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埃森2018桌遊玩後記錄之中重策篇(括號內為遊玩次數): Carpe Diem(2): Stefan Feld的輕度板塊擺放遊戲。這款在拿板塊和板塊能力上很有勃根地城堡的影子, 但玩起來恰恰相反:不太會被對手卡到,但很容易被自己拼的板塊卡到。我覺得這款的機 制相當厲害,這麼簡潔卻又這麼多路線可以發展,相當佩服。唯二不喜歡的點是:卡片計 分很有亮點但佔總得分太少,以及房屋的插圖實在太差,整個莊園拼完的視覺效果還搆不 上勃根地一半的水準,遑論跟近年來KS的遊戲相比了。 Forum Trajanum (4): Stefan Feld的傳統歐式得分沙拉遊戲,但這一款實際上只有兩種得分路線,而且兩種都 要跑。遊戲機制在各方面的結合非常紮實,每個行動還會連結到之後的好幾個行動然後才 會得分。我個人很喜歡這一套機制,思考度很足,也很欣賞總共只有12個行動並且1小時 多就能結束一局,但耐玩度就不太足夠,4局之後差不多進入不會想再主動開的程度。 Architects of the West Kingdom (2): 是一款很特別的工放遊戲,加入了名譽條和雇用民防兵抓走對手工人的玩法,讓整個遊戲 非常逗趣,基本上聽完規則就會產生很高的興致。然而玩了兩局之後明顯感受到遊戲核心 的匱乏,最主要的問題有兩個:沒有限制資源上限,所以大家可以一直屯資源;以及作為 主要分數來源的建築卡資訊不公開,而且過程中幾乎是隨機獲得。我非常非常討厭這兩點 規則,基本上完全抵銷了其他有趣的過程,但我還是很欣賞他有創意有梗的設計,有別於 傳統歐式遊戲。 Underwater Cities (1): 這款就是殖民火星的水底版,同樣是靠卡牌建構出引擎來強化行動的遊戲。亮點在於每次 放置工人時要盡量去打出一張與地點顏色相同的卡片,才能同時做地點跟卡片的能力,顏 色有三種所以手牌當然常常會缺色啦,這時候的取捨就很有意思。我也喜歡發展水底城市 並建構網絡的感覺,然而這款缺點就跟火星差不多,時間太長而且都在做差不多的動作, 當人一多的時候也無暇去兼顧所有人在打甚麼花招,基本上絕對不推薦玩四人局,太累了 。 Blackout: Hong Kong (1): Pfister又一個多人單機遊戲,跟Mombasa一樣的分配行動卡機制,但後續的救人、完成物 資需求以及探索城市的行動我覺得跟主題搭的不錯。可惜就是這遊戲的競爭實在太少了, 大家都可以拿自己想拿的資源、解自己想解的任務、只有買到的任務卡不一樣而已...但 這遊戲特別的部分是有劇情模式,可以逐步從遊戲設定的劇情中去玩,或多或少也增添了 耐玩性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1542969698.A.8AE.html
chen30324: 感覺今年策略真的亮點比較少? 11/23 19:47
zric: 推,今年應該是小年,另外一個部分是有些遊戲不在埃森首發 11/23 21:42
sosank: 推 終於看到介紹文 11/24 01:20
fonha: 感謝介紹,有避雷效果. 11/24 03:58
windofsprite: 心得文推! 11/24 10:31
jimmy80546: 未看先推! 11/24 13:27