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圖文好讀版 https://goo.gl/fpKcWM < 關於此專欄 > 這個專欄乃受知名遊戲設計評論頻道Extra Credit的系列 ”Games You Might Not Have Tried”啟發 這個系列是介紹各種”有趣”的數位遊戲。 這邊”有趣”是指, 它可能不熱門,可能不太典型,甚至可能”很有問題”, 但能在設計上給你一些正面啟發或是負面教材。 所以,我決定來寫我自己的桌遊版Games You Might Not Have Tried。 這些將會是我這十多年來玩過的,對我設計上有所影響的遊戲。 這邊也歡迎大家在下面留言推薦遊戲,如果我有機會就會去玩玩看~ Games You Might Not Have Tried 01 UpTown 這個遊戲當時我玩的時候嚇歪我了。它可能是第一款徹底告訴我 你可以從非常簡單的規則中生出非常扎實的遊戲深度的遊戲, 並且對我後面的極簡概念有相當深厚的影響。 遊戲規則超簡單,30秒講完: 1. 輪到你,抽一打一。 2. 打出的牌要放在對應位置 (數字在數字排,字母在字母列,符號對符號,$是鬼牌) 3. 你可以吃掉對方的牌,但是不能對方的區域數變多。 簡單說就是,你不能把對方原本連起來的一大塊切斷成兩塊。 4. 遊戲結束時,區域數少的人贏; 一樣少,吃別人吃的少的贏。 5. 講完了。 我很清楚的記得 那時候我是在遠古時代的天鵝設計師聚會中讀這個遊戲的說明書, 讀完震驚。 然後我教其他人玩,規則一講完, 小龔大大立刻喊了一句”帥啊!” 關鍵?這遊戲是很標準的”把核心機制搞好”的遊戲。 這個遊戲好玩,完全建立在它有一個簡單而有趣的核心引擎。 它可以放更多的功能牌,更華麗的地圖,等等等等, 但是沒有這個核心引擎,遊戲本質上,不會好玩。 這個概念相當重要,卻可能也是遊戲設計入門者最容易忘記的事情。 經常碰到的狀況是,當遊戲不好玩時, 很多人第一直覺就是”塞更多東西進去”。 然而,你很有可能面對的是,你的核心引擎根本就不好玩; 在這個狀況下,你塞再多東西,只是去隱藏不好玩的地方, 但它還是在那裡,並沒有被解決。 這個遊戲教會我的事情很簡單:先把你的引擎搞好。 有興趣的人不妨玩玩看這款遊戲, 體驗一下從這麼少的規則中所拓展出來的世界。 除此之外,也可以參考Extra Credit的這一集: https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ
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yoyosen: 這款超好玩!好教好上手又有深度~超推~~ 10/20 14:30
martian001: 第二段話好吸引我XD 10/20 17:58
lo0628: 同機制有香港代理商出版的“大爆格” 10/20 18:48
humanpaul: 讀完你說的後好有想嘗試看看的感覺啊!真的只可惜沒什 10/21 02:31
humanpaul: 麼主題性和帶入感 10/21 02:31
cantreadmind: 這大爆格阿 同一個遊戲 桌遊店會進這版本 10/21 11:36
I23: 標題可以用心得就好 謝謝 10/22 14:08