作者TWisely (不輕未學)
看板BoardGame
標題[規則] Stronghold(2nd)中文版 勘誤補充及更新
時間Sun Oct 15 13:41:23 2017
MYBG翻譯實在錯太多了,忍不住來總整理一下…
●攻方行動卡
2.重型投石機:
…沒有城牆部件就摧毀油鍋,與之連結的1座塔樓上的防守器械
→ …沒有城牆部件就摧毀油鍋,“若無則”與之連結的1座塔樓上的防守器械
4.士官訓練:
將前哨裡的2只哥布林換成2頭巨魔
→ 任一前哨裡放置2頭巨魔。
4.軍需官:
…1個部隊從營地直接移動到軍需官…
→ …1個部隊“跳過該陣地”直接移動到軍需官…
(ps.等於是多走一步!)
●攻方目標卡
老練的砲兵:
摧毀任意2個城牆部件
→“曾”摧毀任意2個“不同的”城牆“區”
亂石攻擊:
摧毀掉2個城牆部件
→“曾”摧毀掉2個“不同的”城牆“區”
(可標上“持續”提示發動後仍存在場上)
魔法至上:
(可標上“持續”提示發動後仍存在場上)
血術:
(可標上“持續”提示發動後仍存在場)
●守方謀略卡
同歸於盡:
…數量三倍…
→ …“戰力”三倍…
●行動細則表
攻方
5.附體術:
→ …“未使用”的英雄指令…
5.招魂術:
整段翻錯,改為卡片上敘述,卡牌翻譯是對的。
守方右上角通常規則:
→ …任何時候都是由“對方”來選擇具體的被消滅部隊。
(ps.所以弩砲會殺到攻方的那隻,是由守方選!)
●說明書
P.6 左下角的注意上方那段:
→ 遊戲流程就是通過這種交替行動地方式來結算全部“9”張行動卡,…
P.7 左下角的注意:
→ 防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的“遠程”攻城器械。
(ps.所以不能破壞攻城塔和掩體!)
P.7 軍需官:
改為如前所述。
P.7 士官訓練:
→ …放入任意“一”前哨 (ps.不能分開放)
P.8 附體術:
→ …“未使用”的英雄指令
P.8 招魂術:
整段翻錯,改為卡片上敘述,卡牌翻譯是對的。
P.8 右上角 部隊的移動那段下面的注意,再加個很重要的注意2:
每回合都必需調動至少一次!!
(ps.設計者加上這點 個人覺得非常重要,沒有這個限制守城太難了!)
P.10 左下角的交換位置:
代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上“相連”的任意其它
防守者部隊互換位置。“英雄之間也可使用。”
(ps.所以不是遠程瞬換啦,只能隔壁互換。)
P.12 左下角 防守者的攻箭手射擊 第三段:
城樓中的弓箭手可以射擊城樓正對面的“那一個”陣地。
P.12 左下角的黃金法則:
(同前所述) …都是由“對方”來決定被消滅的物件!
P.12 右下角的攻破要塞:
→ …在某個城牆區上的戰力優勢高於防守者“部隊(即不含英雄及城牆)”
在該城牆區的戰力總和,即攻破要塞,入侵者獲勝。
P.14 左下角最後一小段:
→ 因為入侵者戰敗,(第二句刪除),被殺“前”會結算狂暴哥布林指令,
移除所有狂暴過的哥布林,“然後才攻方部隊傷亡”。
●容易玩錯的地方
陷阱:
發動後仍會一直留在場上。
油鍋:
發動後仍會留在場上,除非被投石車或重型投石機打掉。
掠奪者:
大小調動時只要有部隊經過都會加入目標陣地,
所以一回合可以加入兩次。
因為是直接加入陣地所以不會被那條路上的陷阱影響!
召喚巨魔:
可以和軍需官配成combo,但和掠奪者不行!
加農炮:
能打到的陣地,是它所在城樓對面的陣地,及該陣地左右相鄰的陣地。
(ps.所以加農砲蓋最旁邊,只能打到 一前哨+兩個陣地。)
狂風術:
防守者若還有足額沙漏則必需完成移動且支付額外所需的沙漏數。
若不足以支付額外沙漏數則取消移動,但損失原先移動用的沙漏!
(ps.若此移動為交換位置則額外沙漏數為2。)
攻城塔:
只能攻打有攻城塔放置圖樣的城牆區!
調動時,也佔了可調動部隊數的一單位。
城內建築的相連性:
所有建築都和中庭一樣,和任何地方相連。
(ps.所以被英雄調去建築上幫忙省沙漏的那支部隊,
也是一步到城樓或城牆區,不需經過中庭!)
起始的設置:
雖然攻方抽出的階段4、5行動卡是面朝下放置,
但為公開資訊,守方一開始就可知道這次攻方所有可用的行動!
以上,若有錯還請麻煩告知喔… 感謝~~~
資料來源:官方最新版的英文規則書(1.3)、FAQ(2.0) 及BGG Forums。
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※ 編輯: TWisely (123.193.58.178), 10/15/2017 13:45:29
※ 編輯: TWisely (123.193.58.178), 10/15/2017 13:51:06
推 pa027905: 沒玩過 但推 10/15 15:12
推 ColdAyako: 近日在玩,大推這篇! 10/15 15:20
推 Greatsea: 推整理 10/15 16:38
推 TrueBlack: 推 我也有發一篇中文說明書沒寫的的部分 10/15 17:46
※ 編輯: TWisely (123.193.58.178), 10/16/2017 00:42:50
※ 編輯: TWisely (123.193.58.178), 10/16/2017 02:01:49
推 rainforest10: 喔喔喔~~~這款耐玩嗎?我對這款有興趣!(心動中) 10/16 08:42
推 rainforest10: 覺得英文一版的封面好像比較美耶… 10/16 08:47
推 rainforest10: 二版的中文和英文版 內容物有差嗎?一樣都有城牆 弓 10/16 09:18
→ rainforest10: 箭手等等的米寶嗎? 10/16 09:18
→ TWisely: 耐玩度我覺得還算不錯,因為攻方每場抽出能用的行動組合 10/16 11:37
→ TWisely: 不太一樣,所以攻城的感覺和思考方向也會不同。而守城方 10/16 11:42
→ TWisely: 雖然一開始就能力全開,但由於每面牆結構有些許差異,會 10/16 11:46
→ TWisely: 隨著攻方不同的可用手段和抽出兵種而呈現不太一樣的風險 10/16 11:57
→ TWisely: 。但這款因為比較少運氣成份,給人感覺稍硬一點,能找到 10/16 12:07
→ TWisely: 同好也喜歡這背景的牌咖再來考慮這款比較好… XD 10/16 12:09
→ TWisely: 二版的中英文內容物我記得是沒差,中文一樣有城牆、守方 10/16 12:10
推 rainforest10: 嗯嗯!我想入坑了啦(遮臉)! 10/16 12:11
→ TWisely: 兵種這些米寶。 10/16 12:11
→ TWisely: 喔喔!買來不愛別怪我喔(遮臉)! 10/16 12:13
推 rainforest10: 想問一下 卡牌吃文字嗎?我有點想直接買英文版的再 10/16 12:14
→ rainforest10: 去網路找規則中文翻譯,但不知道一版跟二版規則差 10/16 12:14
→ rainforest10: 異是否很大 10/16 12:14
→ TWisely: 卡牌吃文字但量不會很大,算是中等吧…(43張牌+建築) 10/16 12:24
→ TWisely: 一版我也沒玩過,之前看比較記得差異是在二版簡化了一版 10/16 12:30
→ TWisely: 過於繁瑣的流程和規則,把攻守算分拿掉改成只要攻破牆就 10/16 12:31
→ TWisely: 贏,還有加入了攻方目標卡和守方謀略卡也增加一些耐玩度 10/16 12:32
→ TWisely: ,遊戲時間也有縮短。我個人覺得是二版好多了… 10/16 12:37
推 rainforest10: 好喔 我還在考慮要二版的中文還是英文版… 10/16 12:51
推 nhltc1975: 找不到人玩 問題比較大 10/16 21:37
推 bigo1030: 推整理,但這款真的是很硬又燒腦XD 10/18 19:18
推 aikobz: 推整理! 01/28 01:44
※ 編輯: TWisely (123.193.34.48 臺灣), 12/04/2020 00:53:03