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首先很感謝原po大大願意無私地將遊戲分享給版上的玩家們 也很榮幸自己可以成為試玩的一員 最初報名這個試玩活動 就是希望可以將這款遊戲化為實用的教具 因此拿到這款遊戲後 便找了學校的同事一起來測試 測試完後我們有了一些新的想法 決定留下作為教具 (在此很感謝也很抱歉原po大大的耐心等候…...) 開箱研究遊戲規則之後 便發現說明書其實對於卡片能力的說明不足 規則說明的方式也不太像一般桌遊規則書的邏輯 因此以下先說明遊戲規則以及卡片功能 ----------------------------------------- 遊戲人數 4人(兩兩分組對抗) 遊戲設置 1.兩兩分組,以ABAB的方式座位交錯 2.將所有遊戲牌混洗,每人發4張,其餘平均放置遊戲盤上的卡牌區(藍色虛線) 3.每個人抽一張角色卡。*第一場建議每組皆以一正(黃色卡)一負(褐色卡)組成 4.拿取計分卡,將角色卡中的各項資訊填入對應的欄位。「好感存款」填入30,「信 賴資產」填入0 圖片舉例 https://i.imgur.com/FmdzOm0.jpg 獲勝條件 1.達標制:「好感存款」與「信賴資產」皆達100分 2.計時制:共同約定遊戲時間,最終計分=好感+信賴*2,高分者勝出 遊戲流程 任選一位玩家為起始玩家 1.出一張牌或棄一張牌 (1)出牌:考驗卡、事件卡、提升卡擇一。資源卡屬於輔助卡,不算出牌動作 *考驗卡、事件卡可以出牌押給下一家,下一家出牌前必須先完成該卡指令 (2)棄牌:只能棄提升卡或資源卡 *使用任何一張卡片時,皆須大聲唸出卡片內容,否則不予計分 2.補充手牌至4張 3.順時針或逆時針換下一家 注意事項 1.你與隊友的「好感存款」與「信賴資產」在遊戲中會同步增減 2.「信賴資產」不能高於「好感存款」 3.當「好感存款」超過70分,你與隊友的手牌立刻增加到五張,如果之後被扣分低於 70,則棄一張牌恢復4張手牌 卡片舉例說明 1.事件卡 https://i.imgur.com/z86RlIy.jpg (1) 檢測:將2人的好感指標O、A相加,數值2以上執行綠框效果(通過),數值1 以下執行紅框效果(失敗) (2) 結果:數值2以上不扣分;數值1以下必須扣好感存款10分,可用「經驗學習 O」或「經驗學習A」抵銷…… 2.考驗卡 https://i.imgur.com/ei6wajN.jpg (1) 檢測:將2人的信賴指標OAC相加並且擲骰,OAC數值12以上並擲出4、 5、6者執行綠框效果,擲出1、2、3則執行紅框效果;數值11以下並擲出6可執行 綠框效果,其餘則執行紅框效果 (2)結果:(如圖,略) 3.提升卡 https://i.imgur.com/In6wTEn.jpg 右:好感O、信賴O各+1 左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果 4.資源卡 https://i.imgur.com/G6vdPzn.jpg 右:可和隊友交換一張手牌 左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果 -------------------- 心得 先說遊戲配件與包裝的部分 卡牌和內襯質感做得滿好的 「遊戲盤」則是簡單的一張紙 內附上的蠟筆很差......非常難寫 遊戲的部分 拋開主題包裝 拋開什麼玩了人際關係就會改善等等的這種期待(......) 協助隊友增加數值 陷害敵隊降低資產 過程中我們會看看隊友需要什麼卡 想辦法交換給對方 不斷看敵隊的計分卡各數值 把他們確定無法完成的事件卡、考驗卡塞給他們 看兩方分數的拉鋸...... 其實也是有點趣味(我們之中真的有人覺得「很好玩」XD) 我們在完整玩過一場後 發現其實遊戲裡有許多設計其實很用心 例如: 不同角色的各種數值象徵的涵義 哪些特質的人剛好會成為很好的互補型夥伴 考驗卡和事件卡所檢驗的數值對應到現實生活中代表的涵義 可是這些在玩遊戲的過程誰會去注意啊(扶額) 作為「教具」桌遊的問題&改良 1.許多卡片內容更貼近社會人士的生活/職場經驗 =>可以先抽掉這些卡片 或由老師們嘗試自製更貼近學生生活情境的卡片 2.要求玩家大聲唸出卡片上的敘述 讓玩家們模擬對話或宣示正向的態度等等 但是並非每一張卡片敘述都是適合完全照念 文字設計上不夠精良 =>作為教具 這款遊戲需要一個引導者 引導者先示範如何念出卡片上的內容 (需要補上一些字詞讓說出來的內容變成通順的表達) 例如: 「我要出這張考驗卡:擔任分配工作項目的人!我跟隊友檢驗雙方信賴指標OAC...... 3.整個遊戲過程中(尤其是剛開始玩的第一場) 其實大家只會專注於把好感存款和信任資產衝到100分 為了解決考驗和事件 努力研究夥伴的OAC等數值(但根本連OAC代表什麼也不知道 ) 最後完全不管上面的文字敘述如何 只顧數字…… => 若真的具有教育/輔導意義 在開始玩桌遊前 恐怕要先上一堂「正課」 說明這些影響人際關係的特質NEOAC 第二堂「桌遊課」才會更有帶入感 3.雖說和隊友之間是合作關係 但是學生很可能會責怪「拖油瓶」 和敵隊之間也有機會在遊戲過程中鬧不愉快 =>可以嘗試換成「徵求」合作制  遊戲一開始不要先分組  各自抽好角色卡就可開始 當前玩家若想解決考驗卡或事件卡 可以直接對其他玩家徵求合作:「我需要有人跟我一起解決@#*%......,我需要XXXX值高 於xx的人……」 4.角色名稱有太多負面詞語 容易被學生拿來貼標籤 =>讓學生以「角色扮演」的方式開場: 「大家好,我是XXX(本名),我今天要扮演的角色是『自卑者』......」 遊戲結束時說:「『自卑者』下台鞠躬。」 ----- 感謝大家看完這落落長的心得文 也歡迎玩過這款遊戲的人跟我們分享您其他的見解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.22.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1534953047.A.442.html ※ 編輯: yesIdo (180.217.223.65), 08/22/2018 23:53:39 ※ 編輯: yesIdo (180.217.223.65), 08/23/2018 00:05:42
martian001: 推 感謝心得分享 08/23 06:41
GothicMetal: 為了拯救這桌遊也太用心了XD 08/23 07:54
ddxu2: 推心得~ 08/23 07:57
joaoio: 推阿 真的是太用心了 08/23 08:27
joaoio: 以"遊戲"的角度來看 這遊戲真的又貴又莫名奇妙... 08/23 08:32
yesIdo: 確實是貴得莫名XD 08/23 09:16
GothicMetal: 看了推文才去查售價,太誇張了吧 08/23 10:23
c33uviiip0cp: 我是原擁有者,以我看起來這桌遊已經沒救了。 各位 09/07 23:07
c33uviiip0cp: 辛苦了,唯一的亮點大概是合作制摒除分組的模式,雖 09/07 23:07
c33uviiip0cp: 然數值弱勢者注定吃屎(現實中那些數值弱勢的極有可 09/07 23:07
c33uviiip0cp: 能你的主管)是但至少有機會達成競合。 09/07 23:07