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※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言: : 有些遊戲是同時進行的阿,比方說牛頭王,每一次的等待時間都算少, : 每個回合你有做事的時間就是先想好你要出什麼牌, : 沒在做事的時間就是[你決定好~最後一個人決定好],這相對其他遊戲是很短的, : 這就是一個思考時間跟等待時間意義不太一樣的例子。 : 再舉卡坦島為例子,在別人回合中你也不是沒事做:看看自己要領啥資源,跟別人嘴砲兩 : 句換資源;所以別人的回合你也有事做,這時候別人的思考時間不一定是你的等待時間。 : 另外一個例子皇輿爭霸在別人回合中能做的事情很少,相對地體感等待時間(=其他三家思 : 考時間)就長到不行。(不過我玩過的擴充不多,不曉得之後有沒有改善) : 以上是個人淺見啦。 Domi這應該有什麼誤會,這遊戲甚至可以時間跳躍了 讓我再次quote我之前寫的30841篇 --------------------- 和原Po其實沒有太大關連, 只是讓我想起以前一個" 霸凌 "事件 苦主:國內某ㄍ姓設計師大大 場景:某遠古測試會(詳見ㄍ大在年會上的演講) 基本上就是那天測完大家在打Domi四人局 同桌有我 + 國內某ㄘ姓設計大 + 另一位大家比較不認識的強者 那一場的動態基本上如下... ㄍ大:... 我做完了。 三人:(零時差)換你! ㄍ大:什麼啊你們也太快了吧! 三人:是你太慢我們在你出牌時都已經弄好了。 ㄍ大:喔好... (洗牌抽牌出牌)... 我做完了! 三人:(零時差)換你! ㄍ大:還來啊!(崩潰) 從此之後ㄍ大好像再也沒有和我們打過Domi 疑似他把所有的Domi牌都拿去當Demo的代牌了... : ※ 引述《alvinns (啊勒...)》之銘言: : : 很好奇所以來問一下 : : 遊戲要輪到你行動時才能開始思考 : : 導致其他玩家要等待才能行動 : : EX:花園骰 : : 這樣我可以說這遊戲等待時間很長嗎? : : 還是我應該要說剛剛那場遊戲玩家思考時間太久? : : 問題沒甚麼意義啦 : : 純粹遇到想問一下 : : 我平常是不管別人是在思考還是幹嘛 : : 我要等很久才能行動一次的都講等待時間很久 : : 會不會我一直都講錯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.222.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1502076904.A.319.html
nahsnib: 可是在別人回合先做事其實不符合規則,再說實際上其他 08/07 11:55
nahsnib: 三家等待時間還是長得要命(對比於它們真正有做事的時間 08/07 11:55
tony332976: 其他三家為啥能先做 如果有互動(x)攻擊(o)牌呢 08/07 11:56
mammoth1021: 不是先做吧 只是先預想好要怎麼做 然後瞬間做完吧 08/07 12:01
whisperwin: 當然是符合規則的預先做完想完啊… 08/07 12:40
x12345x: 沒攻擊牌時 都先做完以免浪費時間 的確是幾乎沒downtime 08/08 01:24