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好了,本文還是防雷吧! ==防雷頁== No.08:超星(白) 其實到目前,我們還沒用過這個,畢竟伊塔太強,加上作者又在規則強調 "多出來的能量在<能量行動>是浪費"。我有點想取消這個限制。 由於起手就有"1知識收入"的科技,不用想,當然就是走知識科技這門 每回合能爬2個科技,大概就是基本打法。 No.09:火炎(橙) 起始沒有航行能力,有的人會先走要塞,解決這個問題。 也有人走實驗室,蓋亞科技走2格,一方面增加能量Token,一方面多一台蓋亞機 這樣可以換2個量子方塊,或是一台執行蓋亞,再換1個量子方塊。 研究所產的不是量子方塊,而是4$,不太會缺$也不錯啦! No.10:章魚(灰) 知識比別人多產,每回合想辦法走2格科技是基本打法。 不過起始礦石比別人少,加上<把實驗室"升級"成交易站>這件事 在第一回合很難發生(也不是沒機會啦!),感覺就沒很直觀。 No.11:晶礦(橙) 要塞能力:登陸一種新星球,得3知識。 (不過,在蓋出要塞之前,登陸的不算!)這種族當然就是要衝"星球轉換"的科技 另外也要兼顧航行能力,特別是沒搶到暗星又虧很大 再加上路王開"綠星王"又得先搶,感覺蠻吃事件的。 No.12:人類(藍) 起手就是要塞,而且最好每回合都要執行蓋亞計劃! 雖然藍色是唯一不用航行就能佔領2紫星的種族(原設定地圖,不轉) 但是可走的科技可能還以要以蓋亞為主。 No.13:亞特蘭斯(藍) 這大概是作者把BGG網友作的神秘擴充,拿來改的。我們叫這能力"寄生" 目前沒用過,畢竟寄生就不能升級,可能會有很多不方便。 起始$比別人少2$,而且如果路王是"星球王"+"綠星王",還是要自己佔領才算。 當然,其他路王對這種族而言是不錯的,航行先動,再看情形寄生。 不只$比別人少,起始能量記號也是少,要塞也不給能量Token!感覺有點慘。 No.14:機械(灰) 其實我覺得它不弱,也許會有更多的想法 目前大致可能有幾種打法: 衝要塞,第一回合是聯邦事件,拿"大棟4能量"的科技就能宣告聯邦 (要塞能力:母星建物能量+1) 衝研究所:選2知識,加上衝2階知識科技,每回合能走2格科技 衝研究所:選量子方塊,預期在第二回合也蓋出第二研究所! 雙實驗室:這可以在第一回合完成,第二回合開始是1礦+7$的收入 (不含你拿的科技和科技軌,還有輔助版塊) 總之,機械人看起來很奧妙,就拋磚引玉吧。 要煮飯了,其他起始設定及心得就下一篇吧! -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.240.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1514280577.A.ACC.html
crazyrainbow: 人類實在是太強了 六點魔力蓋亞行動 實質可以換三 12/26 19:24
crazyrainbow: 倍魔量回來 12/26 19:24
對,沒錯! 問題是蓋亞計劃屬於後收型,對第一回合沒有幫助,而且可能會影響能量收入不足! 另外第六回合的蓋亞計劃,除了消耗過多的能量Token之外,對人類也沒太大幫助。 (為了讓"加4能量"有用,另外就是用一個行動等其他玩家表態嗎?) ※ 編輯: pikacha (123.193.240.219), 12/26/2017 20:51:58
raycross: 我是覺得人類蓋亞科技一級剛好,升航行比較有彈性 12/26 22:44
steve10716: 感覺2台也可以 運用更靈活些 12/27 00:23
都行啦!看事件吧,不過我覺得如果路王開綠星,先搶原始綠星比較好。 畢竟地圖只有7個。
karahuang: 白色那面兩個都做壞掉哦。有沒有少拿那一魔沒差 因為 12/27 10:37
karahuang: 大部分都當一點知識了 12/27 10:37
是這樣操作嗎?我在能量III有4個Token,我可以用能量行動"7能量換3知識" 然後把其中1個Token丟到蓋亞區再換1知識? ※ 編輯: pikacha (123.193.240.219), 12/27/2017 13:08:12
karahuang: 沒有哦 就只有七魔三知識 12/27 17:04
karahuang: 大部分魔都丟直接丟蓋亞區換知識了 有沒有大棟根本不 12/27 17:06
karahuang: 重要 12/27 17:06