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網誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/430whowho.html 繼上次葡萄酒莊園慘電對手後,今天被反將了一軍。 黃色對手今天整場用四個工人打天下,然後還取得25分且超過20里拉的雙20表現,真的是 相當有效率的運作方式,也顛覆我一直以為工人多就有優勢的想法(這場我有六個工人) 。人數多的確可做的動作就會比較多,但不見得能夠踩到自己想要的格子,這就是有趣的 地方。大家輪流執行動作,就會出現這種卡位戰的情形。也就是說除了工頭以外,可以站 的格子就是這麼多,人多如果擠不進去,那多出來的人就是浪費。 事後再來回想這一切,人數多這招不見得就會贏,花了許多動作去拿錢,再去踩格子花錢 生產工人,結果人後來沒有派上用場,這樣就失去了效用;反觀黃色玩家,不斷的抽訂單 卡,也有兩塊地可以作採收,將訂單卡洗到比較適合自己酒窖的樣子,訂單後來真的是打 不停,分數也就持續領先了。 這場我一開始本來只想用一塊田地生產紅4白2的葡萄,後來看到訂單需要較多的紅葡萄酒 ,於是又花了動作去建造灌溉系統,然後又種植了一顆葡萄樹紅4的卡,應該是在這個動 作後開始拖慢了換分效率,也導致釀造的動作後來對於訂單的完成效率也不高。 如果工人少就要打快攻路線,今天算起來只玩了八年就結束了,其實算是快的;工人多就 要盡量將戰線拉長,多出來的動作優勢才比較會發揮出來。以上是這場的新體驗,下次或 許也可以來試試四人戰術,將重點擺放在葡萄樹與訂單的契合度上,將之做更有效率的規 劃。 接著玩國產桌遊 ─ who怕who,是一款支援3到8人的派對類型桌遊。 遊戲中會出現八種動物,依照體型大小編號1到8。玩家的回合可從以下四個動作擇一執行 :一、攻擊,指定一位玩家發動攻擊,雙方互換手牌,數字大者勝出,將對方的牌放在面 前,當作自己的得分;二、群攻,可聯合一至兩位對手,一起合力攻擊某位玩家,如果獲 勝參與群攻中數字最小的玩家可獲得被群攻方的卡牌得分;三、換牌,將牌棄置自己棄牌 堆(牌面朝上),然後重抽一張;四、放棄,什麼事都不執行。 基本上數字大的就會發動普通攻擊,希望可以吃掉對方的牌;數字小的就會想要聯合其他 玩家的力量,去攻擊對手。但是,人性在此刻就凸顯出來,通常數字大的為了確保自己的 利益,不太會參與群攻,因為一定不會是自己得分。這麼做主要是為了克制獵人,畢竟拿 到獵人的玩家怎麼打怎麼贏,除非被群攻(還必須是數字大的合力),否則就穩穩的得分 就好;至於細菌雖然被攻擊一定會獲勝,但只要被知道之後,大概就只能面臨換牌的命運 了。不過也出現過三位群攻結果還輸的好笑畫面,大家都以為拿著2就能得分,結果三位 加起來只有5,分數就被拿去獻祭了,真是可憐。 這遊戲發動普通攻擊的頻率還是較群攻高出許多,不過群攻也是能夠讓數字大的玩家有換 牌的機會,否則分數就會持續被領先了。或許四人局還看不太出來遊戲的有趣度,如果可 以增加到五人以上,可以再來感受一下人數不同所造成的遊戲體驗。 以一款定位在派對類型的國產桌遊來說,平價的價錢、快速流暢的節奏性、考驗玩家的記 憶力與嘴砲程度,也算是可以接受的墊檔遊戲了啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.82.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1540384701.A.4D2.html
terrencee: 建議搭托斯卡尼的擴充,更好玩 10/25 05:28
whatai: 沒有托斯卡尼真的不好玩 10/25 09:19
aa1052v: who怕who比我想像中的好玩一點 不過也就只是墊檔遊戲 10/25 10:22
onlySN: 葡萄酒莊園沒托斯卡尼真的很無聊...玩兩場就膩了 10/25 10:52
kurt731011: 有加萊茵河訪客擴 10/25 20:48
whatai: 至少要玩新地圖 (包含新的順位規則) 10/26 09:27
terrencee: 基本版的遊戲方式,就是拼牌運而已,拿好牌就贏一半了 10/26 19:34
D0248013: 有沒有擴充差這麼多阿!之前只玩過基本版,要找時間玩 10/27 08:56
D0248013: 玩 10/27 08:56