作者yesIdo (如果可以...)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 人際維基(or危機)
時間Wed Aug 22 23:50:45 2018
首先很感謝原po大大願意無私地將遊戲分享給版上的玩家們
也很榮幸自己可以成為試玩的一員
最初報名這個試玩活動
就是希望可以將這款遊戲化為實用的教具
因此拿到這款遊戲後 便找了學校的同事一起來測試
測試完後我們有了一些新的想法 決定留下作為教具
(在此很感謝也很抱歉原po大大的耐心等候…...)
開箱研究遊戲規則之後
便發現說明書其實對於卡片能力的說明不足
規則說明的方式也不太像一般桌遊規則書的邏輯
因此以下先說明遊戲規則以及卡片功能
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遊戲人數
4人(兩兩分組對抗)
遊戲設置
1.兩兩分組,以ABAB的方式座位交錯
2.將所有遊戲牌混洗,每人發4張,其餘平均放置遊戲盤上的卡牌區(藍色虛線)
3.每個人抽一張角色卡。
*第一場建議每組皆以一正(黃色卡)一負(褐色卡)組成
4.拿取計分卡,將角色卡中的各項資訊填入對應的欄位。「好感存款」填入30,「信
賴資產」填入0
圖片舉例
https://i.imgur.com/FmdzOm0.jpg
獲勝條件
1.達標制:「好感存款」與「信賴資產」皆達100分
2.計時制:共同約定遊戲時間,最終計分=好感+信賴*2,高分者勝出
遊戲流程
任選一位玩家為起始玩家
1.出一張牌或棄一張牌
(1)出牌:考驗卡、事件卡、提升卡擇一。資源卡屬於輔助卡,不算出牌動作
*考驗卡、事件卡可以出牌押給下一家,下一家出牌前必須先完成該卡指令
(2)棄牌:只能棄提升卡或資源卡
*使用任何一張卡片時,皆須大聲唸出卡片內容,否則不予計分
2.補充手牌至4張
3.順時針或逆時針換下一家
注意事項
1.你與隊友的「好感存款」與「信賴資產」在遊戲中會同步增減
2.「信賴資產」不能高於「好感存款」
3.當「好感存款」超過70分,你與隊友的手牌立刻增加到五張,如果之後被扣分低於
70,則棄一張牌恢復4張手牌
卡片舉例說明
1.
事件卡
https://i.imgur.com/z86RlIy.jpg
(1) 檢測:將2人的好感指標O、A相加,數值2以上執行綠框效果(通過),數值1
以下執行紅框效果(失敗)
(2) 結果:數值2以上不扣分;數值1以下必須扣好感存款10分,可用「經驗學習
O」或「經驗學習A」抵銷……
2.
考驗卡
https://i.imgur.com/ei6wajN.jpg
(1) 檢測:將2人的信賴指標OAC相加並且擲骰,OAC數值12以上並擲出4、
5、6者執行綠框效果,擲出1、2、3則執行紅框效果;數值11以下並擲出6可執行
綠框效果,其餘則執行紅框效果
(2)結果:(如圖,略)
3.
提升卡
https://i.imgur.com/In6wTEn.jpg
右:好感O、信賴O各+1
左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果
4.
資源卡
https://i.imgur.com/G6vdPzn.jpg
右:可和隊友交換一張手牌
左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果
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心得
先說遊戲配件與包裝的部分
卡牌和內襯質感做得滿好的
「遊戲盤」則是簡單的一張紙
內附上的蠟筆很差......非常難寫
遊戲的部分
拋開主題包裝 拋開什麼玩了人際關係就會改善等等的這種期待(......)
協助隊友增加數值 陷害敵隊降低資產
過程中我們會看看隊友需要什麼卡 想辦法交換給對方
不斷看敵隊的計分卡各數值 把他們確定無法完成的事件卡、考驗卡塞給他們
看兩方分數的拉鋸......
其實也是有點趣味(我們之中真的有人覺得「很好玩」XD)
我們在完整玩過一場後 發現其實遊戲裡有許多設計其實很用心
例如:
不同角色的各種數值象徵的涵義
哪些特質的人剛好會成為很好的互補型夥伴
考驗卡和事件卡所檢驗的數值對應到現實生活中代表的涵義
可是這些在玩遊戲的過程誰會去注意啊(扶額)
作為「教具」桌遊的問題&改良
1.許多卡片內容更貼近社會人士的生活/職場經驗
=>可以先抽掉這些卡片 或由老師們嘗試自製更貼近學生生活情境的卡片
2.要求玩家大聲唸出卡片上的敘述
讓玩家們模擬對話或宣示正向的態度等等
但是並非每一張卡片敘述都是適合完全照念
文字設計上不夠精良
=>作為教具 這款遊戲需要一個引導者
引導者先示範如何念出卡片上的內容
(需要補上一些字詞讓說出來的內容變成通順的表達)
例如:
「我要出這張考驗卡:擔任分配工作項目的人!我跟隊友檢驗雙方信賴指標OAC......
」
3.整個遊戲過程中(尤其是剛開始玩的第一場)
其實大家只會專注於把好感存款和信任資產衝到100分
為了解決考驗和事件 努力研究夥伴的OAC等數值(但根本連OAC代表什麼也不知道
)
最後完全不管上面的文字敘述如何 只顧數字……
=> 若真的具有教育/輔導意義 在開始玩桌遊前 恐怕要先上一堂「正課」
說明這些影響人際關係的特質NEOAC
第二堂「桌遊課」才會更有帶入感
3.雖說和隊友之間是合作關係
但是學生很可能會責怪「拖油瓶」
和敵隊之間也有機會在遊戲過程中鬧不愉快
=>可以嘗試換成「徵求」合作制
遊戲一開始不要先分組
各自抽好角色卡就可開始
當前玩家若想解決考驗卡或事件卡
可以直接對其他玩家徵求合作:「我需要有人跟我一起解決@#*%......,我需要XXXX值高
於xx的人……」
4.角色名稱有太多負面詞語
容易被學生拿來貼標籤
=>讓學生以「角色扮演」的方式開場:
「大家好,我是XXX(本名),我今天要扮演的角色是『自卑者』......」
遊戲結束時說:「『自卑者』下台鞠躬。」
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感謝大家看完這落落長的心得文
也歡迎玩過這款遊戲的人跟我們分享您其他的見解
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※ 編輯: yesIdo (180.217.223.65), 08/22/2018 23:53:39
※ 編輯: yesIdo (180.217.223.65), 08/23/2018 00:05:42
推 martian001: 推 感謝心得分享 08/23 06:41
→ GothicMetal: 為了拯救這桌遊也太用心了XD 08/23 07:54
推 ddxu2: 推心得~ 08/23 07:57
推 joaoio: 推阿 真的是太用心了 08/23 08:27
→ joaoio: 以"遊戲"的角度來看 這遊戲真的又貴又莫名奇妙... 08/23 08:32
→ yesIdo: 確實是貴得莫名XD 08/23 09:16
→ GothicMetal: 看了推文才去查售價,太誇張了吧 08/23 10:23
推 c33uviiip0cp: 我是原擁有者,以我看起來這桌遊已經沒救了。 各位 09/07 23:07
→ c33uviiip0cp: 辛苦了,唯一的亮點大概是合作制摒除分組的模式,雖 09/07 23:07
→ c33uviiip0cp: 然數值弱勢者注定吃屎(現實中那些數值弱勢的極有可 09/07 23:07
→ c33uviiip0cp: 能你的主管)是但至少有機會達成競合。 09/07 23:07