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滿多遊戲很吃咖 揪團找對成員也是滿重要的 就以派對遊戲BANG來說 氣氛熱鬧好笑應該比較重要吧? 雖然遊戲的設計是歹徒先開槍打警長 警佐和叛徒再打歹徒 實際上有仇報仇,手上有槍想打誰就打誰呀。(也有人問可不可以打自己) 歹徒也會想慢慢搜集強力武器而不出手或乾脆打死瀕死的歹徒以撿屍。 警長也可能前幾槍一直打中警佐。 警佐中槍後也可能想報復警長而還擊。 當然也有人非常注重勝負,事後還要檢討的,不准亂打。 陣營遊戲很怕有豬隊友,除非有人神救援。 與其計較勝負,有沒有感受到遊戲中的氣氛,緊張感什麼的,應該是比較重要的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 208.105.77.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1516120900.A.579.html
benjaminwind: 揪團文中應該要強調是”歡樂派”還是”體驗派”比 01/17 00:59
benjaminwind: 較好 01/17 00:59
benjaminwind: 不過到這裡跟原始PO文想講的東西不太一樣了 01/17 01:01
Shalone: 你其實講了等於沒講 01/17 01:20
GP03D: 原始文在講誰應該擋誰的問題,也是計較勝負。我比較歌頌歡 01/17 01:42
GP03D: 樂派的玩法,誰要去擋誰是全自由的 01/17 01:42
TingHaou: 同等級,同想法的人在一起玩,怎麼玩都好玩,跟遊戲無 01/17 02:24
TingHaou: 關。相反的或是相差太多的,那就很慘了 01/17 02:24
benjaminwind: 我現在覺得多數策略老玩家可能更在意競爭的體驗 01/17 02:28
benjaminwind: 正常打法的競爭下 輸了也沒關係 01/17 02:28
benjaminwind: 可是歡樂派如我 覺得無論新手做了什麼都不臭臉 01/17 02:30
benjaminwind: 那才是牌品好 01/17 02:30
susuplay: 不用在意輸贏,但玩的時後要全力求勝比較好玩.. 01/18 02:44