作者rogerjj (宅貓)
看板BoardGame
標題[心得] Royals 皇家風暴
時間Sat Apr 28 19:06:49 2018
Royals 皇家風暴
人數:2 – 5 人
時間:60 分鐘
圖文Blog版本
https://goo.gl/bb6eK5
賣點:
1. 中文版!
2. 簡單易學的入門級區域控制機制!
缺點:
1. 運氣影響勝負很大
票去騎區控版本? – 皇家風暴
今天要介紹的遊戲是皇家風暴,皇家風暴是款怎樣的遊戲呢? 用我初
看規則的感覺來說的話,皇家風暴是一款讓人想到鐵道任務卡片用法
的簡單區域控制類型遊戲,而實際進行遊戲後也的確讓人有這種感覺
~
遊戲中皇家風暴以17世紀的歐洲為背景,玩家將盡可能的冊封各地的
貴族來獲得影響力來獲得分數取勝。
在遊戲板圖上共有四個國家對應不同的顏色,每個國家有3~5 座城市
,而每座城市有兩個貴族頭銜(有二座僅有一個)讓玩家冊封。在頭銜
旁邊會註明該貴族需要多少張國家卡來冊封,以及他在一個時期結束
時能提供的影響力。
遊戲中共有兩種卡片:
1. 國家牌:要冊封個國家的貴族需要對應顏色的國家牌。對應不同
國家顏色的張數不同。
2. 謀略卡:若玩家想要取代其他玩家冊封的貴族則需要再多支付對
應國家的謀略卡。
此外國家卡可以用任意三張來當某一種國家卡使用,謀略卡則是用
二張來當某一種謀略卡。
遊戲流程則很簡單
1. 抽卡:玩家可以拿/抽取三張國家卡,或是拿/抽取一張國家卡再
加上一張謀略卡。
2. 打卡:玩家從手中打出任意張卡片來冊封貴族。也可以冊封多位
貴族。
3. 回合結束:並檢查手牌上限。
每當國家卡牌庫不夠補時一個時期結束,各國家分別計算玩家冊封的
貴族影響力,
前兩名的玩家將獲得分數。在第三時期結束時遊戲結束
,分數最高的玩家取得勝利。
而除了每時期結束的結算得分之外,遊戲還提供了多種分數來源。
每座城市
第一位冊封貴族的玩家會獲得加分、
前二位在一個國家內的所有城市
都有冊封過貴族的玩家會獲得加分、
前三位在
冊封過所有貴族頭銜種類的玩家會獲得加分、
在遊戲結束時還會比較玩家冊封各貴族頭銜,各頭銜冊封數量最多的
玩家會獲得加分。
在多種得分方法下玩家可以著重在不同地方來獲得分數,而避開多人
競爭的部分則是明顯不過的獲勝方法。
在看規則當下我是覺得應該不錯玩? 畢竟無論是卡片用法或是簡單且
多種得分方法的區域控制機制感覺都很『安全』。或許不會讓人驚豔
,但也不會差到哪去才對。
而在實際玩過數場之後朋友間普遍的心得都是
『太吃運氣了』。在遊
戲前半段幾乎就是單純在比運氣,因為此時檯面上還有許多城市的『
第一位冊封貴族』加分可以拿取。在此時大部分的玩家都不會拿取策
略卡而是盡可能的收集國家卡,能夠順利的湊到足夠的單一顏色國家
牌又或是每種都抽到個幾張,這就完全決定了初期的得分以及第一次
(甚至到第二次)的回合結束計分。
到了遊戲的後半段後才會開始較有策略的成分,該去競爭哪個 區域?
還是著重在最後的貴族頭銜加分? 這都是玩家可以考量以及著手的地
方,但玩家一切的打算能不能順利執行還是取決於能不能抽到需要的
國家卡。
雖說遊戲中有可以將三張任意國家卡當作某一顏色的設計,但真的太
過花手牌。很多時候大家都是先抽個2~3 回合,把手牌集到上限後再
來看可以做甚麼?真的不行才會用這方法出牌。
認真的說遊戲中運氣跟策略的比重我覺得大約在3:7到2:8之間,而一
款區域控制機制的遊戲卻如此吃運氣我是覺得有些太過了。
或著這樣說吧,雖說是鐵道任務卡片用法加上區域控制。但卻沒有鐵
道任務那樣的輕鬆有趣,區域控制部分卻又運氣成分過大不夠策略。
讓人有種
兩面都不討好的感覺…
當然了我要承認我這邊的牌咖
口味都比較重,普遍偏好較複雜的策略
遊戲,所以對運氣偏重的遊戲評價會較差些。皇家風暴簡單易教易學
的遊戲規則,運氣偏高相對也比較不這麼爆腦的設計或許也是以輕度
為家為主要市場。
口味比較沒那麼重的玩家或許會給出不同的心得。
2018.04.29 宅貓
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