兩邊蓋出一 樣的圈地形狀,舊版只需要15個木頭,《闔家歡樂版 》則是16個木頭。 另一個差異是《闔家歡樂版 》只要木頭數量足夠,玩家可以蓋很多個圈地(舊版會受到 柵欄數量的限制)雖然後期較貴,不過前期比較容易養動物這個設計也讓玩家更容易建立 食物引擎,所以我還蠻喜歡這個改動。 http://imgur.com/XXlMiLV ▲《闔家歡樂版 》各種形狀的圈地 http://imgur.com/zvbcGgQ ▲動物-左:舊版 右:新版 動物的部份主要在計分有所不同,其他幾乎沒變,一樣是羊、豬與牛,繁殖與圈養的規則 也沒有改變。空地的馬廄能養一隻動物,放在圈地內的馬廄則是能讓動物的空間家背等等 。 *農田與麥子* http://imgur.com/9CnOIIR ▲農田-左:舊版 右:新版 農田的部份,舊版是放進玩家圖板內,《闔家歡樂版 》是拼接到農村內。 http://imgur.com/17bVoz5 ▲麥子與蔬菜-左:舊版 右:新版 種植的部份最大的差別在於《闔家歡樂版 》取消了蔬菜這個設計,玩家只需要專心種植 麥子即可。這個版本的麥子也比舊版薄上許多... *工人與資源* http://imgur.com/OfrZ7gN ▲工人-左:舊版 右:新版 http://imgur.com/ePZ81pE ▲資源-左:舊版 右:新版 這部份就是讓人最開心的改動啦,不論是工人或者是資源都不再是無趣的圓片,都有各自 的形狀了!工人們成為了帶著帽子的農夫,資源如木頭、磚頭與蘆葦都有了可愛的形狀。 新版的石頭就得等《修訂版 》才會看到囉,《闔家歡樂版 》把石頭這個資源也取消掉了 。 *主圖板* http://imgur.com/rx2SyyX ▲舊版《農家樂 》4人遊戲圖板 http://imgur.com/AbycI3y ▲固定回合內隨機開出的行動格 《農家樂》共進行14個回合,每回合都會開啟一個新的行動格。在舊版中,開啟的行動格 是半隨機的,也就是一定的範圍內隨機。以上圖為例,前四回合就會是這四張隨機開出, 玩家知道會有哪些行動格,但不知道開出來的順序。 http://imgur.com/S9DPJSH ▲《闔家歡樂版 》4人遊戲圖板 《闔家歡樂版 》取消了這個隨機性,直接把所有未來會開啟的行動繪製在圖板上,文字 也都改成了圖示,配合新繪製的美術讓整體圖板看起來清爽很多。 行動格的內容與舊版大致相同,有拿取資源、拿取食物、搶起始玩家、耕田、拿麥子、蓋 圈地、獲得動物、建造發展卡、建造房間、翻修房間、生小孩、私生子等等。不過舊版的 一些行動格在這個版本中因為資源的取消(石頭、蔬菜)對應的行動格也取消。改為用新 的發展卡來填補這些空格,木工坊、蘆葦工坊等發展卡會隨著回合進行而開出,不像以前 資源足夠就可以建造。 http://imgur.com/3qUwsHg ▲使用回合指示物來標是當前的回合 http://imgur.com/GIytFJp ▲搭配行動繪製的美術也相當可愛 *主要發展卡* http://imgur.com/PaLBmue ▲舊版發展卡 http://imgur.com/ZhZ80hE ▲《闔家歡樂版 》的發展板塊 《闔家歡樂版 》在發展卡上改動也相當多。除了從卡片改成板塊,所有的文字敘述也都 改成了圖示,相當方便閱讀(不用像以前要每張拿起來看了...)。卡片所需的資源、分 數與能力也都有調整,舊版的「井」在這個版本也直接取消掉了。 對我來說最喜歡的改動莫過於烤麵包不用採格子了!改成跟動物換食物一樣,隨時都可以 交換。 http://imgur.com/SPuk0rT ▲背面則標示了這些發展板塊在第幾回合後可以建設 *房間* 由於取消了石頭資源,《闔家歡樂版 》也不需要蓋石屋啦~只剩下木屋與磚屋可以建設 。這個版本的屋子美術活潑許多,除了更有生活感外,繪師也將設計師設計過得不少遊戲 放進圖中。 http://imgur.com/7LRp4ys ▲你認得出來他們在玩什麼嗎? [ 記分比較 ] 比起美術或是配件上的變化,計分的改動可以說是改變最大,也是讓遊戲整體氛圍煥然一 新的一大原因。在舊版的《農家樂 》中,光是扣分的條件就高達五項之多,空間、蔬果 、動物缺一不可,也讓新手玩起來壓力山大,難怪會有"農家苦"的外號出現。 http://imgur.com/cGWhsPE ▲計分比較圖 在《農家樂:闔家歡樂版 》就簡單多了,看上圖紅字的部份就知道差異有多少,只有餵 不出飯時獲得的乞討卡會扣分,遊戲結束帳面上分數好看許多,對新手來說壓力低,成就 感也更高。 *計分範例* http://imgur.com/KtfjWi2 以上圖為例,最終分數為:    家庭成員3分:5*3=15分 農莊中每個板塊1分:13分 (3片木造房屋不算分)   田中的麥子1分:3分  農莊內的動物1分:8分  圈地內的馬廄1分:0分  發展卡2木頭1分:7/2=3分  發展卡2麥子1分:5/2=2分  發展卡3資源1分:15/3=5分   共49分 計分帶來的另一個改變就是自由度也更高了,舊版為了不被扣分每一項物品都必須取得, 《闔家歡樂版 》去掉了這個限制,玩家更可以經營出自己想要的農莊。不想養動物?行 ,就來個純麥田的農莊吧。懶的種麥子?當然可以,來開個靠動物維生的農場也不錯。沒 牛沒豬也沒關係,光靠一海票羊也可以玩得很開心。最棒的是就算玩得如此偏門,你還是 有機會獲勝! [ 心得 ] 先來總結一些這些改動帶來的改變: *主圖板回合行動隨機性 - 方便玩家規劃與思考 *取消蔬菜、石頭資源與石造房屋 - 玩家需要思考的範圍減少,方便入門 *文字圖示化 - 方便閱讀 *取消烤麵包行動 - 種田流更方便、食物壓力降低 *柵欄資源減少、開場房間可養一隻 - 養動物更容易、食物壓力降低 *扣分變少 - 成就感、自由度提高 *配件升級 - 超棒的啦 看的出來這些改動都只為了一個目的,那就是讓《農家樂》不再是個艱澀的遊戲,讓家庭 版真正的適合大小同樂,實際玩過後我覺得相當成功! http://imgur.com/alCGI2v ▲我最喜歡的玩法,純動物的農莊 老實說我也沒有預料到我會這麼喜歡這個版本,拿到後就與朋友們開了十幾場,不少原本 討厭《農家樂》的朋友玩過後也都相當喜歡這個新版本。 結論呢?如果你是喜愛《農家樂》的玩家,收!這個版本會是你很好推坑新人的助力。 如果你是不喜歡的玩家?對農家苦這個印象揮之不去...我覺得你可以給這個版本一次機 會XD 如果你按了End :p 那麼看這兩張圖也夠囉~ http://imgur.com/zDCdjoG http://imgur.com/cGWhsPE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.181.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1497585727.A.BA7.html
joaoio: 推推 06/16 12:26
Weky: 沒人覺得這種文算另類廣告文嗎...? 像FB想看全文就點讚那種 06/16 12:49
Weky: 不然標題也該用情報而非心得... 06/16 12:50
lanesu: 跟樓上有同感…… 06/16 13:09
PsMonkey: 這個跟單純貼連結的比起來算很有誠意了 XDDD 06/16 13:57
oopsbob: 寫得滿用心的,點個讚不過份啊 06/16 14:06
Weky: 我以為圖文好讀版已經很夠了 只貼連結比這種看一半更好點 06/16 14:07
※ 編輯: nachimu (61.64.181.138), 06/16/2017 14:26:12
adla: 推薦圖文版真的比PTT文字版,讚和棒很多 06/16 14:20
※ 編輯: nachimu (61.64.181.138), 06/16/2017 14:26:38
zric: 推農家樂家庭版很舒服的遊戲 06/16 14:36
james810124: 推推,超期待新的中文版農家樂 06/16 14:51
ShadowKou: 推~ 06/16 14:54
joelll: 我是不知道原本這篇是怎樣呈現的啦(因為有編輯過),但現在 06/16 14:58
joelll: 這樣有文字,每張圖片又附連結給你,不是只有把網誌文字複 06/16 14:59
joelll: 製貼上而已,我覺得非常用心啊。 06/16 14:59
joelll: 這版規則比較親民是有心動,但是我還是認為原本建造一個屬 06/16 15:01
joelll: 於個人的可愛農場,有種療癒感,現在這版的個人農場,也許 06/16 15:02
joelll: 是少了木頭柵欄這小東西的緣故吧,覺得少了那份滿足。 06/16 15:02
tony332976: 原本就差不多只貼了一頁左右的文字這樣 06/16 15:14
li042127054: 推推 覺得推文也要求太多了吧.貼圖連結已經超費工了 06/16 15:15
cnoscnos: 推這版不苦了! 06/16 15:17
orangeolive: 舊版不是就能養一隻動物當寵物了嗎?難道是我記錯了>< 06/16 15:33
ebv: 唯一亮點是拼圖,看來有舊版的人可以沿用新規則,也沒差很多 06/16 16:05
ebv: 又不用再買了,token啥的自己可以換更漂亮的,可惜的是動物沒 06/16 16:05
ebv: 增加,如果動物可以養狗貓雞馬然後有不同功能更好 06/16 16:05
joelll: 多養其他動物就變複雜了,如果是改換成其他動物,那又失去 06/16 16:09
joelll: 農場畜牧的味兒了。 06/16 16:09
PsMonkey: 原本的標題是比較新舊版的差異,所以只貼新舊版的部份 06/16 17:04
PsMonkey: 我是覺得還比較快看到重點 XDDD 06/16 17:05
soliboy: 貼兩句話然後推文抽獎的大家也是推得蠻開心啊? 06/16 17:40
alvinns: 推用心 06/16 21:37
WRATH: 推用心 06/17 16:14
tszshioukid: 推用心 06/17 19:11
chainsawd: 推比較文,看完滿想試玩一場的 06/18 15:49
TrueBlack: 推用心 06/18 23:40
Weky: 這篇文章原文未編輯版只到第2頁 現在編輯過有13頁 06/19 14:04
olioolio: 有些改動也太像洞穴農夫了吧XDDD 06/26 02:21