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前情提要與載點 完全版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527606947.A.BA3.html 基本版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528118156.A.544.html 週六開成了第一場測試局(感謝卡城樂華店策略咖們的友情襄助) 也因此發現一些要微調的地方 這次開的是最早公開的完全版擴,五人局 玩的玩家都是策略遊戲玩家,不過除了原po跟另一人外都是頭一次玩 出的種族是祖魯(原po)、日本(唯一有依稀經驗的)、蒙古、印度、阿拉伯 一開局日本的發展特別引人注目 這局相當罕奇的出現了只有日本家有產鐵的開局 於是日本玩家利用了擴充政策絲路貿易的獨佔特產規定 利用封建開場採集跟城市動作 頭一輪每回合產出1~2枚贊助金幣並全部投到科技贊助 同時在探索中撿走了我開圖找到的亞特蘭提斯黑科技 科技發展的狀況異常的順風順水 但也因此在後半場遭到了所有玩家的針對而有點小慘 另外回想起來,日本靠贊助拿金幣的時機有點太過急躁 有時三金幣只換了二階科技,似乎並不是最佳解 五人局可以開三門宗教 我在第二回合靠著找到孔廟的偉人第一個開教 然後一路靠黑叔叔招降原住民的特色四處收部聚落指示物屯著 配上文化包容政策與教義 逐漸形成每個回合開始階段自動收10文化上下的文化引擎來推進文化軌 不過一方面作為設計人不該主動打壓新人 另一方面面對著日本跟蒙古相性信很差的兩個近鄰 (起手都有騎兵優勢壓制祖魯的開局+2弓兵) 所以開門跟追加的教義都只能算是選了中策 不過不可否認第二階選了聖戰後基本+4對無經者再+4的加成有嚇退假想敵 印度開局文化踩了所羅門聖殿免費推兩格,本身種族也適合跑文化 不過玩家本身打算第一次玩甚麼都先試試,所以沒有創教 最後雖然有點與勝負無關,但文化卡打得頗積極 真正的贏家阿拉伯就很恐怖了 阿拉伯原本建城落後別人很多 第二個創教還選了最後對大局毫無幫助的神祕學 但二城一坐地之後就充分發揮了文化特長種族的恐怖之處 阿拉伯有用特產拿文化的優勢 於是不論用哲學一再換偉人來提前開教義 還是藉此換金幣來投入教育贊助降低文化成本 都會產生互相加速的效果 使得文化軌的推進速度異常的快 每次頭金幣可以免費推一個文化的特性更差不多免費送了4格文化推進 在下半場形成了文化獨走的優勢 後續教義方面 二階選的拾壹稅雖然對其他玩家發展科技的鉗制效果不如個人預測 但5人局可拿到的6~8貿易值卻也讓他應付的了二階文化的貿易支出 三階的傳教修士則是讓他湊齊了關鍵的哲學所需特產 隨在第八回合在一口氣衝進文化三階後換了宗教家 提前達到了宗教勝利的條件勝出 不過這也多少託了他剛好坐在主要戰鬥種族對角的好位值的福就是 跑完首場 確定宗教擴跟新政策可以很好的適應原版遊戲 宗教勝利也使跑文化拿勝利變的可能甚至相當強勢 但過程中也得到一些回饋: 1.哲學用三特產換一偉人的能力配上宗教後威力非凡 但這也給了宗教一進文化三階幾乎等於無條件勝利的過度有利條件 勢必需要抑制 2.三階教義的阿薩辛教派威力驚人 在遊戲終盤時拿到他的蒙古在戰鬥中一再提前斬首對方的手牌 幾乎把日本打到有亡國危機 所以參加者間也有檢討是否過強 應該給予條件或次數限制的聲音 但由於這次蒙古創教時撿到了能提前拿三階教義的聖典 算是在比較特例的情況下提前使用到 所以我打算再觀察一下 3.目前的規則,是將絲路貿易換到的金幣視為一次額外的投資機會 因此玩家可以辦到一回合投資2顆金幣 於是這場看到了日本花式推科技 跟阿拉伯搭火箭爬文化軌的奇觀 但傳統的投資投資曲線實在太差 也只好請大家視為擴充造成的遊戲風格改變吧 4.收遊戲時的討論,有聊到美國起手送的偉人拿去開教可能非常霸道的問題 仔細想想似乎真是如此(至少熟悉教義內容的人會知道存有最佳解) 後續新版的規則有可能會修掉這點 5.還有一點比較有趣的是,我把宗教勝利視為文化勝利的變體 因此達標的玩家仍要等到回合結束才能確認勝利 於是就造成了一個 「後動的玩家能不能搶拿世俗化教義把他的勝利給bang掉」的奇妙問題 考慮到宗教勝利者心血也沒少花,這還頗為缺德 所以目前傾向不同意這一點... 不過畢竟只跑了一場,且參加者新人居多 贏家多少靠了拿到文化種族+旁邊沒戰狂的有利環境獲勝 傳統的強勢勝利法經濟勝利也並未受到檢驗 所以總歸起來實驗樣本數依然偏低 會試著在這次端午連假再開一次再做決定 最後也長期徵求願意協助測試的玩家 以及好心自己印下擴充試跑過的團的經驗回饋,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.169.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528648287.A.D1C.html
Narcocat: 我是這場測試場的日本XD,其實回家想了一下 06/11 13:14
Narcocat: 很多地方都有些失誤,不失誤的情況下第八回合應該可以 06/11 13:15
Narcocat: 科技獲勝,感覺加上你自製的擴充後科技/文化獲勝已經 06/11 13:16
Narcocat: 沒有想像中那麼難完成了(當然也是需要適合的民族) 06/11 13:18
Narcocat: 或許可以多跑幾次不同人數/國家的場,再決定要怎麼調整 06/11 13:19
timer000: 推認真和用心 06/14 11:28