作者Greatsea (小左)
看板BoardGame
標題[規則] Gloomhaven 怪物移動分享與討論
時間Sun May 20 03:14:55 2018
怪物移動.專注目標.多目標攻擊,可以說是這遊戲最難的規則
我自己沒看範例的話,大部份都是在玩家決定.....隨意決定
所以上了BGG,看了別人分享的移動問題
在這邊也分享給大家,並討論看看是不是有地方有錯?
因為很多我是看了答案來解釋為什麼的.....
https://boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz
咖啡色是障礙物. T是陷阱.
Q1
https://imgur.com/n8vm7Hf.jpg
同樣距離由玩家決定
Q2
https://imgur.com/blvpAIl.jpg
會移動到一個最接近的位置. 而M1本身就已經是最接近的位置.
往前移動是最好的選擇,可是步數不夠.
而往左右邊走的最後距離,都會跟待在原地的距離一樣
所以不動是正解.
Q3
https://imgur.com/UyeK52s.jpg
因為C1 C2距離一樣
會用最短距離來算誰是第一專注目標(忽略障礙物).
無法決定,才會是看先攻順序
>>原來在先攻比較前,還有個比最短距離的規則.這個我之前不知道......
Q4
https://imgur.com/2LKy0aQ.jpg
最短可走距離(不觸發陷阱的狀況下),就是C1上面那一格
因為移動不到,也無法縮短,所以不動.
Q5
https://imgur.com/w8N3n8Y.jpg
因為C1唯一可以站的格子,在右下角.
沒有其他可走路徑能到,所以M1怪物會選擇採陷阱
期望未來可以繞一個大圈,最終站在C1右下
角的位子
Q6
https://imgur.com/1FVd29e.jpg
因為可以到C1旁邊的格子就是C1底下的三個格子
a b點距離一樣,所以玩家決定
Q7
https://imgur.com/LCqRd7W.jpg
想站到一個格子是可以打到C1的
目前就是C1上上面的那一格(b點右邊),所以M1只好踩過陷阱站到b
Q8
https://imgur.com/pjl84e4.jpg
M1 一定要打到C2這個主要目標,再盡可能多打人
所以移到b打C1 C2,皆可以達成優勢攻擊
PS 一定要打到C2,並且一定要對C2避免劣勢.
Q9
https://imgur.com/NsKf7J2.jpg
跟上面很像
但因為已經被混亂,所以無法避免劣勢,而轉為盡可能打多隻.
Q10
https://imgur.com/T5iQ45v.jpg
因為會"飛"
為了避免對C2劣勢,又能打到最多的目標
所以飛到陷阱上打C2.C1.C3
Q11
https://imgur.com/akiPAfn.jpg
因為無法避免劣勢,所以不動,直接打.
(會把陷阱當做障礙物,所以不會主動踩到陷阱上)
Q12
https://imgur.com/gOKFi51.jpg
M1的專注目標就是最近的C2.C3
所以a b都可以打到C2 C3.
Q13
https://imgur.com/aTAJfbp.jpg
一樣是比最短距離最優先
所以C1 C2格子都是4,但C2距離M1直線距離最近.
所以選擇停在C點,期望未來打C2
Q14
https://imgur.com/ehb6YUI.jpg
(右上角的圖示錯了,就不用管它)
對M1來說,專注目標最近的是C3 C1(2格) C2(3格)
這題有趣的是,對M1來說,專注目標是在移動前就先決定好的
所以會選打C3 C1
>>這也讓我知道我以前搞錯規則
Q15
https://imgur.com/oPWG1Ms.jpg
(圖片右上角的描述錯了)
(S3是C3的召喚物.然後C3是長休)
所以M1會移到b,打最近最快的C2,再打最近次快的C3, 再打C1
不打S3而打C1, 因為C3長休,所以C1比S3還快(雖然也是99)
但長休的99是最後面的,因此S3的99也是比C1的99慢
PS 召喚物永遠比主人快
Q16
https://imgur.com/YxQrPjI.jpg
打到專注目標,又能打最多3個的目標
所以M1就選擇站d打三個目標
Q17
https://imgur.com/5kguZUy.jpg
一定要打到專注目標C1,又能打多
所以站在a打C1 C2
Q18
https://imgur.com/MC4wZbQ.jpg
一定要打到C2,然後C1因為一樣但比較慢是第二專注目標
不會選a打C2 C3,是因為C1是第二專注目標
再來不會站到g 而站到d,是因為d只要走三格,比較近.
這題應該沒有解釋錯吧?
Q19
https://imgur.com/A6VIqbQ.jpg
會站到c點
是因為c點可以打到第一專注目標(C2)與第二專注目標(C1)
然後再盡可能的打滿,來多打一個目標(C3)
Q20
https://imgur.com/3lNBxs0.jpg
M1想要站到c,因為沒有可以直接走的格子
所以只好選擇走陷阱,就踩到b,準備未來走到c
歡迎大家一起討論分享^^
有錯請直接指正,玩對規則最重要,感謝!!
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※ 編輯: Greatsea (110.50.142.49), 05/20/2018 03:17:02
※ 編輯: Greatsea (110.50.142.49), 05/20/2018 03:20:07
※ 編輯: Greatsea (110.50.142.49), 05/20/2018 03:21:46
推 sheldon1992: 推05/20 11:03
推 riceberg: 推05/20 17:49
→ luslus: Q12 原討論串有更新05/20 19:56
→ luslus: 應該說 原討論串的答案不同,我正在看哪邊正確..05/20 19:59
→ luslus: 這邊是對的,原討論串 有說FAQ指示 focus在移動前決定05/20 20:03
→ Greatsea: 感謝幫忙確認!!!只看規則書,根本到最後都是一堆的灰色05/20 20:48
→ Greatsea: 地帶...都是玩家決定XD05/20 20:48
推 soundIand: 我寧可多找一個玩家來當GM,也比學這些判例要快05/22 14:17
感謝回應^^
對抗跟合作類型不同,各有優缺
神之Issac建立了一套很棒的怪物不同種類的動作機制,再搭配這套極為難精通的移動專
注規則,加入不同先攻的搭配
成功的產生了變化的戰場。
而了解移動方法可以選擇並搭配不同戰術來應對,這是這機制的優點。缺點大概是有經驗
的冒險者會越來越難被怪物突襲,相較於面對人類來說,有其變化的極限。
但Gloomhaven夠你玩一百多小時來熟悉各種怪物的模式
心得跟你分享^^
→ luslus: 但如果學會這些判例,就能開始靠走位+放陷阱營造有利的05/22 15:15
→ luslus: 站位05/22 15:15
沒錯,才能知道如何放陷阱不會浪費,如何站位讓強大的戰士吃傷害,或是大家平均分配
傷害。
※ 編輯: Greatsea (110.50.138.224), 05/22/2018 16:51:47
※ 編輯: Greatsea (110.50.138.224), 05/22/2018 16:53:29
推 zzz22200: 請問如果怪物這回合目標二,移動後可以攻擊兩個目標,但 09/20 03:33
→ zzz22200: 會因相鄰對主要目標劣勢,怪物會選擇移動打兩隻對主要目 09/20 03:33
→ zzz22200: 標劣勢,還是不移動對主要目標不劣勢只打一隻 09/20 03:33