看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
超越時間與空間… 假設我是理智且清醒的,那天晚上的經歷就像從前沒有降臨在人類身上過一般,而且,乃 是一個我先前以為只屬於神話和夢境中恐怖的事實。 -H. P. Lovecraft,超越時間之影 遊戲概述 魔鎮驚魂:卡片遊戲是一個合作型成長卡牌遊戲(LCG®),其中一到四個調查員一起合 作解開奧術的神秘和陰謀,同時克服困擾他們過去的個人夢魘。 每名玩家扮演一名獨立調查員的角色,圍繞該調查員的能力建立一個牌庫。 一系列相互 關聯的情景創造了一個敘述性的活動,通過這個活動,一個更廣泛的謎團被揭露。 在這 些情景的每一種情況下,調查人員通過並探索一些威脅的位置,尋找使他們能夠推進故事 的線索,並試圖逃避或戰勝神話的詭譎力量。 隨著活動的推進,每位調查員都會獲得經驗和洞察力,透過增加強大新的高級卡片到他或 她的牌庫,允許角色以各種方式發展。 但要小心:隨著人們對奧術世界的曝露增加,神 智錯亂的風險也將增加。 調查員要保護自己免受這種緊張的瘋狂束縛,同時試圖生存和 解決這個神秘。 使用此書 這個學習如何遊戲的書籍被寫為魔鎮驚魂的一個介紹:關於新玩家的卡片遊戲。 在學習 和遊玩第一場遊戲時,它應該用作為指南。我們建議新玩家使用介紹性場景,以及第4頁 “調查員入門遊戲”中描述的預構築牌庫學習遊戲的基礎知識。本書的結尾還包含有關活 動的介紹和自定原始牌庫的規則。可以在本書的封底上找到關鍵字,圖標和重要遊戲符號 的快速參考。 完整的遊戲規則可以在規則參考書中找到,該書還涉及更高級的主題,如卡片文本的解釋 ,時間上衝突的解決以及詳細的階段順序。 我們建議新玩家使用“學習如何遊戲”的書 籍熟悉遊戲,只會在遊戲中發生狀況時在“規則參考”中查看細節。 一款成長式卡牌遊戲 魔鎮驚魂:卡片遊戲是一款一到四人的合作遊戲。 一到兩個玩家只能使用這個核心組合 的內容,最多四個玩家可以使用核心組合的第二副來玩遊戲。 此外,魔鎮驚魂:卡片遊 戲是一款成長式卡牌遊戲(LCG®),透過購買定期發布的擴充,可以自定和增強遊戲體 驗。 擴充可能會引進新的調查員,額外的場景或活動,以及可以為調查員牌庫添加多樣 性和深度的新的玩家卡片。 在整個活動中玩耍創造最佳體驗時,一個活動中的每個場景 可以會被視為獨立冒險。 不同於可收集的紙牌遊戲,所有LCG擴充均具有固定配置; 他們 的內容沒有隨機化。 組件 這裡給出遊戲中的組件的範例用於識別目的。 完整的卡片剖析架構可以在“規則參考” 第28-31頁找到。 44個混沌指示物 27個傷害指示物(1和3) 30個資源指示物 30個線索/末日指示物(雙面) 18個恐怖指示物(1和3) 5張調查員卡片 5張調查員迷你卡片 119張玩家卡片 玩家參考卡 資產卡 技能卡 事件卡 110張場景卡 進程卡 行動卡 場景參考卡 位置卡(雙面) 敵人卡 背叛卡 初次遊戲設置 為了設置第一次遊戲,按順序執行以下步驟。 這個遊戲是一個或兩個玩家最好的學習。 1.選擇調查員。 每位玩家選擇一名調查員,並將調查員的卡片放在他/她的遊戲區域。對 於第一場遊戲,建議一名玩家使用羅蘭班克斯(卡片1)。 如果有第二名玩家,建議玩家 使用溫蒂亞當斯(卡片5)。 2.選擇其中一名調查員成為本次遊戲的調查員領袖,並給予該玩家活動指南。 =調查員領袖是當衝突發生時將打破平手局面並為團隊作出決定的玩家。 3.組合和混洗玩家牌庫。 每個推薦的調查員起始牌庫中使用的卡都在“調查員起始牌庫”側欄中詳細介紹。 =某些卡片有升級版本,在卡片的左上角有一個或多個白點。 構築這些起始牌庫時,請勿 包括這些升級版本。 構建起始牌庫時,只能使用該區域沒有白點的卡。 4.組合指示物池。 將傷害,恐怖,線索/末日和資源標記放在所有調查人員的伸手可及範圍內。 =指示物池作為在特定時刻未被使用的所有指示物的儲存庫。 5.組合混沌袋。 將16個混沌標記放入不透明的容器中,如袋,碗或杯。該容器被稱為“ 混沌袋”。將其他混亂標記返回到遊戲盒。 =在整個遊戲過程中,調查員被要求從混沌袋中揭露指示物,以便在各種情況下修正其成 功或失敗的機會。 6.拿取起始資源 每個調查員從指示物池中獲取5個資源,並將它們放置在他或她的調查員 卡附近。 這是該調查員的資源池。 =調查員藉由花費資源 從他或她的手中打出牌。 7.抽取開場手牌。 每名調查員從他或她的牌庫抽出5張卡片。 如果在此步驟中的任何一張 抽到了弱點卡,將其放在一邊,而不是將其添加到你的手中,再抽取一張附加卡片,然後 將弱點卡洗回你的牌庫。 =如果需要的話,每個玩家可能會選擇一次單獨的調度換牌,透過把最多5張卡片放在一旁 ,抽出相等數量的牌,然後將剩餘的牌重新洗牌到他或她的牌庫。 如果玩家沒有抽到合 適的起始手牌,則建議使用調度換牌。 例如,沒有抽出任何資產將是採取一次調度換牌 的好理由。 場景設置 以下步驟參考狂信者之夜活動的第一個場景的場景特定訊息。 8.閱讀“聚集”的場景介紹。這個場景的介紹是狂信者之夜活動指南第2頁“第一部分: 聚集”下的斜體風格文本。 =場景介紹為即將展開的故事提供了一個敘述性的懸疑情節。 請注意活動指南和卡片風格 文字中的這些敘述性段落,因為重要的細節可能會被揭示,以便在場景中稍後提供的通知 或添加內文來下決策。 9.找到“聚集”的場景卡。在這種情況下使用的遭遇組合是(括號中的卡片標識號碼): 聚集(卡片104-119),鼠群(卡片159),食屍鬼(卡片160-162) ,驚險恐懼(卡 163-165),遠古邪惡(卡166)和冰凍刺骨(卡片167-168)。 每個遭遇組合中的卡都有 一個符號,將其標識為該遭遇組合的一部分。 在“活動指南”中,此訊息以下列方式呈 現: 設置 #收集以下遭遇的所有卡片:聚集,鼠群,食屍鬼,驚險恐懼,遠古邪惡和冰凍刺骨。 這些組合由以下圖標指示: =當收集遭遇卡時,在列出的遭遇卡組合中收集每張卡的所有張數。 使用每張遭遇卡底部 的遭遇組合號碼(#/#)來幫助您。 10.設置進程牌庫。 組織進程牌庫(按順序排列,以便“進程1a”在上面,“進程2a”是 下一個等),使用在步驟9發現的遭遇組合的進程卡。閱讀關於進程1a的故事文本 =進程牌庫代表了神話黑暗之力的進展。 一般來說,調查員們不希望進程推進。 11.設置行動牌庫。 組織行動牌庫(按順序使“行動1a”在上面,“行動2a”是下一個等 ),使用在步驟9中發現的遭遇組合的行動卡。閱讀行動1a上的故事文本。 =行動牌庫代表了調查員們在一個場景中解決神秘或達成目標方面取得的進展。 一般來說 ,調查員們希望行動推進。 12.放置“聚集”(卡104a)的場景參考卡放置在進程牌庫旁。使用本教程的“簡單/標準 ”方面。 =每當從混沌袋中選擇一個或多個指示物時,依該卡,以指示該指示物如何影響遊戲狀態 。 13.把書房放置入場(卡111)。 當一個位置放入使用時,它進入遊戲而且其未揭露面總是 朝上。 可以通過其標題下方的鎖眼符號的存在來識別位置的未揭露的一面(如下圖)。 =在這個時候,閱讀書房未揭露面的風格文字。 14.把所有其他的位置放在一邊,不進場。 這些卡是走廊,閣樓,地窖和客廳(卡 112-115)。 =當玩家被指示“預留”遭遇或玩家卡片時,這些卡片不會立即使用,但應保持在手邊, 因為它們可能是在場景中稍後會需要。 15.每個調查員都在書房中開始遊戲。 將每名研究者的迷你卡放在“書房”旁邊,以表示每 個調查員在書房中。 =當調查員進入(或開始在某處遊玩)某個位置時,把該位置翻轉到其揭露的一面。 可以 透過存在覆蓋值和線索值來識別位置的揭露面。 當一個位置被揭露時,將線索放在其上 ,等同於它的線索值,對於書房來說,每個調查員會有兩個線索。 覆蓋值 線索值 16.設置食屍鬼牧師(卡片116)和麗塔 錢德勒(卡片117)卡放在一邊,離場。 17.組合遭遇牌庫。 拿取在步驟9中找到的剩餘的卡片(即,在步驟10-16中尚未用於另一 目的的卡片),並將它們一起混洗以創建遭遇牌庫。 建議遊戲區域的圖呈現以下頁面上。 遊戲現在準備開始了。 本節介紹了學習和遊玩此遊戲重要的一些基本概念。 黃金法則 如果卡上的文字與規則的文字(本文檔或規則參考)中的文字互相矛盾,則卡上的文字優 先。 如果要觀看卡片文字和規則文字,則都可以觀看。 選擇和衝突 如果玩家需要在兩個或多個同等有效的選項中進行選擇(例如,敵人必須向“最近的調查 員”移動,並且有兩個有效的選項),調查員領袖在這些選項中選擇。 如果該玩家不確定如何解決規則或時間衝突,則以該玩家認為的那種最糟糕的方式來解決 衝突,因為在這個時刻並非要贏得場景勝利,並繼續進行遊戲。 這被稱為“嚴峻規則” ,並且使用這個規則有助於保持遊戲的推動,而不會強迫玩家查找他們發現的每一個衝突 。 獲勝和失敗 隨著玩家們通過一個場景進行推進,他們將最終達成一個決議。 其中一些決議是有利的 (可以被認為是“勝利”); 其他的較不利,讓調查員們陷於更為可怕的處境。 行動牌庫代表調查員通過一個場景的進展。 該玩家的主要目標是收集線索,並利用它們 通過行動牌庫邁入一個(希望有利的)解決方案。 進程牌庫代表在該場景中針對調查員的惡意部隊的目標和進展。 如果進程牌庫得出結論 ,將會發生一個(通常較黑暗的)決議。 當任何遇到卡觸發解決方案 - 由文字“(→R#)”表示時 - 玩家已經完成了場景,並 應參考活動指南中與該號碼相匹配的解決方案文字,以了解下一步會發生什麼。 如果所有調查員在場景中被淘汰,則使用“活動指南”中的“如果沒有解決方案”結論。 “玩家順序” “玩家順序”階段用於指示玩家解決或執行遊戲步驟的順序。 當玩家被指示做“玩家順 序”的事情時,調查員領袖先做,其次是每個玩家,一個玩家一次,在桌子周圍依照順時 針順序進行。 每位調查員 符號旁邊的值是將該值乘以啟動場景的調查員人數。 通常用這個符號表示放置在一個位 置上的線索的數量和推進當前動作所需的線索數量。 準備與耗盡 卡片群進入準備位置(直立,以便能夠從左到右讀取能力文本)。 為了使用一些卡的能 力,該卡必須用盡,這是透過將卡片旋轉90度(側向)來表示。 耗盡狀態的一張卡片在 準備好之前不能再次耗盡(透過遊戲階段或卡牌能力來製作)。 位置 位置代表調查員在尋找線索時在場景中的各個地方。 每個位置都有兩面:一面是未揭露 面,一面是揭露面。 一個位置的揭露面有一個覆罩值和一個線索值。 未揭露的一面不顯 示這個訊息,它的標題下面有一個鎖孔符號。 一個位置進入遊戲時,其中未揭露面的面朝上。當一位調查員首次進入一個位置時,位置 會揭露(轉向其揭露面),並且將等於該位置的線索值的多個線索排列放置在該位置(從 指示物池)。 這可能發生在設置期間如果調查員在某個位置開始遊玩,或是如果設置規 則指示該玩家揭露一個位置。 技能與技能檢定 每個調查員擁有四個技能:意志力(),智力(),戰鬥()和敏捷性()。 調查員對 特定技能的數值越高,調查員使用該技能執行任務就越好。 一些情況需要一位調查員進行技能檢定。 一項技能檢定將調查員的數值指定在指定技能 中,針對由啟動檢定的能力或遊戲步驟確定此難度值。 要進行技能檢定,一位玩家會從 混沌袋中揭露出隨機混沌指示物,從而修正他或她的技能值。 如果修改的技能值等於或 超過檢定難度,調查員將檢定成功。 成功或失敗檢定的後果由啟動檢定的卡或動作提供 。 修正技能檢定的技能值 在抽取混沌指示物進行技能檢定之前,這個調查員可以提高他或她的技能值。 有兩種方 法可以做到這一點:首先,調查員可以從他或她的手中拿出符合條件的卡片進行檢定。 符合條件的卡片會攜帶一個或多個符合正在執行的檢定技能類型的圖標。一個萬用圖標( ?)與所有技能類型相匹配。 每個符合檢定標準的圖標都將調查員的技能值提高1, 執 行檢定的調查員可以從他或她手中提交任何數量的卡片進行測試。 與該調查員在同一地 點的其他調查員可以從他或她的手中提供1張卡片來幫助。 當進行一項技能檢定時,不用支付卡片的資源成本。此外,該調查員可以啟動(自由觸發 )能力來修改他或她的技能進行檢定。 混沌指示物效應 每個混沌指示物都有一個影響技能測試結果的符號或數字修正。 下面描述每個混沌指示 物的效果。 - 參考場景參考卡並解決相應的效果。 - 參考你的調查員卡,並解決你的調查員的能力。 - 指示技能檢定的一個自動失敗。 如果顯示的該混沌指示物(或由一個混沌指示物引起的效果)具有一個數字修正,則該修 正適用於本檢定的調查員技能值。 結束一個技能檢定 如果調查員的修正技能值等於或高於技能檢定的難度值,調查員將進行檢定成功。 否則 調查員失敗。 啟動技能檢定的能力或遊戲步驟為後續成功和/或失敗的後果提供說明。 一些技能卡具有在完成一個技能檢定後解決的一個能力,如果該卡提供於該檢定。 完成技能檢定後,丟棄所有進行該檢定的調查卡片,並將揭露的混沌指示物返回到混沌袋 中。 技能檢定範例 溫蒂·亞當斯(Wendy Adams)抽取了遭遇卡抓握之手群,內容如下:“揭露 - 檢定(3 )。對於每一點失敗,拿取1點傷害。 溫蒂的敏捷值是4,這個檢定的難度是3。溫蒂的血量很低,所以她在這個檢定中取得成功 是很重要的! 溫迪沒有卡片可以承擔這個檢定的圖標。 她的合作夥伴,羅蘭,在她的位 置,並決定提交一張卡的技能檢定,其中有1個圖標。 這給了溫迪一個她的敏捷技能+1的 獎勵在這個檢定。 溫蒂現在從混沌袋中隨機抽出一個混沌指示物,並揭露出一個“-2”。這個修正適用於溫 迪的這個檢定的敏捷值。 她的數值現在是:4(從基本數值)+1(從羅蘭提供的卡)-2( 來自混沌指示物),總和為3.由於溫蒂修正後的技能值3等於技能檢定的難度 3,她成功 通過這個檢定! 當溫蒂成功的時候,她現在應用技能檢定的結果。 抓握之手群卡片沒有任何效果(因為 她的技能檢定沒有失敗)。羅蘭提供的卡現在被棄掉,混沌指示物返回到混沌袋中。 弱點卡 一張弱點卡是調查員牌庫的一張卡片,在抽出時有不良影響。 這些卡片由卡片標題或原 圖下面的標籤“弱點”或“基本弱點”標識。 當其中一張卡被抽出時,抽到此卡的調查 員必須立即解決其“揭露-”的能力。 (有關弱點卡的更多詳細訊息,請參閱規則參考第 21頁上的“弱點”。) 回合序列 魔鎮驚魂:卡片遊戲會遊玩一系列的遊戲輪。 在一輪中,調查員們遭遇到神話的恐怖力 量,移動過去探索神秘的位置,抵擋危險的敵人,最後收集他們對下一輪的期望。每輪分 為以下四個階段: 1. 神話階段(遊戲的第一輪跳過) 2. 調查階段 3. 敵人階段 4. 維持階段 重要提示:在第一輪遊戲中,跳過神話階段。 進行到調查階段 神話階段在第13頁描述。 一旦所有四個階段都完成,一輪就結束了,遊玩進行到下一輪的神話階段。 每個階段在 下面詳細描述。 調查階段 調查階段,調查員們處於舞台中心。 他們選擇做什麼取決於情況和有關的調查員。 在這一階段,每位調查員單獨進行一個回合。調查員們,作為一個小組,選擇哪個調查員 回合起始。 當一位調查員的回合結束時,選擇一名調查員進行下一回合,等等,直到每 個調查員都輪到他的回合。 每個調查員在輪到他或她的回合時有三個可能用於執行各種任務的行動。 調查員可以執 行以下任何一個,他或她想要的次數,以任何順序,調查人員可以採取行動應付該任務。 輪到他或她的回合,一位調查員可以採取一個行動: =抽1張卡。 =獲得1資源。 =啟動一個(行動觸發)能力。 =在他或她現在的位置接觸敵人。 =調查他或她當前的位置。 =移動到新的連接位置。 =從他或她的手上打出資產或事件卡。 =試圖躲避與他或她在一起的敵人。 =在他或她當前位置與一個敵人進行戰鬥。 如果一名調查人員與一名或多名准備好的敵人進行交戰,則在其文字中執行除閃避,戰鬥 的其他任何動作或啟動任一能力,談判或放棄之外,都會導致每個敵人攻擊該調查員。 (參見第12頁的“敵人階段”)。這種類型的攻擊稱為一個攻擊機會。 如果沒有他或她希望執行的其他行動,一位調查員可以提前結束。 為了表明調查員的回 合已經結束,將他或她的迷你卡翻到面朝下,到黑白面。 未使用的行動將損失,無法保 存以備將來的回合使用。 每個調查員完成他或她的回合後,遊戲進入敵人階段。 教程提示 在遊戲開始時,調查員們被困在書房中。 他們應該如何進行? 在這種情況下,一些行動比其他行動更好。如果調查員手中有似乎有用的資產卡,那麼該 調查員應該考慮使用打出行動來打出一張或兩張這樣的卡片,這樣可以確保當意外的挑戰 或敵人來臨時,調查員準備好了。 書房中也有線索; 調查人員應考慮使用調查行動,試 圖找到這些線索,以便他們能夠推進行動牌庫。 或者,“抽卡行動”和“資源行動”可 能有助於幫助調查員在遊戲中為後期建立卡片和資源。 以下各節詳細描述了每個動作: 抽卡 使用這個行動的調查員從他或她的牌庫頂部抽出一張卡片。 資源 使用此行動的調查員從指示物池中獲取一個資源。 啟動 使用此動作的調查員可以在他或她的控制的卡上,在他或她的位置的一張遭遇卡,或當前 的行動或議程卡上解決卡上的(行動觸發)能力。 交戰 使用這個行動的調查員會與一個位於他或她所在位置的敵人交戰。 調查員將敵人置於他 或她的威脅區域內。策略提示:此操作可能用於與當前正在交戰中的敵人或目前與另一名 調查員在同一地點交戰的敵人進行交戰。 調查 使用這個行動的調查員調查他或她當前的位置,試圖找到線索。 該調查員對該位置的覆 罩值進行智力()檢定: 覆罩值 如果該技能檢定成功,調查員已經成功並發現了該位置的一個線索。 當一名調查人員從 某個位置發現一條線索時,該玩家將會在該位置發現一條線索,並將其放置在他或她的調 查卡上。 如果檢定失敗,則不會發現任何線索。 推進行動牌庫 行動牌庫表示調查員可以在場景中進行的進展。 一般來說,調查員可以透過花費一大批 線索來推動行動牌庫。 消費線索從調查員卡片返回到一般指示物池。 以這種方式推進行 動並不代表花一個行動,也可以在任何調查員輪到回合的期間進行。 可以在當前行動卡 的文本框的底部找到推進到下一個行動所需的線索數量。 如果當前行為具有粗體“目標 - ”指令,該指令將覆蓋用於推進上述行動牌庫的過程。 要推進行動牌庫,將當前行動翻轉到其“b”面,按照後面的說明將其放在一邊,不要再 出現。 行動牌庫中的下一張卡片成為新的當前行動。 在推進行動牌庫時,調查員們獲得 的線索(但不支出)仍然留在他們的遊戲區域。 閃避 使用這個行動的調查員試圖逃躲避他或她所接觸的一個敵人。 該調查員對該敵人的閃避 值進行敏捷()測試: 敵人的閃避值 如果技能檢定成功,調查員成功閃避敵人。 敵人疲憊耗盡,交戰中斷。 將敵人從調查員 的威脅區域移動到調查人員當前的位置,以標記它不再與該調查員交戰。 如果敏捷檢定失敗,敵人就不會被閃避,仍然與調查員交戰。 策略提示:閃避敵人對成功至關重要。 疲憊耗盡的敵人不會自動與調查員們交戰,不執 行攻擊機會,也不在敵人階段進行攻擊。如果你是手無寸鐵的話,或者需要逃離一個致命 的敵人,可以考慮閃避,而不是進行徒勞的攻擊。 移動 使用此動作的調查員移動到連接位置。 將調查員的迷你卡移動到調查員當前位置上標記 為連接的任何其他位置(見下文)。 位置的連接由位置卡底部的圖標指示,每個圖標在 每個連接位置的標題區域中匹配相同的圖標。 如果連接位置未被揭露,當調查員移動到該位置時,該位置被轉向其揭露面。 當發生這 種情況時,請記住將指示的線索數量放在該位置上(請參見第7頁上的“位置”)。 一位調查員可以從走廊前往地窖。 打出 當一位調查員使用這個行動時,該調查員 在他或她的手中選擇打出一個資產或事件卡,支付 其資源成本。卡片的資源成本 和卡牌種類位於左上角。 .45自動手槍是一項資產,需要4個資源。 為了支付資源成本,打出卡片的調查員必須將與他或她資源池的成本相等的一些資源移動 到一般指示物池。 打出各種卡片類型的規則如下: =如果打出的卡是一張事件卡,其效果將被解決,然後將其放置在其所有者的棄牌堆中。 =如果所打出的卡是一張資產卡,則將其放置在打出卡的調查員的遊戲區域中,並保持遊 戲效果狀態,直到能力或遊戲效果使其離開遊戲。 =技能卡沒有被打出。 由於他們的能力和圖標被使用,這些卡必須從玩家的手牌中提供進 行一個技能檢定(見第8頁)。 具有快速關鍵字的卡片不需要花費一個行動來打出。 插槽 插槽限制一位調查員可以一次發揮作用特定類別的卡片數量 。 如果一個資產有一個或多個插槽符號,如果其控制器有這些插槽可用,它才可以打入 進場。一位調查員可用的插槽有: = 1個盟友插槽,1個身體插槽,1個配件插槽,2個單手插槽和2個奧術插槽。 下面的圖標表示一個資產會根據調查員對指定插槽的容量進行計數。 如果一個資產上沒 有插槽符號,則不佔用任何插槽。 1個配件插槽 1個身體插槽 1個單手插槽 1個奧術插槽 1個盟友插槽 2個單手插槽 2個奧術插槽 如果一位調查員希望打出或獲得控制一個資產但需要已經被一個不同資產插入的插槽,則 該調查員必須選擇放棄該資產或在其控制下的資產為新獲得的資產騰出空間。 戰鬥 使用這個動作的調查員會攻擊他或她所在地的一個敵人。 那位調查員對敵方的戰鬥值進 行了一次戰鬥()檢定: 敵方戰鬥值 敵人血量 如果該戰鬥檢定成功則攻擊成功,該調查員對受到攻擊的敵人造成1點傷害。 一些武器, 法術或其他特殊攻擊可能會改變造成的傷害的數字。 放置與敵方受到的傷害相等的一些 傷害指示物。 如果敵人有其血量的傷害,那麼敵人就會被擊敗並放在遭遇的棄牌堆中。 如果敵方文字框的底部表示它提供了勝利點數,請將該卡放在共享的勝利牌堆中,而不是 棄掉它。 如果作戰檢定失敗,對被攻擊的敵人沒有造成任何傷害。但是,如果調查員對與另一名調 查員接觸的敵人進行了戰鬥檢定,那麼失敗的攻擊的傷害值就會交付給與該敵人接觸的調 查員。 一個合作遊戲 在調查階段有很多可能的選擇。 鼓勵調查員們共同合作,計劃他們希望在每一輪中完成 什麼。 調查人員輪流的順序,以及每個調查員在輪到回合時所做的行動,都可能意味著 成功與失敗之間的差異。 雖然調查人員可以將他們的回合計劃為一個團體,但是每位玩家對其調查員的行為具有最 終權力。 有關調查員溝通的進一步指導,請參閱下頁“桌面談話”側欄。 桌面談話 魔鎮驚魂:卡片遊戲旨在建立一個角色扮演體驗,每個玩家扮演一個特定角色的角色:他 或她的調查員。遊戲的性質鼓勵玩家合作和溝通,但玩家也被鼓勵留下 在這樣做的時候 ,盡可能的“性格”。 存在遊戲隱藏信息的區域(玩家的手牌和牌庫中的卡片),以保 持每個調查員在遊戲世界中是獨一無二的個體的感覺,並且使得他或她的決定沒有完全和 完整地了解其他人知道的知識, 正在思考 保持這種幻覺的一個好方法是不要對隱藏的訊息(即在玩家的手牌和牌庫)中的個人卡片 進行指名,讀取或暗示。 例如:溫蒂想要她的合作夥伴羅蘭來採取調查行動,她希望溝通,她能幫助的地方。 而 不是說“採取一個調查行動; 我可以打出感知“或”調查我們的位置; 我可以貢獻兩個圖 標,“溫蒂堅持說,”你應該調查。 我能幫忙!” 敵人階段 在敵人階段,敵人跟隨調查員們,如果能夠這樣做的話,他們就會攻擊! 按順序解決以下步驟。 如果沒有敵人在場上,繼續至維持階段。 1.獵人敵人移動。 一些敵人有關鍵字獵人。 每個這樣的敵人都會向最近的調查員的方向 移動一次,到一個連接位置。往最近的調查員的方向。疲憊耗盡的獵人敵人和在一個或多 個調查員的位置的獵人敵人不移動。 如果一個獵人敵人移動到一個或多個調查員的位置,該敵人立即與其中一名調查員交戰。 (請參閱第13頁上的“敵方交戰”側欄) 2.敵人攻擊 每個準備好的敵人對他所交戰的調查員進行攻擊。 調查員以玩家順序解決敵人 的攻擊。 當敵人對他所交戰的調查員發動攻擊時,同時將它的傷害和恐懼同時處理。 (請參見下 一欄中的“傷害和恐怖”側欄。) 敵方攻擊造成的傷害和恐怖量可以在敵方文本框的底部找到: 在敵方階段敵人發動攻擊之後,用疲憊耗盡來表明它已經做過攻擊。 (在攻擊機會期間 ,敵人不疲憊耗盡。) 傷害和恐怖 調查員在場景中可能會受到傷害和/或恐怖。 傷害消耗了調查人員的血量,恐怖使得調查 員的神智喪失。 當調查員受到傷害時,對調查員卡和/或任何有血量的調查員的資產卡造成傷害,直至每 張卡可以容納的傷害數額。 沒有血量值的卡片不能分配傷害。 當一名調查員受到恐怖時,會對調查員卡和/或任何有神智的調查員的資產卡造成恐怖, 直至每張卡可以容納的恐怖數額。 沒有神智值的卡不能分配恐怖。 如果卡片的傷害量等於或超過其血量,或者恐怖量等於或超過其神智,則卡片將被棄掉。 被擊敗的資產卡片被棄掉。 被擊敗的調查員被消滅。 (請參閱“規則參考”中第10頁的 “消滅”)。 維持階段 在維持階段,英雄和惡徒找到自己的方位,為下一輪做準備。 按順序解決以下步驟: 1.每個調查員將他或她的迷你卡片面朝上。 2.重置準備好所有疲憊耗盡的卡片。 在這個時候,與調查員在同一個地點準備好的每個 未交戰的敵人都在這時候交戰。 (請參閱下一欄中的“敵方交戰”側欄。) 3.每名調查員抽1張卡並獲得1個資源。 4.他或她手中有超過8張卡的每個調查員選擇並丟棄手中的卡,直到只剩下8張卡為止。 上述步驟完成後,此遊戲輪結束。繼續到下一個遊戲輪的神話階段。 神話階段 在神話階段,與調查員對抗的奧術力量力求推進下降的議程。 神話階段包括三個步驟,如下所述。 1.在當前的進程上放一個末日指示物。 2.比較當前場上進程上的末日指示物總數(在當前場上進程上和其他卡牌上)到當前進程 的末日門檻值。 如果遊戲中的末日指示物的數量等於或大於當前進程的門檻值,則可以 推進進程。 這是透過丟棄卡上所有的末日指示物,將當前的進程卡翻轉過來,按照背面 的指示,並從場上移除該進程。 遵循這些說明後,進程牌庫上的下一張卡片的正面將成 為啟動的進程卡。 (重要提示:除非卡片指明可以推進進程,否則這是進程可以推進的 唯一時間。) 末日指示物 有3個末日在場上。因此,進程推進。 敵方交戰 當一張敵人的卡片正在場上時,或者是與一名調查員(並放置在該玩家的威脅區域)進行 交戰,又或者它位於某個位置(並且放置在該位置)。 調查員的威脅區域中的每個敵人 被認為與該調查員處於相同的位置。 如果調查員移動的話,敵人仍然與調查員交戰,並 且還移動到新的位置。 任何時候,一個準備就緒的非交戰敵人與調查員處於相同的位置,它與該調查員交戰並被 置於該調查員的威脅區域。 如果多名調查人員與準備好的敵人處於同一位置,調查員領 袖就會選擇哪些調查人員與敵方交戰。 一些敵人也有一個“獵物–”的指示,如果發生 衝突,就會指出他們是與誰交戰。 (參見“規則參考”第17頁的“獵物”)。 一個敵人將立刻交戰,如果: =在與調查員相同的位置催生(處於準備就緒狀態)。 =它移動(處於準備就緒狀態)到與調查員相同的位置。 =調查員移動到與一個準備就緒敵人相同的位置。 =一名疲憊耗盡的敵人與一個調查員在相同的位置準備就緒。 3.依照玩家順序,每位調查員抽出遭遇牌庫的頂部卡牌。 指導解決各類遭遇卡的說明如 下。 背叛卡 敵人卡 背叛 - 當一個背叛的卡被抽出來時,解決它的能力效果,並且該卡被放置在遭遇的棄牌 堆中。 敵人 - 當抽出敵人卡時,該敵人被催生與抽取卡片的調查員交戰,除非有“催生–”指 令。 如果敵人有一個催生指令,它會在該指令指示的位置產生。 下一步是什麼? 神話階段解決之後,遊戲照常繼續進行到調查階段。 繼續解決遊戲輪,直到玩家們達到 場景的決斷點(請參閱第7頁上的“獲勝和失敗”)。 完成遊戲後,你可能希望繼續活動。 為此,請參閱活動指南的第3頁和第4頁上的“擴充 活動規則”。 然後使用“規則參考”第27頁中的設置規則進行“午夜面具”的情況。 有些玩家可能希望在開始活動之前練習使用不同的調查員。 要做到這一點,請使用下面 的“自定牌庫構築”規則,或使用第15頁列出的起始牌庫來重玩第一個場景“聚集”。 可以在本書的封底上找到關鍵字,圖標和重要遊戲符號的快速參考。 此外,“規則參考 書”全面介紹了遊戲的細節。 在掌握遊戲時,請務必經常使用這些參考。 自定牌庫構築 魔鎮驚魂:卡片遊戲核心組合旨在成為具有重大可重玩性的完整遊戲體驗。 在學習遊戲 的基本之後,玩家可能希望探尋建造原始牌庫。 為什麼要建立一個自定牌庫? 牌庫構築是玩家可以使用原創策略和想法來自定他或她的牌庫來進行場景的過程。 這允 許玩家以新的方式體驗遊戲; 每個玩家可以構築一個按照他或她的所需意願功能的牌庫, 而不是使他或她的玩法適應起始牌庫的策略。 當玩家構築原創牌庫時,該玩家不僅參與 遊戲:他或她積極地塑造如何遊玩此遊戲。 牌庫自定規則 以下是魔鎮驚魂卡片遊戲的自定規則:調查員牌庫。 請注意,對於更多的牌庫選項,玩 家們可能希望獲得包含新卡片的其他擴充套件。 =一位玩家必須正確選擇1名調查員卡片。 =玩家的調查卡必須包含準確的標準玩家卡數 =一位玩家的調查員牌庫必須包括在他或她的調查員卡背面指明的標準玩家卡片的確切數 量為“牌庫規格”。對於核心組合中的每個調查員,這個數量是30。弱點,具體的調查員 卡 - 添加到玩家牌庫上的特定卡片和場景卡不計入此數量內。 =玩家牌庫上的每張標準玩家卡必須按照他或她的調查卡背面提供的“牌庫構築選項”進 行選擇。 =一個玩家牌庫不能包含任何超過給予玩家卡片的2個副本(以標題表示)。 =必須遵守一個玩家調查員卡片背面的任何其他“牌庫構築要求”。 =在活動開始時,一位調查員只能在他或她的牌庫的包含0級卡(請參閱第15頁“卡片等級 ”)。 隨機弱點 大多數調查員都有一個牌庫構築要求,指示玩家在他或她的牌庫添加一個隨機的基本弱點 。 這個符號識別出一個基本的弱點: 選擇一個隨機的基本弱點,拿取這個核心組合的十個基本弱點,一起混洗這些弱點,並隨 機抽一張添加到調查員的牌庫中。 一些魔鎮驚魂:卡片遊戲產品為玩家的收藏添加了額 外的基本弱點卡。在將來選擇隨機的基本弱點時,將這些卡添加到核心組合中的十張卡中 。 例如:斯蒂芬妮擁有兩份核心組合,第一個豪華活動擴充的一份和第一個神話包的一份。 為了創造一套基本的弱點,她拿取一個核心組合的所有基本缺點,第一個豪華活動盒內 的一份和第一個神話包的一份,並將它們一起混洗。 她的基本弱點是從這個池隨機抽取 出來。 在選擇牌庫的所有其他牌後,通過上述過程選擇的弱點將在牌庫構築過程結束時添加到玩 家牌庫中。 在活動模式中,所選擇的弱點仍然是整個活動中的調查員牌庫的一部分,除 非被卡片能力移除。 新的缺點不會在後續活動場景開始時自動添加,但卡片能力或場景 說明可能會指示調查員獲得額外的弱點。 卡片等級 卡片的等級是由其成本下方的白點的存在表示。 卡片等級等於卡上的這種符號的數量。 3個白點表示這是3級卡片。 在遊玩活動中,一位調查員可以在場景完成後獲得經驗點數。 這些點數可用於在該活動 期間購買在他或她的牌庫能使用的高級卡片。 (請參閱“規則參考”中第5頁的“遊玩活 動”。) 起始牌庫 這些牌庫清單旨在作為不想使用牌庫自定規則構築一個原始牌庫的玩家的起點。 憑藉單一核心組合的內容,玩家可以同時構築兩個起始牌庫,其中包括:Roland和Agnes ,Roland和Wendy,Daisy和Skids,Daisy和Wendy,或Agnes和Skids。 透過購買魔鎮驚魂 :卡牌遊戲的核心組合的第二份,你將可以同時構築這些起始牌庫任意四個。 階段順序 1.神話階段(第一輪遊戲中跳過) 2.調查階段 3.敵人階段 4.維持階段 關鍵字 關鍵字是將其特定規則傳達給其卡的屬性。 以下部分可以快速提醒每個關鍵字的功能。 有關關鍵字的完整規則,請參閱規則參考。 冷漠:一個冷漠的敵人不會自行接觸調查員。 (調查員可以採取一個行動或卡牌能力的 方式進行接觸。)一位調查員除非與其接觸,否則無法攻擊該敵人。 迅速:玩家可以在不花費一個行動的情況下打出迅速的卡片。 獵人:每個獵人的敵人在敵人階段開始時向最近的調查員移動一個位置。 大量的:一個大量的敵人與其所在位置的每個調查員交戰。 危險:當一個調查員抽到一張具有危險的關鍵字卡片時,該調查員無法在解決卡的啟示能 力和/或催生的同時授予其他玩家的幫助或接受其他玩家的幫助。 報復:如果一位調查員在攻擊具有報復性關鍵字的敵人的情況下技能檢定失敗,該敵人( 如果已經準備就緒)對調查員進行反擊(傷害和恐怖)。 洶湧:調查人員抽出並解決具有洶湧關鍵字的遭遇卡後,調查員必須抽取並解決一張額外 附加卡片。 使用(X):當該卡進入場上時,使用關鍵字創造並定義要放置在卡上的特定指示物類型 。 該關鍵字後的值表示要放置在卡上以表示指示物類型的資源指示物數量。 這些指示物 與卡片的其餘部分一起使用。 指導 催生:表示抽取敵人時所催生的地方。 獵物:表示一個敵人將接觸該調查員(或朝著如果有獵人關鍵字方向移動)如果有多個有 效的選項。 定時觸發 行動觸發():花費一個行動來使用這種能力。 免費觸發():不需要花費行動使用此能力。 反應觸發():每次發生指定的時間點時,可以使用一次。 不花費一個行動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.37.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1514302062.A.B49.html
uiooiuuio: 推 最近剛好要開了 12/26 23:48
nhltc1975: 非常可怕的規則 12/27 00:07
ShadowKou: 推~ 12/27 00:20
whisperwin: 這麼完整的規則翻譯是怎樣!剛好知道我要跳這個遊戲的 12/27 01:28
whisperwin: 坑嗎XD 12/27 01:28
whisperwin: 歡迎大家加入臉書社團,LCG秘密結社 12/27 01:28
oscar61203: 推 卡片的部分效果需要先讀過 可以讓遊戲更加順利 12/27 09:46
lyharthur: 好玩 台北歡迎揪我玩 一起跑二循環~ 12/27 10:09